TRPGにおける記憶喪失ネタメモ
記憶喪失:個人的にハンドアウトで記憶喪失ネタをやるのは反則と思ってるのですが(否定ではなく、むしろ面白すぎて便利過ぎるという意味で)
2013-07-11 22:00:02記憶喪失ネタ:つづき。記憶喪失のハンドアウトは、要するに後付けでいくらでも設定を乗せられる、要するにGM・システムに設定いじりをされるよ、覚悟しとけよ! という意図のハンドアウトになります
2013-07-12 12:42:26記憶喪失ネタ:1)前提知識一切不要。初心者導入に最適である。素でプレイすれば良い。PC知識=PL知識になってキャラに入り込みやすい。奴がこんな基礎的なことすらわかってないのは記憶を失ったからだ!(白目
2013-07-12 12:53:42記憶喪失ネタ:1)GMが虚淵玄(敬称略)だったり、シナリオ作成者が虚淵玄だったりすると、どんなひどい目に遭わされるかわからない(比喩です、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
2013-07-13 12:32:07記憶喪失ネタ:「真実が明らかになった時に、そのPCならどうするだろう?(ニヤニヤ)」という観点のシナリオを組むと楽しいし、うまく回るかなあと思います
2013-07-13 12:41:54記憶喪失ネタ:4)あんまりやってると飽きる 結局先が読めないので、戦略的な楽しみは欠落しがちというか。キャラプレイに専念できるのは良いのですけど、人によって相性があると思います(キャラプレイ好き・戦略思考好き)
2013-07-13 12:45:41記憶喪失ネタ:個人的には、便利すぎて、3~4回くらい連発して、これはさすがに世界観的にどうだろうと思って封印しました。ある意味、ご都合主義過ぎるというか。
2013-07-13 12:46:22記憶喪失ネタ:そこで「ネクロニカ」です! 公式に、PCは、デフォルトで記憶喪失持ちで、記憶喪失ネタをやり放題という! これはズルイ!(賞賛
2013-07-13 12:48:13記憶喪失ネタ:記憶喪失ネタは「何か思い出したいことがある」→「真実が明らかになる!」→「どうしよう!」というミステリ定番の、興味を引く仕掛けが使えるので、導入~中盤までの「引き」としてとても有効で使い出があります。単発シナリオ等で時々使ってみると良いかとー
2013-07-13 12:50:52記憶喪失ネタ:ワシが散々やった結果、これが安定だったなあというMy定番パターンですが(世間一般的定番ではないかも知らんけど、先日の深淵シナリオはどうだったか?(R&R106)
2013-07-13 12:58:24記憶喪失ネタ:PC1「記憶喪失者」記憶を失ったメインのキャラクターです。記憶を取り戻すのが、主たる目的になります。初心者向け?
2013-07-13 13:00:40記憶喪失ネタ:PC2「助力者」どういうわけか、PC1の身近にいてPC1が記憶を取り戻そうとするのを助けます。理由としては、罪悪感だったり、親切だったり、陰謀だったりなんかします。PC2にも部分的に「記憶喪失」を混ぜて、一緒に真実を探る展開にすることもあります
2013-07-13 13:04:08