『The Last of Us(ラストオブアス)』が当然のように神ゲーだったので褒めまくるしかなかった

名前負けに定評のあるニカイドウレンジ氏のラスアス関連つぶやきをまとめています。ネタバレは極力避けてます。 随時更新。
レビュー ゲーム アンチャーテッド ラストオブアス
R_Nikaido 21094view 1コメント
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  • ツイートまとめ ゲーム 74950 view 5 91 3 users PS3『ザ・ラスト・オブ・アス』が神ゲーかどうか国内最速でたしかめてきた 6月6日、ゲームズマーヤというゲームショップでラストオブアスの体験会が行われていたので行ってきたというお話。 たぶん国内版は最速。
  • とりあえずシングルプレイの初見印象
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 18:52:20
    #TLoU 『ザ・ラスト・オブ・アス』製品版が届いてたので1時間ほどやった。グラフィックに関しては行機No.1だったアンチャーテッドを遥かに凌駕するグラで笑いが止まらなかった。光源の種類や距離によって影のボケ具合が変化するとかやばすぎる。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 22:45:45
    #TLoU ラストオブアス。とりあえず字幕はONでプレイした方がよさげ。字幕付けると新聞記事とかの訳が表示されるようになるので。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 22:48:39
    #TLoU ラスアス。見間違いかもしれないけど、服のシワが動きに合わせて動的に変化してたっぽい。最初、リュックを背負う前の状態で走ったときに、背中に斜めのシワが発生したりしなかったりしてる気がする。もししっかり変化してるならもの凄い。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 23:15:57
    #TLoU ラスアス、操作感とかゲームの進め方とかは基本的にアンチャを踏襲してる感じ。パートナーと喋りつつ進路を見つけてく感覚は正に。ただ戦闘システムとゲームバランスは大きく違ってて、その大胆なバランスがすごくいい。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 23:21:32
    #TLoU ラスアス。戦闘は「膠着状態」がすごくいい。銃弾の一発が致命傷になるけど、銃弾が双方ともに全然足りないのですごく慎重に動かなきゃいけなくて、世界観と合わせてこのゲームバランスの緊張感が素晴らしい。そういう状況で裏取りを考えたり、でも敵も回り込んで来る、っていう駆け引き。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 23:45:17
    #TLoU ラスアスやばいな。何の変哲もないしすごく地味な戦闘シーンのはずなのに臨場感がすごい。システムもすごくシンプルなハズなのにやたら駆け引きがある。何故こんなに面白いのか、その正体が掴めない。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-21 23:58:43
    #TLoU いや間違いなく凄い作品なんだけど、なんか今はそれを表現する言葉が思いつかない感じ。グラが綺麗だからとか演出が旨いからだとかそれだけで片付けられるような凄さじゃないんだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-22 00:39:12
    #TLoU ああそうか。「ステルスゲーなのにスタイリッシュに決められない」っていう矛盾感が少し違和感あったのか。少なくとも最初は普通のステルスゲーだからノーアラート目指してしまって、でも泥臭い戦いになってしまう。これまでの常識から脳を切り替える必要があるな。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 00:02:21
    #TLoU もの拾うときのモーションが素敵。ちゃんと物があるところに手を伸ばす。複数あったら両手でひょいひょい拾う。歩きながら拾うこともできる。物拾い動作歴代No.2に躍り出ました。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 00:07:10
    @R_Nikaido (続き)歴代物拾い動作No.1はプリンセスクラウンです。戦闘中にアイテム拾うとき、構えを崩さず、敵の方向を常に見ながら、最低限の動きでサッと拾う。 [ http://t.co/9Zj9ZEyNLK
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 00:10:04
    #TLoU ラスアスは風景美しすぎるのでSS上げていこうかと思ったけど、全ての場面のどこを切り取っても美し過ぎるのでSS上げ始めたら無限ループに陥ってしまいそうなのでやりません。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 00:39:27
    #TLoU 効果音がすごく細かくてすげえ。歩くときにジーパンが擦れる音するし、ペットボトル落としたときに「コーンコンコンココココココ」って小刻みに弾む音もする。サッカーボールが絨毯の上を転がるのにも音がついてる。ゲーム的にも音重要なので、サラウンドヘッドフォンを用意するんだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 01:08:10
    #TLoU ラスアス音響やべえ。地下道通ってるときに水が垂れる音聞こえてきて「あれ、台所の蛇口緩んでたか」とか思ってしまった。そして雨のシーンの雨感。ちゃんと室内に入ると音が籠もる感じになってすげえ。出口の方から鮮明な雨音聞こえてくるし。感染者が徘徊してるとこ行くの怖楽しみだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 01:44:00
    #TLoU うんうん。ラスアスはステルス要素あるけど、やっぱりノーアラート目指すゲームじゃあないね。むしろ「あの敵どうやって処理すんだよ…、道具なにもねえ、考えろ考えるんだ」とか「やべっ見つかった隠れろ隠れろ! …ふぅ、ココなら大丈夫…じゃねえ!」とかのジレンマを楽しむゲームだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 02:48:09
    #TLoU 最初のクリッカーと色々戯れてみた。近付かれると問答無用で食われるけど、レンガとか投げつけて怯ませてから殴れば近接攻撃でも倒せうる。あと視界がないから、動かなければ目の前通り過ぎていくこともある。怒らせると地形を探知しなくなるので机の向こう側に逃げると安全。うむ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 03:26:23
    #TLoU 今度はランナーと10回くらい揉み合った。うむうむ。色々対策があって面白いです。ランナーは仲間呼ぶから見つかったら厳しいけど実はそうでもなくて、走り回ってから隠れればすぐに見失うのでガン逃げなら割といける。あとは逃げつつ様子を見て、追ってくるのが1体なら殴りにいくとか。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 03:27:48
    #TLoU とりあえずこのゲームにおける武器の重要度は「銃<投擲物<鈍器<刃物」ということが分かった。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 12:51:59
    #TLoU 照明とか、蛍光色のテープとか、白骨死体とかの目立つオブジェクトを使って視線誘導するの上手いなあ。すごく自然にやっとる。誘導されてる感ほとんどない。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 13:58:42
    #TLoU 探索中にNPC眺めると楽しいな。テスは机の下とか探ってたり、行き止まりの所を隅々まで見て通れないか確認したりする。外の世界を知らないエリーは船の模型とかまじまじと眺めてたり。歩くときもきょろきょろしてる。ちゃんと生きてる。
  • 実はマルチプレイも本編並みに神ゲーだった
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-23 22:29:15
    #TLoU マルチ対戦やってみた。聞き耳システムで敵の位置が分かるし、逆に動かなければ探知されないから膠着状態になる状況が多くて、その緊張感がすごくいい。でも動いて物資を集めないと勝てないので、そのジレンマが非常に面白い。地味だけど熱い。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-06-24 00:16:23
    #TLoU ラスアスマルチもおもろい! 反射神経や操作テクじゃなく、仲間との連携や道具集めが重要な戦略的なやつだ。膠着状態に陥ったらさりげなくその場を離れてアイテムを集めに行く、という選択肢もある。ずっと待ち構えてた敵さんにお手製爆弾を投げ込んでやるのだ。

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