再帰性投影技術(RPT)開発の背景
- hoshistar81
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プロジェクションマッピングと再帰性投影技術の棲み分けがふと気になったんだけど、ソフト的解決とハード的解決の違い?もしくはプロジェクションマッピングは高輝度プロジェクタが世に出るまで使えなかった?
2013-06-18 15:15:58@hoshistar81 多視点対応とかじゃないでしょうか。再帰性反射材だと、複数視点のプロジェクションに対応できます。
2013-06-18 15:19:51@kizm_naoya それは再帰性投影技術の開発動機ではなく副産物的機能な気がしますが。。僕の理解が違うのかな。
2013-06-18 15:24:34@hoshistar81 論文における問題は、視覚ARにおける遮蔽問題で、RPTはその解決じゃなかったかと思います(オブジェクト指向ディスプレイ)。開発動機ってのはわからないですけど、HMPって目からビーム出せるシステムなんで、カッコイイからかっとなったとかだと思ってます。
2013-06-18 15:38:50@kizm_naoya なるほど目からビームはカッコイイ!w 僕も遮蔽問題が要点と思っていたのですが、プロジェクションマッピングでも遮蔽を検出してそこに投影される画像を黒にすればできますよね。
2013-06-18 15:44:52プロジェクションマッピングではできなくてRPTでできる利点があるのはわかるけど、最初にRPTでやろうとしたこと(遮蔽問題の解決)はプロジェクションマッピングでもできそうで、そっちに走らずRPTを開発した理由は何だったのかなって。
2013-06-18 15:58:59開発に関わっていなかった者として想像できる理由は 1. 当時、高輝度プロジェクタがなかった。 2. 当時、遮蔽検出が容易ではなかった。 3. RPT技術の潜在能力を最初から予見していた。 4. 再帰性反射材が使いたかった。 5. 他にアツい思いがあった。
2013-06-18 16:10:03明るさ、立体視、焦点深度の優位。そして何より実装が美しいと思えたから。RT @hoshistar81: プロジェクションマッピングではできなくてRPTでできる利点があるのはわかるけど、最初にRPTでやろうとしたこと(遮蔽問題の解決)はプロジェクションマッピングでもできそうで…
2013-06-18 16:11:26@hoshistar81 光の速さで諸問題を解決できることは工学的にエレガントだと思う。だから @naemura 先生の"Textured Shadow"は大好物。
2013-06-18 16:19:16実物を見たことはないですが、話を聞いてすげぇ!と思った覚えがあります。 RT @drinami @hoshistar81 光の速さで諸問題を解決できることは工学的にエレガントだと思う。だから @naemura 先生の"Textured Shadow"は大好物。
2013-06-18 16:21:45動的な遮蔽処理の遅延が本質的にゼロ.多視点化. RT @hoshistar81: 最初にRPTでやろうとしたこと(遮蔽問題の解決)はプロジェクションマッピングでもできそうで、RPTを開発した理由は何だったのかなって。
2013-06-18 16:27:28