ソシャゲのキャラクター戦略についてドヤ顔で語ってたら某氏から突っ込まれた話

せっかくなのでまとめ。 なお関係ないツイートが1件混ざっているように見えますがそれはあなたの深層心理に刻まれた初雪ちゃんへの愛が見せるヴィジョンでありあなたの脳がきわめて正常である証です。ごあんしんください。
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ショウ @bluescape735

初雪ちゃんのふくらみかけの

2013-07-29 18:29:05
ショウ @bluescape735

まあメディアミックスは別にしても、キャラ収集ゲーなのにキャラクター戦略に全然力入れてなかったってのはソシャゲ界隈全体の失敗だよね。

2013-07-29 15:44:45
ショウ @bluescape735

ソシャゲ開発会社による絵師買い叩きはずいぶん問題になった一方で、このソシャゲのキャラがかわいいみたいな話題はほとんど流れてこなかったっつーのが、今にして思えばキャラクター戦略の欠如がそのまま表れていたんだなーと後からドヤ顔総括するマン。

2013-07-29 15:55:17
山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik

そんなことねーよ、提案したけど通らなかったか、手がけたけど全滅してるだけだよ。アニメ化企画だけでも2ダースはあったんだぞ。 RT @bluescape735: まあメディアミックスは別にしても、キャラ収集ゲーなのにキャラクター戦略に全然力入れてなかったってのはソシャゲ界隈全体の失

2013-07-29 19:07:51
ショウ @bluescape735

@kirik そういう結果になる原因がまさにキャラクター戦略に力入れてない部分にあるのではないかと…

2013-07-29 20:00:00
ショウ @bluescape735

これまでのソシャゲがいかにキャラクターの魅力を活かすことができていなかったかはモバゲーGREEのトップページにアクセスして適当に選んだタイトルをpixivで検索してみればすぐ理解できる。

2013-07-29 20:11:03
ショウ @bluescape735

ドリランドなんかあれだけ有名でアニメにまでなったタイトルなのに1200件しかねーんだぞ。

2013-07-29 20:11:38
山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik

@bluescape735 いや、そうではなく、資金があってきちんと版権育成を考えていたとしても、キャラクタービジネスってのはそれほど簡単なものではないのだと言うことです。

2013-07-29 20:11:40
ショウ @bluescape735

@kirik 私はビジネス展開の一段階前の話をしているんですけど。

2013-07-29 20:14:22
ショウ @bluescape735

メディアミックスは別にしてって言ってるのにメディアミックスの話振ってきてそんな話じゃねーよと言ったらわからないならいいですって、かなりキてる思う(小並感)

