最近、何のためにTCGしているのか再確認してそれからデッキとか組んだ方が色々捗る気がしているが、最初の段階で地味に躓いている。
2013-07-15 22:56:33@tomita33 マジレスしますと、努力と試行錯誤が結果(勝敗とか)として見えて、その過程が循環するのが楽しかったのだと思います。(元M:tGプレイヤー)
2013-07-15 23:34:53@kawaradecabbage 一つ一つのバトル(試合)のスパンは短いから、結果も過程(おそらくデッキの構築を変えるといったフィードバックのことでしょうか?)も循環するスパンが短くそれが他のゲームより実感しやすいということでしょうか?
2013-07-15 23:40:14@tomita33 そうですね。スパンの速さも大事かもしれません。あと単純にやれることが多い(カードの種類が多い)こととか、世界観(ロールプレイ的な感覚?)があることがTCGの魅力かなーと思います。
2013-07-15 23:44:01@tomita33 人によってまちまちじゃない? コミュニケーションツールとして俺は好きなたちだしなあー
2013-07-15 23:36:24@chapche99 そのまちまちが知りたいですね。コミュニケーションツールってことはTCGやっていると話しやすいってこと?
2013-07-15 23:41:03@tomita33 自分の好きなカードやら強いと思ったカード使って様々な人とつながりを持てる可能性を作れることが出来るのが素敵なとこかなあ。ほかにもそういったもの多いやろうけど、コレクトツールであることも好きかしら。 あとは絵が好きかなあ。
2013-07-15 23:49:36@tomita33 まああとはアニメから入った人も多いやろしなあ。某カード王国の社長がよく言ってるキャラグッズとしてのTCGも無視できない勢力ですぜ
2013-07-15 23:51:37@chapche99 ということは話と縁の単なるきっかけではなく、そのきっかけとなるカードそれ自体に個性や自身の好みが反映される点とカードそれ自体が鑑賞物としても利用できるということですかね。
2013-07-15 23:57:00@chapche99 TCGにはアニメというアクセスポイントがあるという点も見逃してはならないってことですね。確かに。
2013-07-15 23:58:39そうかオーナーズリーグとかキンプロとかのことを考えればTCGのアクセスポイントって別にアニメに限ったことでもないよね。
2013-07-16 00:05:44@tomita33 せやねえ。 クサい言い方やけど個性の表現に役立ってるんやないやろかと思われ。 MTGプロのヤソさんとか見てるとホンにそう思う。 キャラグッズ勢、コミュ勢、実力誇示勢に分かれると思うよ。 まあコミュ勢と誇示勢は近しいと思うけど。
2013-07-15 23:59:47@chapche99 その分類からグッズ勢のデッキ構築とかお金の使い方とかコミュ勢のプレイングの仕方、心得とか導き出せれば面白くなるかなって感じですね。
2013-07-16 00:03:09@tomita33 そうねー キャラグッズでもそれを使って鉄板勝とうとする人もいるだろうし、同じようなまわし方が出来ればいいって人もいるだろうしねえ。 コミュ勢にしてもどこまでのコミュニケーションを求めているのかとかもいろいろありそうだよね
2013-07-16 00:07:08@tomita33 ちゃぷちぇさんの分類でいくと私はキャラグッズ勢になるかなと思うけど、そのキャラと同じデッキ組んで遊びたいっていうのもあるし、いろんなデッキ見るのも面白いなあと思います。対戦も楽しいし。 こういう曖昧な感じでも参考になるかな?
2013-07-16 00:05:28@awikot ご意見ありがとうございます。デッキを見るのが楽しいというのはやっぱり実際の対戦を想像できるから面白いということでしょうか?
2013-07-16 00:13:21@tomita33 んーと、こういうギミックもあるのか、とか。自分の知らないことを知るのが面白い、って感覚かなあ?対戦の想像はいまいち出来てないです…。あと人によって個性が出る感じとかも。珍しいカード入ってると、おお!ってなったりするので。あんまり知識がないからかもですけど。
2013-07-16 00:15:24