GM「ゴブリンが部屋の向こう側から矢を浴びせてくる。君はどうする?」 PL「攻撃する」

ナラティブ指向のダンジョン探索RPG「Dungeon World」の戦闘シーン運用のお話。 *最初に例示しているテキストは「Dungeon World Guide」(http://www.dungeon-world.com/dungeon-world-guide/)より。DWのマスタリングには正直必須な本。
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Dungeon World

D&D以来のダンジョン探索型セッションを、卓参加者全員で自由な発想を出し合ってストーリーを作っていく手法(ナラティブ/ストーリーテリング)でプレイするインディーズRPG。熱狂的なファンがついている。

もともとは終末後の世界をプレイする「Apocalypse World」のバリアントとして生まれた。

本家:http://www.dungeon-world.com/
参考:断片の破船/ http://felis.jp/tag/dungeon world/
購入先:DriveThruRPG.com/ http://rpg.drivethrustuff.com/index.php

Dungeon Worldのガイドブックを読んで
ぴろき @piroki_wod

@feltk 教えてもらった「Dungeon World」のガイドブックpdf(無料配布)を読んでますが、戦闘シーン例のところでどうしても、 GM「ゴブリンが部屋の向こう側から矢を浴びせてくる。君はどうする?」 PL「攻撃する」 という寒い風景が想像されて困るんです。#trpg

2013-07-30 21:49:39
ぴろき @piroki_wod

@feltk (本文例示では) GM「ゴブリンが部屋の向こう側から矢を浴びせてくる。君はどうする?」 PL「矢をものともせず突進してヤツの頭を、このウォーハンマーでかち割ってやる!」 #trpg

2013-07-30 21:51:39
ヤネウラ@ボイスオンセ始めてみました @yanegann

なんという怖い想像をしなさるんだ。「いや、だからね」と言い始めるGMの顔が目に浮かぶ

2013-07-30 21:51:10
ivnin @ivnin

@piroki_wod 飛んで来る矢に対してはどうするのか、どのような攻撃手段を撮るのか、まずは質問をしてみて、反応が鈍かったら諦めるというのはいかがでしょうか

2013-07-30 21:51:31
ぴろき @piroki_wod

@ivnin あきらめたくないです安西先生………orz

2013-07-30 21:52:46
ivnin @ivnin

@piroki_wod じゃあ描写をしてあげましょう(提案) 運が良ければ相手が真似をしてくれるかも そして反応がなかったら…

2013-07-30 21:55:57
月夜見 @tukuyomi4731

@piroki_wod 私の場合ストーリーテリングゲームでは、仕込みPLを一人用意して、最初にその人に振ってお手本プレイをして貰って、一杯褒めてから別の人に振るっていう感じでやってます。それでも鈍かったら諦めます

2013-07-30 22:17:10
ぴろき @piroki_wod

@tukuyomi4731 なるほど。お手本があると「ああやればいいのか」というのがわかりますね。説明するよりそっちのほうがいいですね。

2013-07-30 22:25:41
月夜見 @tukuyomi4731

@piroki_wod 仕込みというのは過激ですが、事前に最初に振るよーと伝えておくと覚悟完了しててくれるので、スムーズにいくと思いますよー

2013-07-30 22:27:11
ふぇる/塚越冬弥 @feltk

@piroki_wod GM「いいね、どうやって攻撃するの?」 PL「ええっと・・・」 GM「武器は槍だったね。突撃して刺し貫くとか、手元を狙って投擲もできそうだね。慎重に盾を構えて物陰で様子をみることもできるよ」 とか提示し、PLが選んだ行動と結果を派手に描写しますかね。

2013-07-31 00:27:05
ふぇる/塚越冬弥 @feltk

@piroki_wod そうやって描写を促進する雰囲気が醸成できれば良し。難しそうなら、他のプレイヤーからの助言を求めたりして、とにかく停滞しないようにすると思います。実際できているかというと、全然なんですけどね・・・。

2013-07-31 00:29:09
Dungeon Worldの非ラウンド制の戦闘解決
ぴろき @piroki_wod

それにしても、Dungeon Worldは、D&D以来伝統的な戦闘ラウンド制を全廃しているのがとんがってますねぇ。

2013-07-31 09:14:08
ぴろき @piroki_wod

DWはさながら連歌のようなアクションシーン解決。 (1)GMが状況説明 (2)PLが対応を宣言 (3)GMが(必要なら)判定もまじえて、結果を描写 ここまではRPGで普通ですが、戦闘ラウンドがないので、次にどのカットを解決するかは卓のノリ任せになるんですな。

2013-07-31 09:17:24
ぴろき @piroki_wod

卓のノリというとなんだかいい加減に聞こえてしまうな。うーん。要は連歌や連想ゲームのように、カットをつないでいく感じ。

2013-07-31 09:19:33
ぴろき @piroki_wod

特に「部分的成功」が出たときは、PLの企図は果たされたけど、なにか問題や代償があるという意味になるので、他のPCに何かトラブルが起きてしまうとか(敵がそっちに!)、対処すべき新たな脅威(援軍!崖がくずれた!)が発生してしまうとか、次に連想ゲームをつないでいけるように展開させる。

2013-07-31 09:20:33
西秦王爺 @seishinouya

@piroki_wod それは凄い、というか、普通のプレイヤーはそれに対応できるのかしら、発言力のないプレイヤーが行動できなくなりそうな

2013-07-31 09:24:53
ぴろき @piroki_wod

@seishinouya だから、そこはGMが振っていくんですよ。さっき言及した「部分的成功」のルールはピタゴラ装置的展開を起こして、それをやりやすくするためのものですし。

2013-07-31 09:25:57
西秦王爺 @seishinouya

@piroki_wod なるほど、ドラマ的な実現を狙っているんですね、オデは多分思考がタクティカル寄りなので、駄目そうですが、ご指摘の通り棲み分けが一番いいんでしょうね

2013-07-31 09:33:38
ぴろき @piroki_wod

@seishinouya GMだけでなくPLも「自分の欲望をさらけだすんだ・・・・!」というのが肝要。タクティカルコンバット的なおもしろみは度外視してるので、そういうのは別のゲームでやればいいと思います。棲み分けしよう。

2013-07-31 09:29:27
映画上映会のススメ
月夜見 @tukuyomi4731

@piroki_wod 最初は既存のTRPGの思考に引きずられて思い通りに行かないかもしれませんが、「映画みたいにやれば良いんだ!」とか、そういう柱みたいなのがPL間で芽生えてくるとどんどんみんな積極的になっていきますよー

2013-07-31 09:20:04
ぴろき @piroki_wod

@tukuyomi4731 「映画みたいにやりたい!」というのはNOVAとかでもそうだと思うんですが、システムでがっちり保証するより、あえて口プロレスを生ませて卓全体でさばかせる、というのがHeroWars以降のひとつの大きな流れになっていますね・・・

2013-07-31 09:22:56
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コメント

NiKe @fnord_jp 2013年7月31日
ターン全廃……ああ、FUDGEの「Story Elements」方式と同じじゃないですか。
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ふぇる/塚越冬弥 @feltk 2013年7月31日
Apocalypse Worldの関連の自作サマリー&抄訳を置いときます。作成がずいぶん前かつヘボ訳なので、お恥ずかしい限り。 http://bit.ly/132q5h2
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ぴろき @piroki_wod 2013年8月3日
FUDGEもナラティブ志向の泰斗ですね。現在はFATE COREに進化しています。だいぶ簡便になった印象。
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