ゆらした(@eaglesakura)先生の暗黒OpenGL講座

ゆらした先生のOpenGLに対してのつぶやきです。 AndroidでのOpenGL ESについて。
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川峠 @eaglesakura

よく分からないOpenGL ES講座 THE資料 http://bit.ly/9AhYkx

2010-09-25 15:36:52
川峠 @eaglesakura

今日のよく分からないOGL講座サンプルです http://bit.ly/cdorKv

2010-09-25 15:57:07
川峠 @eaglesakura

GL講座終了。敷居が思った以上に高い。

2010-09-25 20:02:12
川峠 @eaglesakura

密林でGLの本を探してみたけど本当に少ないな・・・。DX系列の本は大量にあるのに・・・

2010-09-26 15:40:01
川峠 @eaglesakura

昨日の反省点:UVとテクスチャは説明しないとダメだった。サーセン(´Д`)

2010-09-26 15:56:21
川峠 @eaglesakura

解説を忘れがちなこと:OpenGLでは「四角形」は描画できません。みんな根性を出して描画しているのです。

2010-09-26 16:00:02
川峠 @eaglesakura

ShakeDroidは仕組みさえわかってしまえば「詐欺だろ!」って言えるレベルで単純なアプリです。しかし単純故に人の心までも揺さぶれるのです

2010-09-26 16:06:30
川峠 @eaglesakura

昨今のOpenGLはHelloWorldレベルでおそらく初心者の99.9%が死に至ると思われ

2010-09-26 16:24:25
川峠 @eaglesakura

3D初心者にいきなりシェーダ書けとかただの拷問だろ、jk・・・

2010-09-26 16:24:57
川峠 @eaglesakura

@youten_redo OpenGL 1.3(≒ ES 1.0)から入ったほうが絶対にいいと思われ・・・

2010-09-26 16:28:09
川峠 @eaglesakura

3Dにおけるシェーダとは「絶望と希望のカーニバル」

2010-09-26 16:31:09
川峠 @eaglesakura

シェーダ導入前「よっしゃシェーダでいろんなエフェクト作れるぜ!」 導入後「おせぇ!メモリ足りねぇ!あっちの環境じゃ動かねぇ!」

2010-09-26 16:35:34
川峠 @eaglesakura

リアルタイム3D描画の根本はあと5~10年は変わらないとは思ってるので、どれかのバージョンのGL(もしくはDX)を覚えておくと安心かも

2010-09-26 16:40:24
川峠 @eaglesakura

GPUが進化したらレイトレース全盛になったりとかありそうだけど、モバイルだったら無さそうだ

2010-09-26 16:40:55
川峠 @eaglesakura

OpenGL es講座(3D編)があったら視線変換と投影とZバッファでみんなが絶望のカーニバル

2010-09-26 16:46:57
川峠 @eaglesakura

ライトとマテリアルもあった。これでみんなが絶望のカーニバル。仕事で関わると本当にHELL OpenGLになりかねない

2010-09-26 16:52:06
川峠 @eaglesakura

忘れないで欲しい。GLには陰があっても影はない。これもライトを初めて使った初心者が忘れがち。てか、

2010-09-26 16:55:31
川峠 @eaglesakura

おれは影がつくものと思ってた

2010-09-26 16:55:41
川峠 @eaglesakura

@vvakame 陰はあるけど影はないよ。みんな根性だしてるんだよ

2010-09-26 16:56:48
川峠 @eaglesakura

3Dを3Dとして扱うためにはポリゴンをローカル座標で定義し、グローバル座標への変換行列を用意し、カメラからの視点変換行列を用意し、スクリーン座標系への投影行列を通し、最終的にピクセル空間に丸められる。この解説だけでとんでもない時間がかかると思われ・・・。そして絶望のカーニバル

2010-09-26 17:20:13
川峠 @eaglesakura

3Dデータ作成講座はきっと絶望のディープインパクト。人間のモデルを表示するとなると絶望のアルマゲドン・・・。絶望感の大きさ的な意味で。

2010-09-26 17:26:11
川峠 @eaglesakura

けどMQO形式のインポートは結構楽。アニメーションが無いから。

2010-09-26 17:27:08
Takashi EGAWA @t_egg

@eaglesakura ESだとGL_DEPTH_COMPONENTを指定してzを取れないと知って絶望したことが....僕にも....ありましたw

2010-09-26 17:34:42
川峠 @eaglesakura

かろうじて色が取れたので少しだけ絶望せずに済みましたw RT @t_egg: @eaglesakura ESだとGL_DEPTH_COMPONENTを指定してzを取れないと知って絶望したことが....僕にも....ありましたw

2010-09-26 17:36:31