CLR/H #clrh83 With Sapporo.cpp #sapporocpp
#clrh83 #sapporocpp WEC2013はサポート7年~12年と、OSSの組み込み向けOSに比べて長いのがいいところとのこと
2013-07-13 16:10:51#clrh83 #sapporocpp Code2013での企画。きんぎょばち(教え合う場)、俺ならこう書く、Code Quiz
2013-07-13 16:15:55#clrh83 #sapporocpp 次の発表スライドはこちらですー https://t.co/WQj9f2u23M
2013-07-13 16:22:56Code 2013 ネタ募集中!! http://t.co/M4iD28rKMM きんぎょばち http://t.co/GtHHHDYurb コードクイズ http://t.co/GvHce7bmwR #codejp #clrh83 #sapporocpp
2013-07-13 16:26:41規格書で読むC++11のスレッド
C++は最新規格(通称:C++11)から言語レベルでスレッドサポートが入りました。これによってポータブルなC++のコードでスレッドを使用できるようになります。本セッションでは、C++の規格書を参照しながら、C++11のスレッドライブラリを紹介します。(@hotwatermorningさん)
#clrh83 #sapporocpp このあと発表する際の資料を公開しました / My latest upload : C++用将棋ライブラリ "OpenShogiLib"の紹介 on @slideshare http://t.co/FZf0h9K4v3
2013-07-13 16:34:36#clrh83 #sapporocpp C++11でスレッドが規格化される以前は、C++でスレッドを扱うためには処理系依存なコードを使うしかなかった
2013-07-13 16:35:24#clrh83 #sapporocpp C++11では、スレッドをサポートするようになったことに付随して、スレッドを跨る例外やスレッドローカル変数などの機構が導入された
2013-07-13 16:36:47#clrh83 #sapporocpp thread th3 = std::move(th1); とすると、th1は(元のスレッドの情報がそこからアクセスできないよう)デフォルトの状態に変更される
2013-07-13 17:06:24C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介
C++で将棋の盤面や指し手を扱うライブラリ「OpenShogiLib」について、基本的な使い方や発表者による応用例をご紹介します。特に、将棋の中でもパズル的・プログラミング的要素が強い「詰将棋」を通じて、OpenShogiLibが発表者にとってどのように役立ったかをご紹介します。将棋の知識をお持ちでない方も多分にいらっしゃると思うので、「将棋は、2人が決められたルールに従って駒を動かすゲームである」ということさえ知っていれば分かるくらいの前提で説明します。(@h_hiro_さん)
将棋の成った状態の動き方を結構勘違いしてたなあ。 銀とか桂馬とか香車とか、成る前の動きは無くなって金になるのか。ORされて広がるのかと思ってた。 #clrh83
2013-07-13 17:28:56