2013-07-29 20:33:06

コメント

たうーろす @tau_rosu 2013年7月30日
アイコンのせいで某氏が本当にだれだかわからなかったので草が生えて 更に「熱上げシート」とかもう何年前のネタ画像引っ張ってきてんだよっていう化石のようなセンスで草
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かにみ楚歌 @junkdiver 2013年7月30日
商売でやるのにビジネスの話じゃないとはなんぞ
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既読@ブルベ夏 @gai_doku 2013年7月30日
ソシャゲ→キャラクタービジネスの流れは悪筋。そんだけ。と思ったけれど、「艦これ」はちょっといけそうな感じもするので、やはりこれまでの企画マンがことごとく勘所を外していたのであろう。
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みこみこ @mikoto_1009 2013年7月30日
ちなみに「艦隊これくしょん」で7000件。あのレベルで話題になっても、こんなもん。以下比較対象を列挙。「まどマギ」で15万、「ガンダム」で11万。「進撃」は9万弱あるが、女性の描く絵が主体、「なのは」で1万3千。
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みこみこ @mikoto_1009 2013年7月30日
まさにキャラクター商売で、完売騒ぎで界隈では知らん奴がいないだろう「なのは」でも、1万3千。「ガールズ&パンツァー」ですら7千(「艦これ」と層が被ってると思われ)なので、ドリランドの1200は驚異的。
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むささび屋(,, -`x´-) @Josui_Do 2013年7月30日
アイドルマスターシンデレラガールズ(48577件)、ふむ。
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伊坂一馬 @Ithaca_Chasma 2013年7月30日
キャラクタービジネスに力を入れる/入れない、成功する/成功しないってゼロイチじゃないからなあ。
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ショウ @bluescape735 2013年7月30日
junkdiver キャラクタービジネスじゃなくてキャラクターの作り込みとかについての話なんですよ。
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既読@ブルベ夏 @gai_doku 2013年7月30日
マジレスすると「キャラクターの魅力」というのが成立するためには、キャラクターの背景にストーリーがないといかんのですよ。ソシャゲの場合、キャラ毎のストーリーがどうしても弱くなる。だからソシャゲ→キャラビズは悪筋なわけです。ただこれも工夫次第なわけで、「艦これ」は実在の艦をモチーフにしているので、それぞれの艦にある歴史的背景をキャラに取り込むことができるわけです。だからキャラの魅力が成立する。
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タコわさび足 @octopusfoot 2013年7月30日
記事やコメントにある件数はPixivでその作品のタグを付けたイラストの総数かな。あそこはオタク層の集まる場所だから一般ユーザーの多いソシャゲの参考にならないのでは?そこに居ない人達がソシャゲのキャラについてどう思ったかなんてはかりようがない。
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レイブン🦅 @raven777raven 2013年7月30日
初雪ちゃんについてのツイートしか見えませんが、ボクは病気でしょうか(゚▽゚)ノ☆
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憑かれた大学隠棲:再稼働リプレイスに一俵 @lm700j 2013年7月30日
国家をあげてキャラが建つようなストーリーを構築してマーケティングされてた艦これ怖いw
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砂(公式) @sandriver 2013年7月30日
ていうか、少なくともこの1、2年のソシャゲ業界は、キャラクターに力を入れた作品は多かったんですよ。夕暮れのバルキリーズとか典型的。ソーシャルゲームに触れもせずに言ってないですか? http://dic.pixiv.net/a/%E5%A4%95%E6%9A%AE%E3%82%8C%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
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川本幸作 @kaspart_j 2013年7月30日
ちょい前のソシャゲはキャラがいても、立って無いからなぁ…そのへんのノウハウ0で切り貼り製作ならそうなるよねーってとこですわな。あと、しっかり立つデザインするとなるとコストが偉くかかることになります。 しかし、パズドラで6000か。 プリキュアの14万恐るべし…
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ショウ @bluescape735 2013年7月30日
sandriver そうですね、そういう作品がいまいち話題にならずに後発の艦これに水をあけられてしまったのはこれまでの塑造乱造で築き上げたマイナスイメージが原因ですよね。
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タコわさび足 @octopusfoot 2013年7月30日
まとめ主が言いたいのはキャラクター戦略の一番最初の段階であるキャラクターデザイン(見た目以外含む)に力入れていない、という事なのかな。それに対してやまもと氏は既にいるキャラクターを売るキャラクター戦略はした、と突っ込んでるように見えるので話が噛み合ってないだけかと。
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2013年7月30日
「ゲームの時点でキャラ立ってないんだから、それを土台にキャラアニメ作っても盛り上がらないだろ」という指摘は真っ当に見えますが。ただ、その立ってない理由はソーシャルゲームの構造的宿命だから、制作サイドの怠慢であるかのような物言いは違うのではないかなぁと。
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おりがみ @Origami_s 2013年7月30日
なんでそもそもpixivをキャラ人気の指標にしているかがわからなかったりします。 二次創作でワイワイ盛り上がる層をターゲットに想定しているであろう作品と、そういった世界に縁遠い一般ユーザーをターゲットにした作品とでpixivでの人気を比べてどっちが人気があるかわかるでしょうってのは暴論じゃないでしょうか。
