メタルギアライジングリベンジェンスの自分の感想まとめ

既に発売から数ヶ月が経過してしまってて 今更感もあるが メタルギアライジングリベンジェンスの 自分的総評
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 #メタルギアライジング ホントはウルフ編クリアしたすぐ後ぐらいにやろうと 思ってたのに先送りしまくってたら6月中旬になってしまった MGRの総評 おそらく連投TL汚しになると思うので ハッシュタグNG推奨

2013-06-12 22:15:02
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 #メタルギアライジング ちなみに当方トロフィーコンプと剣豪とるぐらいはやりこみましたが 雷電とウルフのタイトルは全部は埋めてない程度な中途半端です

2013-06-12 22:15:57
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 #メタルギアライジング 凄く良かったのはまずボス曲、 モンスーン戦と本編ラストバトル時の曲が特に好きですね。 もし続編が出るとしたら各中ボスごとの専用ボーカル曲は 是非とも継続して欲しいです。 逆にエンディング曲はたいして好きじゃなゲフンゲフン

2013-06-12 22:17:05
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 #メタルギアライジング またボス戦時の演出はどれも格好良く、これも好評価。 ボス曲のボーカル導入部やとどめ演出との 掛け合わせとかも非常に好きです。

2013-06-12 22:17:38
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 #メタルギアライジング シノギ、シノギカウンター、斬撃モードなど システム的にはどれも良かったと思います ただ斬奪シーンは何度もやることになるので少々くどいというか あれはもっと短くするか省略できるようにして欲しかった 特に斬奪VRとか。

2013-06-12 22:18:13
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 #メタルギアライジング システム面で悪い点を挙げると その筆頭はカメラ 壁際に追い寄せられた時に 素早くカメラ位置が切り替わってしまうせいで 敵を見失ったりシノギ損ねたりしたりで この件に関しては最トラウマです。

2013-06-12 22:19:19
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 #メタルギアライジング あとカメラがキャラに近すぎるので もうちょっと広範囲に映して欲しいですね 複数の敵を相手にするときなどは特に。 一方がカメラ内にいるのに他方がカメラ外に出てしまい 対処のしようの無い場面はやまほどありました。

2013-06-12 22:19:48
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 #メタルギアライジング 特にマスティフが二体同時に カメラ外の壁に飛びつきカメラ外から攻撃してくる場合。 挟み撃ちでタイミングがズレているとほぼ100%詰みます。 これはどうにかして欲しかった。

2013-06-12 22:20:14
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 #メタルギアライジング 操作面では他にロックオンでの敵キャラの切り替えが 自分の思う通りにいかないのが ストレス要因でしたね。

2013-06-12 22:20:36
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 #メタルギアライジング 細かいことだけど攻防一体は回避と攻撃を 同時に行えて強力だからいいけど サムとウルフの回避はボタン一つだけで出来るようにして欲しかった。 単に雷電と統一させただけだろうけど。

2013-06-12 22:21:16
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 #メタルギアライジング チェックポイントでの強制セーブ、 あれリザルトをゆっくり観たいのに 自動で切り替わってセーブに入ってしまうので 急いで観なきゃならないのはどうにかして欲しかった。

2013-06-12 22:21:53
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 #メタルギアライジング あとサム議員戦のようにQTE直前でセーブされてしまい Sランクに届かず最初からやり直しになるとかの(それまでの結果が全て台無しになる) 酷い仕様はマジ勘弁して欲しい。

2013-06-12 22:22:58
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 #メタルギアライジング エクセルサス戦のQTEで ボタンをちゃんと押してるのに反映されず(これはコントローラのせいだが) ゲームオーバー→強制セーブ→Sランクにならずやり直し なんてこともあったし。 敵よりもゲームの仕様のほうが怖いのはよくないと思う

2013-06-12 22:23:59
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 #メタルギアライジング ・MGっぽさについて 無線は凄く豊富で良かったです。 とくにドクトルとケヴィンの無線は好きでしたね。 あえて苦言を呈するなら ギャグ成分が足りなかったことぐらいか まー量も質もよかったから及第点以上ではあるのだけど。

2013-06-12 22:26:16
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 #メタルギアライジング メタなネタは全然無かったのは残念でしたね なければいけないってもんでもないですけど あとダンボール、ドラム缶の採用は良かったです。 これは本当に。 あるだけで。

2013-06-12 22:27:20
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 #メタルギアライジング 聞くところによるとジャンルがステルスゲーじゃなくなったことを不満点に挙げている人がいるらしいんだけど この感覚は全然分かんないんですよね そもそもMGS4の時点で雷電がステルスゲーの主役やるのが無理だろって 強さになってたし

2013-06-12 22:28:28
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 #メタルギアライジング てかMGSR発表時にジャンルが変わることは予告されていたような?(たしか多分)

2013-06-12 22:28:59
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 #メタルギアライジング ・キャラ、シナリオについて ここから不満が主になります

2013-06-12 22:29:21
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 #メタルギアライジング ・雷電について 果たしてシナリオ上でリッパーさせる必然性はあったのか? 雷電リッパー化後、シナリオ上の着地がされずに 宙ぶらりんなままなんですよね。

2013-06-12 22:31:55
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 #メタルギアライジング この辺ウルフの残虐性が無いから弱い、ってのや 力で敵を黙らせ生き延びてきた(及び後述の議員の夢)~ってのに 絡めてもっと掘り下げられると思うんですけど そういうのなんもなし。 やっぱリッパー化させる必要無かったんじゃないかと。

2013-06-12 22:33:01
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 #メタルギアライジング あとリッパー化以降の雷電のキャラ崩壊がいろいろ酷いです。 ボリスにわざわざ「あれが本当の俺だ」みたいに強調したり ドクトルに「ビジネスの関係」とわざわざ強調したり どうみても闇属性好きの厨二病患者です 本当にありがry

2013-06-12 22:33:35
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 #メタルギアライジング まーリッパーしても攻撃力が上がったり斬撃モードの仕様が変わる程度で やってることは今までと変わらないから 差別化を分かりやすくするためにしょうがなかったんだろうけど もっとやりようがなかったのかと。

2013-06-12 22:34:07
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 #メタルギアライジング スネークと話したことがある(世話になった)のを すごく嬉しそうに自慢気に話してたりとか あーゆうのは好きだったんだけどなー。

2013-06-12 22:34:38
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 #メタルギアライジング ・アームストロングについて おそらく歴代MG唐突ラスボスランキングぶっちぎりの一位である議員センセイ 一番の不満は 彼の夢の”西部開拓時代の混沌の復活”が それまでのMGRのストーリーに何にもかみ合って無いことです 彼の唐突感もそのせいでより増してます

2013-06-12 22:35:45
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 #メタルギアライジング 雷電が「どうやってそんなこと」をするのかと 議員に聞いても具体的な構想は議員は何一つ言いませんし……。 このゲーム全体のシナリオとして最初から 議員の夢を焦点にして話を作ったほうが 良かったんじゃあないですかね。

2013-06-12 22:37:00