【シューニャリアーナ享受論】格闘ゲームの「敷居」の扱い方

格闘ゲームは非常にツンデレな市場状況・遊戯状況を作っているビデオゲームジャンルの一つである。 というのは,ゲームの敷居が非常に高いにもかかわらず,愛好する能力の高いプレイヤー(いわゆる上級者)が研究を含めて連続して遊戯し続けることにより,大会が行われるほどまでに盛り上がりを見せている。 その一方で,その敷居の高さと研究されてきた知識の蓄積が敷居を高めていることにより,知識のないプレイヤー(いわゆる初心者)の接近を阻み,そのことがよりメジャーな大衆向けジャンル(おもにRPGやSLG)などよりも衰退している,という認識,いや錯覚を与える原因になっている。 「格闘ゲームの敷居を下げる」と言っている場合の本当の課題は,この二つの相対する命題を乗り越えられるシステムを構築することであると思う。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

格闘ゲーム、というゲームジャンルの面白みの根本を考えてみたときに、それは一体なんなんだろうな、っていうと、おおかた①魅力的なキャラクターがきめ細やかに流麗な動作で戦う映像演出②ランダム性の強いめまぐ.. http://t.co/4omEfdLeag

2013-07-18 22:11:17
まとめ 格ゲーはこのくらい簡単になればとっつきやすい 最近の格闘ゲームの複雑なシステムについていけなくなったけど、 カッコいいコンボは見たい私が売れそうな格ゲーを妄想しました。 なお、まとめ主の技量は下の中程度です。 72143 pv 1758 139 users 59
you-me @youme2525

その方向でいくと、メールプラーナも格ゲーになるのだろうか@L_O_Nihilum

2013-07-18 22:27:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 どこからどこまでを格闘ゲームにしますw? 2D視座のカメラでアクションし、段の差が存在するHP減少制対戦アクションゲーム?(画面構成から見た区別の仕方の例)

2013-07-18 22:31:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

格ゲー大会ではスマブラも公式種目になったりするw。

2013-07-18 22:32:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

非ターン少数のボタンと方向キーの入力による複数の動作が可能であり その複数の選択性と距離差、およびゲージ等の状況環境性によって 常にアンパターンで臨機応変な読み合いを生成していく HPバー減少式の対戦アクションゲーム この辺まで翻訳できるだろうか?

2013-07-18 22:34:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「HPバー減少式」は要らん気がしてきた 『ダメージ蓄積式』かなあ スマブラの吹き飛び率もダメージの蓄積という点では同じだが

2013-07-18 22:34:47
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum 「投げ」「刺し合い」「固め」の3つの「戦闘ライン」を交互にかぶせながら、「戦闘ライン」の主導権を握るゲームを格闘ゲームと考えると、その範囲は広くなると思う。

2013-07-18 22:35:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

体力減少式というとRPGとかのほうが近くなる ダメージを蓄積させることではなく、指定された体力値が0になるようにする。 定量蓄積を目的としているように見えるけど、実はそうではないかも 回復やバフデバフの性能が高いのはそのいい証拠。蓄積で説明できない戦略要素。

2013-07-18 22:36:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 それぞれ「防御の妨害・破壊」「距離差の調整」「攻撃ターンの維持」って言えるかなぁ(意味ない) 戦闘ラインの陣取りゲーっていうとソウルキャリバーとかその色が濃いって言われますね。

2013-07-18 22:37:50
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ガード段が無いが格闘ゲームらしい差し合いがある>らんま ガード段は保たれているが投げが存在しない>GBA種ガン ガード段が無く、フィールド差が全てのため固めがない>スマブラ へえ割といろいろ揃ってんじゃん

2013-07-18 22:39:22
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum このくくりでいくと、桃太郎電鉄も格ゲーだ

2013-07-18 22:39:40
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

○目標は少数である(大抵タイマン)。群衆戦闘を目的としない ○故に、フィールドの延長はない。フィールドが無限遠である場合もこれに同じ。 ○対象の打倒を目標とする。 ○目標の条件は、ダメージの定量蓄積であり、完全減少、ではない(メルブラあたりが少し怪しいが)。

2013-07-18 22:42:20
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum サイコロ、カード、なすりつけ合いによる陣取り

2013-07-18 22:42:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

スマブラも定量蓄積って言っていいのか 定量ではないが蓄積、か

2013-07-18 22:42:50
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 固めと差し合い、なすりつけっていうと同社作のボンバーマンなんかも立ち回りが格ゲーに身近なのでは

2013-07-18 22:43:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

てかボンバーマンは非格ゲーで差し合いを行う代表的な作品に見える これを3Dにするとカスタムロボみたいになる

2013-07-18 22:43:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

アーマードコアとか、エースコンバット、みたいなことを突っ込んでくる輩がいると期待するw

2013-07-18 22:44:24
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum 最大4人の格ゲーですね。ギルティギアイスカに近いのかも

2013-07-18 22:44:28
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

戦場の絆はどうか? アレは作戦が8割で、瞬間の距離差の読み合いはそれに隠れる(護衛、アンチ)。 あれは格ゲーからは遠い。

2013-07-18 22:45:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 ハドソンて意外と格ゲーセンスに近しいものがびれぞん…?

2013-07-18 22:45:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

どう見ても格ゲーじゃないのにプレイヤーが格ゲーやっちゃう例ってある?

2013-07-18 22:45:55
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

スマブラを例に出すと卑怯ではあるけど、格ゲーでないのに牽制のしあいとかがあったりするというのはたしか

2013-07-18 22:46:24
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