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語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧) @L_O_Nihilum 2013年7月30日
そう考えても、パズドラって物凄い特殊な例だよなあ。決まったストーリーなしに大量のデータベースにキャラを登録しているけど、長い間の支持で強引に作品自体の認知を高め、しかもそれがグッズ展開とか普通にやっているっていう。秋葉でジグゾーパズルの存在見た時は本当に驚きました。ソシャゲで、ここまで来ましたかとw。
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ToTo@お疲れモード @toto_6w 2013年7月30日
キャラが売れたソシャゲといえば「なめこ」があるじゃないかw
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砂(公式) @sandriver 2013年7月30日
bluescape735 そ、それはちょっと乱暴に過ぎるんじゃ…。それを言ったら、じゃあ何年前から「キャラクター戦略」に取り組めば良かったのか、という話になりますし、まさにその粗製濫造の中で爆発したモバマスについてはどういう捉え方になるんでしょうか。
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2013年7月30日
まとめ主「ソシャゲの失敗の原因はMM以前のキャラクター戦略に力を入れてなかったから」→元切込隊長は「提案はされたけど通らなかったか、全滅した結果として失敗した」→オレ「そりゃ話が噛み合わねえわ」
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2013年7月30日
まとめ主が云ってるキャラ戦略っつーのは、例えば「アイマス(モバマス)」や「初音ミク」のように原作を知らない/原作に触れてない人間にも周知されてるってレベルの話なんじゃねえのかな。
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ショウ @bluescape735 2013年7月30日
sandriver 何年前からやればよかったとかそういう話ではなくて、単に塑像乱造戦略を取った時点で将来的な方針展開は困難になっちゃうね→実際うまくいってないねというだけの話です。あとモバマスのブームは元々の知名度を土台に限定キャラを組み込んだ結果だと思いますよ。
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たうーろす @tau_rosu 2013年7月30日
あれだよ 例えば「神撃のバハムート」はCMとかバンバン流してたけど 「神撃のバハムートでお馴染みの〇〇」みたいなキャラクターが生まれなかった ゲームの中にはオタク受けしそうな美少女のカードもあるが 公式もそういったキャラクターが人気になるような後押し プロデュースをやらずに 「今会員登録するとレアカード貰える」というキャンペーンしか出来なかった   というお話
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たうーろす @tau_rosu 2013年7月30日
例えばそこでモバゲーに「神撃のバハムートで大人気の〇〇君」みたいなキャラクターを生み出して ユーザー側から「神撃のバハムートの〇〇君を商品化してくれ」という需要を生み出すことが出来たのなら  それがキャラクター戦略の成功 もちろんそんなことは起こらなかった
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たうーろす @tau_rosu 2013年7月30日
そう考えると パズドラの「パズドラのロゴとかバナーにいつもいるドラゴン」をガチャポンにして スマホ持ってなさそうな未就学児童から200円ずつ巻き上げたりするのはやっぱり商売がうめぇなぁってことよ
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たうーろす @tau_rosu 2013年7月30日
で、上でも話題にポロッとでてきたドリランド  こちらも現在はソーシャルゲームとしてではなく アニメ化の効果も含めて「ネットカードダス(カードダスで集めたカードに記載されたコードを入力して遊ぶゲーム)」という別の基軸で商品展開した これは子供をターゲットにしたキャラクタービジネス展開
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ししゃわさ @sisya_ws 2013年7月31日
従来の媒体に比べてキャラがいまいち前面にでない理由として、ユーザ側からのアプローチが弱い事があると思う。まとめ中にもあるとおりpixivでのイラストもいまいち振るわないのは、ユーザが「それどころではない」からだと思う。 つまり、口コミをしてくれるはずの無課金ユーザを、無課金であるが故にゲーム中に長時間縛り付けてしまうために、口コミに割かれるリソースをゲーム中で食いつぶしてしまっていると思っている。
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水面計@いつのまにかオッサン @W_L_G 2013年7月31日
結局はキャラ付けの手間隙がガッツリ削減できる歴史物が最強なんでしょ とドヤ顔で言ってみる(やり過ぎて飽和状態になってる三国志モノから目を背けつつ
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みながわ あおい @Minagawa_Aoi 2013年7月31日
ソシャゲキャラはそのソシャゲにどれだけ金をつぎ込んでもらえるか「だけ」で成り立ってるとも思えてくる。その証拠に、ソシャゲは金をかけない人にとって「わざと」つまらないように作ってある。ソシャゲの外部への盛り上がりなどはじめから期待していないとしか思えない。
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みこみこ @mikoto_1009 2013年7月31日
bluescape735 夕暮れのバルキリーズとかやってみるとわかるんですが、愛着湧く前に飽きるんですよ。水着とかサンタとか巫女とかでガチャやるけど結局色違いにしか過ぎないし、物語はゲームを進行させるしかなく、進行は行動力の制限で時間がかかり、かつゲームの性格上、ほとんどの人にとって、テキストは連打で飛ばすものでしかないわけで。
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ALL_FT @ailtfe 2013年7月31日
今主流のソシャゲはpixivで描いてもらうよりガチャ回させるのが本業なんでしょうよ。角川グループがやるなら逆に別方向の戦略が主軸になるんだろうけど。
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