ベクターから自動でラスター素材を作ってくれるDMTライブラリまとめ
Dynamically Mapping Texturesというオープンソースのライブラリのまとめ。
Flash用ツールの紹介です。
http://www.xtdstudios.com/dmt.html
https://github.com/XTDStudios/DMT/
- orangesuzuki
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@orangesuzuki
DMT - Dynamically Mapping Textures - http://t.co/eSYRtjaGfS ランタイム時にベクターグラフィックからテクスチャを生成できるFlash用ツール。これで異解像度デバイスに悩まされません #DMT
2013-07-09 19:42:06
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@orangesuzuki
DMTのいい所2: ベクターのツリー構造を保つことができ、プロパティの変更(x,y,scale,rotationなど)が可能。子オブジェクトへもインスタンス名でアクセスできる #DMT
2013-07-09 19:59:53
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@orangesuzuki
DMTのいい所4: 動的にテクスチャアトラスを自動生成。最小化アルゴリズムによりGPUへのアップロード時間を削減でき、描画回数も減らせるよ。重複インスタンスは同じテクスチャとしてきちんと処理してくれる #DMT
2013-07-09 20:03:52
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@orangesuzuki
DMTのいい所5: モバイルなどで使った際、作ったテクスチャをキャッシュとして保存してくれるから嬉しい。ツリー構造の情報やビットマップがまるっと1ファイルになるのでおトク #DMT
2013-07-09 20:06:40
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@orangesuzuki
DMTのいい所6: 非同期なテクスチャ展開をするための機構を備えている (擬似的スレッドのためモバイルWorkerに期待!) #DMT
2013-07-09 20:08:47
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@orangesuzuki
DMTのいい所8: 実績がある「MemoryCards」 http://t.co/MPlJKJY13X https://t.co/wPfmVy7LfF #DMT
2013-07-09 20:15:09
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@orangesuzuki
DMTのいい所10: タイムラインのあるインスタンスもフレームごとに切り出してくれる!Flash Proで素材を作れば、もう拡縮テクスチャ作成からはおさらばです。 #DMT
2013-07-09 20:18:54