Mikulusを自宅のOculus Riftで体験した感想

自宅でOculus Riftをセットアップして@GOROmanさんのMikulus(http://bowlroll.net/up/dl19888)をようやく体験出来たのでチラシの裏レベルの感想をつらつらと
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Takeshi HASEGAWA @hasegaw

Oculusなくても裸眼&交差法で3D楽しめますね。 RT @yasei_no_otoko: やはりヤバい(冷静) http://t.co/O6eSj8mBIk

2013-06-12 02:14:50
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野生の男 @yasei_no_otoko

@hasegaw 画質だけで言えばRetinaみたいにDPI高いモニタで裸眼立体視やった方が良いんですけど、やはり視野全体を覆われるのとヘッドトラッキングの効果は凄まじいですね

2013-06-12 02:22:56
野生の男 @yasei_no_otoko

目の前にLeap Motionがあるからこれで手を画面上に出して当たり判定を付ければ良いんやな。夏コミの作業をぶん投げれば…(

2013-06-12 02:26:03
野生の男 @yasei_no_otoko

Oculus RiftのデフォルトFOV(視野角)は110°になってるけど、レンズを覗く関係で現実よりはかなり視野角が狭いので65~90°くらいがしっくり来る

2013-06-12 02:45:40
野生の男 @yasei_no_otoko

そして視野角を狭くすればするほど被写体が大きく映るので顔も太腿も近い(迫真)

2013-06-12 02:46:55
野生の男 @yasei_no_otoko

顔も太腿も近い(二度目)

2013-06-12 02:47:02
野生の男 @yasei_no_otoko

SkyrimのデフォルトFOVが65°で狭い狭い言われてたけどMikulusで65°に設定すると「Bethesdaは神」という感想しか出てこないですね

2013-06-12 03:07:27
野生の男 @yasei_no_otoko

MikulusでFOVを65°に設定するとさっきの画像 https://t.co/x3kYiZQw05 と同じ位置でここまで大きく映ります http://t.co/HHbEKeF1q8

2013-06-12 03:12:34
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野生の男 @yasei_no_otoko

Oculus Riftはレンズ越しに画面を見ているので、実際に見えている視界は赤枠の中辺りになります http://t.co/xaHcJyoxnf

2013-06-12 03:27:21
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野生の男 @yasei_no_otoko

Oculus Rift着用時の最終的な視界はこんな感じでTda式Appendミクを等身大の立体視で見ている感じに http://t.co/ishoY1CQ0I

2013-06-12 03:31:00
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野生の男 @yasei_no_otoko

新GoogleマップもOculus Rift対応予定なのでOculus Riftはむしろゲーム以外の方がソフト増えそうですね

2013-06-12 03:34:21