ADC MEETUP ROUND 07 from itoz

@itozさんのADC MEETUP ROUND 07レポートをまとめて読みたい人用のまとめ
1
itoz @itoz

Air書き出し設定パネルはなぜかダークUIに対応していないw #FlashCC #adcjp

2013-06-21 15:41:03
itoz @itoz

Air書き出し設定パネルに、Telemetryオプション機能がついた。Scoutでの確認するためにはこのオプションが必須。 #FlashCC #adcjp

2013-06-21 15:43:30
itoz @itoz

JSFLのデバッグが今後できるようになる予定。 カスタムパネルがHTMLで作れるようになる予定。 #FlashCC #adcjp

2013-06-21 15:45:47
itoz @itoz

Scoutセッションはじまた #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:11:39
itoz @itoz

Scoutを使う前に注目するところは、「新規セッションの設定」 正確なパフォーマンスをみるためにはチェックをできるだけ外すほうがよい。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:24:07
itoz @itoz

「ActionScriptサンプラー」コールスタックを確認する場合にチェックする。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:25:13
itoz @itoz

「DisplayListレンダリング詳細」新機能。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:25:40
itoz @itoz

「新規セッションの設定」で設定された内容を、FlashPlayerが起動時によみこんでいて、どうScoutと通信するかが決まっている #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:27:32
itoz @itoz

FlashCCのパブリッシュ設定でTelemetoryにチェックをいれてパブリッシュすると、Scoutですべての情報を除くことができるようになる。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:29:07
itoz @itoz

最終リリース時は、FlashCCでTelemetryをはずしてパブリッシュするとよい。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:31:36
itoz @itoz

Q「telemetryを設定することで、swfの再生速度がおちるか?」 A「おちない。単純に詳細情報を除くフラグを設定しているだけなので。」 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:34:09
itoz @itoz

復数Swfを読み込んでいるようなコンテンツはメインswfのTelemetryの設定が有効になる #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:39:23
itoz @itoz

概要パネルめっちゃよくできてる。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:48:55
itoz @itoz

traceされたストリングもScoutでみれる。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:52:58
itoz @itoz

「DisplayListレンダリングパネル」画面のどのへんの表示がおそかったのかヒートマップとして表示できる。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 16:59:54
itoz @itoz

「メモリ割り当てパネル」 フレームを選択して「割り当て解除」をプルダウンで選択すると、前のフレームからどのオブジェクトが解除されたかがわかる #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 17:06:11
itoz @itoz

それぞれのオブジェクトがどのファンクションから生成されたかがわかる。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 17:06:37
itoz @itoz

「メモリ割り当て機能」は、FP11.7以降で使える(Flash CC or AIR3.7)。 #ScoutCC #adcjp

2013-06-21 17:09:18
itoz @itoz

「GPUをつかったFlashライブラリ」セッション開始 #adcjp

2013-06-21 17:20:52
itoz @itoz

Starling Feathers Away3d はアドビが支援しているライブラリ。 #adcjp

2013-06-21 17:21:47
itoz @itoz

Starling JS ・TypeScriptでかかれてる ・HTML5Canvasを利用している>将来はWebGL対応に StarlingもStarlingJSもほぼ書き方が同じ #adcjp

2013-06-21 17:25:02
itoz @itoz

「Citrus Game Engine」プラットフォーマーゲーム(マリオみたいな地面との当たり判定を簡単にしてくれる) を作るフレームワーク 実は3Dゲームも作れる #adcjp

2013-06-21 17:35:17
itoz @itoz

Away Builder Away3Dでプログラミングしなくても、マテリアルとかライトが直感的に作れる。 #adcjp

2013-06-21 17:44:11
itoz @itoz

Starling.js、Feadher.js、Away.js が今後開発されTypeScript対応していく。 TypeScriptをそろそろ始めよう。とのこと。 #adcjp

2013-06-21 17:52:35
itoz @itoz

JS にしろSWFにしろ、アセット・アニメーション管理ツールとしてFlashProは最強になっていく #adcjp

2013-06-21 17:54:44
残りを読む(1)

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?