ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回 「シンボルと人工知能」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「シンボルと人工知能」 【開催日時】 2013/6/15 22:30~24:30 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回は、本日22:30-24:00 で開催予定です。よろしくお願いします。 #gameai_rt32

2013-06-15 13:09:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回は、本日22:30-24:00 で開催予定です。よろしくお願いします。 #gameai_rt32

2013-06-15 19:55:06
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回は、本日22:30-24:00 で開催予定です。本日のテーマは「シンボルと人工知能」です。よろしくお願いします。 #gameai_rt32

2013-06-15 21:05:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回は、本日22:30-24:00 で開催予定です。本日のテーマは「シンボルと人工知能」です。よろしくお願いします。 司会: @miyayou #gameai_rt32

2013-06-15 21:06:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 こんばんは。三宅です。そろそろ、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回をはじめたいと思います。よろしくお願いします。

2013-06-15 22:32:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターとは、毎回、一つデジタルゲームの人工知能に関わるテーマを決めて、自由に議論をするどなたでも参加できるラウンドテーブルです。ハッシュタグで議論を共有します。

2013-06-15 22:34:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 まず最初の20分ぐらいで僕がテーマを説明します。それから、自由な議論に入ります。僕が喋っている間も自由にコメントして頂いてもいいです。ルールは、人の意見をdisらずに、楽しく議論を闊達にして行くことです。では、よろしくお願いします。

2013-06-15 22:36:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 いつもならここで議論用にtweetchat は便利だねー、と紹介するところですが、調子が悪いらしく、今回は紹介しません。

2013-06-15 22:38:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 さて今回のテーマは「シンボルと人工知能」です。 シンボルと言っても、ここでは記号と同じ意味です。さて、今、手元に数字と記号があるとします。デザイナーの手にも、プログラマの手にも、だいたい同じものがあります。

2013-06-15 22:39:50
さちこ @sachiko_umino

#gameai_rt32 当方、こちらに参加させていただくのは初ですが、皆さんの意見を読み、勉強させていただきます。よろしくお願いします(`・ω・´)

2013-06-15 22:40:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 さてあるゲームであるモンスターの人工知能を作りたいとします。ここでは、モンスターはRPGにあるような野原にいて、野原で草を食べたり冒険者を襲ったり、岩の上で吠えたり、ということをさせたいとします。

2013-06-15 22:41:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 ではモンスターの認識系を作りたいとします。目の前に岩があります。モンスターにこれが「岩」であることを認識させたいとします。どうするでしょうか?

2013-06-15 22:42:14
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

#gameai_rt32 宜しくお願いします。勉強させて頂きます。

2013-06-15 22:42:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 岩はゲーム世界ではポリゴンの集まりに過ぎません。モンスターがそれを岩であると判定できるためには、モンスターが「岩」という概念を知っていること、そして、そのポリゴンの集まりが「岩」であると示されていることが必要です。

2013-06-15 22:44:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 ここで「岩」とは何か、という哲学的議論をいくら続けても「岩」 を定義することはできません。そこで「岩」というシンボルを使うことにします。まず、モンスターの記憶に「岩」というシンボルを教えます。

2013-06-15 22:45:59
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 教えるというか、モンスターの記憶に「岩」というシンボルを置いておきましょう。

2013-06-15 22:46:25
nano@ @nano06126728

#gameai_rt32 事前に「コレは岩」と覚え込ます感じですかね。 その上でマズイ、美味しい、痛いとかそういう情報は与えない状態。

2013-06-15 22:48:30
うれあさんのファン(公式) @katariya

プログラマ的に言うとそういうデータやスクリプト、または確かめるメソッドを敵に持たしておくって認識か #gameai_rt32

2013-06-15 22:51:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt32 次に3Dアーティストが作ってくれた岩のモデルには、ひょっとしたらデータやクラス名に「岩」って書いてあるかもしれませんが、モンスターのために「岩」というタグを付けてあげましょう。

2013-06-15 22:51:52
nano@ @nano06126728

#gameai_rt32 実際には岩っていう数字を持たせておくのと 衝突判定とかで反応出来るようにしておくんでしょうね。 多分。

2013-06-15 22:52:25
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