備忘録 [2013/06/14] : #動画のシナリオの作り方 まとめ

#動画のシナリオの作り方」をまとめさせて頂きました。
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通りすがり @dodameiku

他の人の考え方興味ある人多いと思うんだけれど? #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:47:36

ドダメイクP 氏の場合

通りすがり @dodameiku

作りたいエンディングを考える→エンディングに必要なアイテム(実際のものではないものである必要はなくて思い出でも考え方でも)を考える→そのアイテムに必要な話を考える→その話に必要な登場人物を考える→その登場人物が動いた話のエンディングを考える を回すと。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:41:39
通りすがり @dodameiku

ダメな作り方 シナリオが降りてきます→頭の中でぐるぐる回します(今のところ最長10年ぐらい)→キャラの割り当てをします→セリフを考えます(1個考えるのに1週間)→進みません。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:12:26

はぐにゃん@はぐれ猫P 氏の場合

はぐにゃん @HagureNekoP

大まかな流れをメモ帳につらつら ⇒紙クリとかUTL機動  ⇒立ち絵ハメハメ、台詞カキカキ   ⇒足りないと思ったところを補完するように付け足したし    ⇒要らない部分をさくjリア充爆発しろ!!! #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:51:33
はぐにゃん @HagureNekoP

大まかな流れをメモ帳につらつら ⇒紙クリとかUTL機動  ⇒立ち絵ハメハメ、台詞カキカキ   ⇒足りないと思ったところを補完するように付け足したし    ⇒要らない部分を削除     ⇒エンコ #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:54:37

戦車P@サイボーグ 氏の場合

せんしゃP @sensha_P

まず最初にシナリオ以前に、そのシステムの中でネタにできる部分、物語のコアになったりウケる要素を洗い出す。AR2Eであればギルドシステムやドロップ制、カオスフレアならフレアシステムを核に印象深い特技が山ほどある #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:52:59
せんしゃP @sensha_P

そうしたら、その要素が生きる動画展開の作り方を考える。『ゆとり』はギルド要素を活かすために、まよきんみたいに擬似的に本拠地が成長していく表現にした。カオスフレアなら使いたい特技を洗っていけば勝手に物語の心臓部はできあがる #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:55:22
せんしゃP @sensha_P

これで骨格ができるので、いよいよシナリオに取りかかれる。と言ってもぶっちゃけ、どうしても見せたい要素のあるシーンを核に、そこに至るに必要なパーツを足していくだけだ。要はキャラの死を印象深く見せるのであれば、そいつが印象深く死ぬ過程を用意せんと話にならない #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:58:08
せんしゃP @sensha_P

キャラを作った時点で、当然そのキャラをどう立たせるかというビジョンは見えている(稀に見えてない場合もある)。だからOPなどはそこを補填するための情報を盛り込んでいくことになる。イオナさんは守銭奴やから、登場の初っ端から銭をせびるんや #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:00:21
せんしゃP @sensha_P

実際のTRPGをしててもミドルは変移しやすいが、自分の場合もっと極端になる。連載してる途中でもっといい展開を思いついて入れ替える場合があるからだ。つまるところ視聴者は全能の神ではないので、微妙に繋がってなくても目立つとこの辻褄さえ合わせとけば気付かない #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:03:22
せんしゃP @sensha_P

え? 汚い? 茶番? それでええんですよ。視聴者のほとんどは面白い動画を観に来ているだけであって、その動画が「正しい」かどうかなんてどうでもいいのだから。もっともこれはルールを破りまくったり、TRPGマナーに反する展開を連発してもいいってことではない #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:08:00
せんしゃP @sensha_P

自分のスタイルはデビュー時から一貫して、素材をフルに活かした「ゲーム」としてのルール運用と1つの「作品」としての物語の両立です。なので自分の作品に「実プレイ動画」は1つもありません。その代わり、実経験から導かれる実プレイっぽさを山のように入れてます #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:13:44
せんしゃP @sensha_P

以上。しかしこれ他の人が読んで役に立つんやろか。せめてなんか役立つTIPSを入れとくとすると、TRPGとアイマス以外の自分が好きな要素を動画の雰囲気作りにフルに活用してください #動画のシナリオの作り方 クソ映画とかプロレスとかね!

2013-06-14 23:15:47
せんしゃP @sensha_P

……念のために言っとくと、これはTRPGの動画という前提だからこうなっとるんです。オンセで複数回運用とかじゃない限り、実際のマスタリング中にシナリオの骨格になるエピを入れ替えるってのは自殺行為です。見た目違和感ないか考える時間ないですからね #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:22:42
せんしゃP @sensha_P

しかしこのタグ、提示したのがドダPなんでTRPGのシナリオのつもりで書いてたけど、普通にノベや架空の「動画のシナリオ」を前提にしてる人もいるな。深いなw #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:43:47

タケ(竹端佑) 氏の方法

タケハタユウ/感想くれくれマン @takewahhoi

まず服を脱ぎます #動画のシナリオの作り方 っていう、ボカロPの作曲講座(?)を思い出した元ボカロクラスタ

2013-06-14 23:04:58
タケハタユウ/感想くれくれマン @takewahhoi

書きたいネタが浮かぶ→プロット立てる(但し頭の中でしっかり出来ている場合は作らない主義)→書く。以前は三人称メインで書いていましたが、読む側が感情移入しやすいよう一人称で書いてます しかし書きたいネタに行き着くまでが辛いことが多いですね #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:11:35
タケハタユウ/感想くれくれマン @takewahhoi

あ、あとガチでかなり本腰の場合、シナリオは三回くらい推敲します。その時に削ったり追加したりします。うまく文章が決まらない時、違和感のチェックは音読すると結構うまくいく。当たり前だと突っ込まれそうだけど #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:15:56

キャッキャウフフP@なむゆめ委員会委員長 氏の場合

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