【シューニャリアーナ享受論】RPG,STG,ACT・ゲームの「信頼」について

虚構を虚構として人は見ない それは素朴な観点である それを分ける基準は現実/虚構といういい方では(一応表せるが)表しきることは不可能だ。
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zellon @zellonfire

東方は、自機の当たり判定はいいとして、敵弾(でかいやつ)の当たり判定わからなすぎだろ。態と当たって覚えるしかないのか。ふざけんなよ。動画見てるだけですが

2013-07-11 19:35:20
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

帰宅→お風呂から上がりました  0205 1005 0601” 1005 0601 悉若無です ボンソワール

2013-07-11 19:37:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あれ、第5の地平線風のあいさつしたのに誰も反応が無い

2013-07-11 19:47:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kinginkeika 誰馬wしかし、金銀さんもしかしてRPG結構いろいろ好きだったりします?

2013-07-11 19:55:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kinginkeika 僕は(今までの話でも大体見当ついてると思いますが)RPGは余り遊ばないですね。限界まで鍛えてしまえば「レベルを上げて物理で殴ればいい」的になってしまうのが退屈なのと、一種の流行嫌いが影響してる気がします。

2013-07-11 20:02:30
既読 @gai_doku

@L_O_Nihilum @kinginkeika RPGに縛りプレイは必須でござるよ

2013-07-11 20:05:35
リンク YouTube スターオーシャン3 レベル224でも秒殺され即死するゲーム プレイステーション2のRPG「スターオーシャン3」 やり込み度は半端なく、レベル224まで上げた強力キャラでも 某ボスキャラに秒殺され即死する有様です。 ごらんの有様だよ。
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@book_floor @kinginkeika いや、はちくまRPGみたいなのだと結構歯ごたえあったりするんですけどね。それもまた、飽きたいときに飽きられない原因になったり。STGやACTだと「あ、無理だ」って時にパッと抜けられますが、セーブタイミングが指定されてるRPGだとw

2013-07-11 20:10:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

一応、どのゲームでも芝リプレイをしている人は凄いと思う 「それなかったら勧められっこないだろwwww」って要素を省いてるのにクリアする気合は強いユーティリティの強度を持つ ただ、それがプレイヤーの操作能力に依存するかはジャンルにそのまま依存してくるのは仕方ないと思う

2013-07-11 20:13:49
既読 @gai_doku

@L_O_Nihilum @kinginkeika まとまった時間がないとRPGやる気になれない原因ですね。個人的には、やりこめば8時間くらいで1周できて、何周しても飽きないタイプが好きです。ロマサガシリーズみたいな。

2013-07-11 20:14:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

STGの「上下封印」とか「ノーボム」「ノーミス」ほどの実力の強度はRPGの「魔法封印」とか「ヴァイス一人クリア」とかでもさすがに追いつかない まさか1日まるまるかけてゲーム付けっぱなしにするわけじゃないし セーブは出来ちゃうわけだから(セーブ封印してたらその体力は賞賛できる)

2013-07-11 20:15:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@book_floor @kinginkeika よく僕は自分のRPGの苦手部分を乗り越えてる作品としてポケモン出すことが多いですが、コレも似てますよね。ゲームの目的が最初から多彩化されているから周回するたびに新しい目的が出来る。

2013-07-11 20:16:18
既読 @gai_doku

@L_O_Nihilum FFVのバーサーカー1人はデスレーベル完全攻略並みなんじゃないかと思いますが、まあそこは比べようがないということで……

2013-07-11 20:18:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ストーリーがいいなら映画やアニメでいいじゃない アクションだってドンキーに一歩劣るし…的な感覚になりがち その辺アトリエさんやどう森さんなど、RPGのぶらつき性を無目的性に結びつけた作品を注目する余地があるけど

2013-07-11 20:19:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@book_floor でも途中セーブできるんでしょう^^;?と思ってしまう。最後の最後まで自分の体力がゲームに反映される、って点ではアクション性のあるゲームと比べるのは難しい気がするという自分。

2013-07-11 20:20:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ポケモンのバトルタワーとかのバトルイベント地のシステムについて一考

2013-07-11 20:21:56
既読 @gai_doku

@L_O_Nihilum 難易度のベクトルが違いますからねぇ。途中セーブできるって言っても戦闘中はセーブできない(しようと思えばステートセーブはSTGでもできる)し、基本的にはシステムの抜け道をシステムの内部でいかに見つけるかという遊びになってくるので。

2013-07-11 20:24:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@book_floor それはありますね。ゲームにもよりますが、例外的にミスタードリラーはアクションだが家庭版は途中セーブが可能なモードがある(とことんドリラー)。システムの抜け道探しの点でやりこむとなれば、多くのゲームで面白さの拡張性がだいぶフラットに比較可能になってきます。

2013-07-11 20:27:06
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

金銀さんの見せた動画、対策に関するコメントがちゃっかり書いてあって唖然。 要は相手となるボスキャラクターの性能が数値的に超過したために即死旧威力が出てるわけで、それを防ぐ消費アイテムが足りていれば大丈夫という

2013-07-11 20:29:23
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

RPGでは(相手と自分が対等の立場で戦う世界観を除いて)多くの場合相手のほうが能力も存在も大きい相手と戦うことが多いため体力も多めに表示されるボスが点在する PC勢が3ケタなのに相方ボスが4ケタ5ケタなんてざら(12ケタとかって例も訊いたことが) それ考えるとむしろ普通

2013-07-11 20:30:42
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