ソシャゲに金突っ込むと幸せになれるのか会議

いまさらかもしれないお話。 ・ソシャゲのスタミナや枠に課金するときの心理の話 ・ソシャゲに金突っ込みたくなる仕組みの話 ・ソシャゲに金突っ込むと幸せになれるのか
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R_Nikaido 9156view 0コメント
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 13:34:29
    「課金するとゲームが楽になるor早く進められるよ」系の何が問題って、開発者が「一番面白いゲームバランス」を提示しないこと。レストラン入ったら「塩入ってないから自分で味付けてね」って瓶ごと渡されたらどう思うよ? おれはアンタが考えに考え抜いた絶妙な塩加減を期待して店に入ったんだよ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 13:39:01
    「課金するとゲームが楽になるよ」系のやつは、アホでなければ「課金する=楽しくなる」ように作るよね。ってことは「無課金=楽しさを何割か損なってる状態で遊ぶ」で、「有課金=ゲームは楽しくなるがそのために金が少しずつ減る」で、どちらにしても何か不幸な自体に陥るってことで。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 13:51:32
    ソシャゲの課金と他の娯楽の課金。両方とも「『楽しい』にお金を払う」という構図は同じだけど何か決定的な違いがあると思う。「ガチャはその大半がハズレで、高確率で金ドブ」「スタミナ回復は観光地で500mlジュースを200円で買う感覚の無駄感」みたいな例えで伝わるだろうか。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 13:41:55
    @R_Nikaido 金が減る=不幸という理論は賛成しづらいなー
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 13:43:55
    @Omegamega あー、確かにちょっと違う気はしてた。他のゲームも他の娯楽も、金と引き替えに楽しいを得てるわけで、構図は同じですもんね。ただ、ソシャゲの課金は他の娯楽とは質が違うというか。うまく説明できませんが。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 14:37:43
    @R_Nikaido そうですね。ゲームとその中身のなんらかの価値(ガチャなりプレミアム効果なり)が、分けられて提供されてる例だど、劇場の座席で価格差があるとかが近いかなあ
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 15:04:37
    @Omegamega さっき書きましたけど、ガチャはやっぱり「大半がハズレで目当ての取るには数万円」ってのが辛いですし、スタミナや枠課金は「観光地で500mlペットボトルを200円で買う」感覚の無駄感があります。後者は「仕方なく買う」感覚が近くてネガティブな印象ですね。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 15:29:32
    @R_Nikaido ハズレが多いのは辛いですねえ。効果が予測できないのが特徴なんでしょうけど、それを嫌うのが多いのはわかるし自分もそのタイプですね。スタミナの「観光地で飲み物を割高で買う」理論は、うーん…、カフェでコーヒー頼まずに自販機で買えばいいんじゃない?的な話に聞こえます
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 15:30:25
    @R_Nikaido ゲームを場として捕えれば、飲み物に場所代が含まれるのはまあ仕方ないかな?という気は個人的にはしてます
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 15:40:11
    @Omegamega 劇場のA席B席や、カフェのコーヒーなどは「より楽しむため/より美味しいコーヒーを飲むため」なので能動的な課金ですけど、スタミナや枠やコンティニューは「今課金しないと無駄になるから仕方なく」という感じで、必要に迫られて仕方なく使う感じが観光地のに近いかなと。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 15:45:09
    @R_Nikaido うーん、無駄になるから、というのはサンクコスト的な発想だなあ。必要の迫り方が、ゲームルールと実コストの不一致で引っかかっている?旅行で水を飲まないと最悪倒れるわけですが、それは人体のルールの弱点を突いていてよくない?
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 15:43:31
    @Omegamega あと、本来楽しむためのものなのに「必要に迫られて『仕方なく』課金」というのはおかしな話かなあと思うわけです。娯楽というか、生活用品を買う感覚に近いというか。うまく説明できませんが。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 15:46:42
    @R_Nikaido うーん しょせん娯楽なんですし誰もそれを強いていないと思うんですよ。いや、そういう制限プレイとしては良いでしょうが。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 15:51:14
    @Omegamega 「今スタミナ回復使わないとゲリラダンジョンが無駄になる」「今枠拡張買わないと貴重なカードをどれか捨てないといけなくなる」「今コンディニューしないとレアドロップが無駄に」ですから。全部運営が用意したシチュエーションですから。商売としては非常に上手いと思います。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 15:53:43
    @R_Nikaido まあそうですね。物理に依存していれば、たとえば1ドリンク制/入場料だけの貸しスペースとかもありでしょうけど、完全に物理依存しないオンラインゲームなら制約条件はない分、ゲームルールで制約を作るしかない訳だから、そうなりますね。開発次第でどんな制約も作れる
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 15:56:15
    @R_Nikaido しかし、ダンジョンが無駄になる/カードを捨てさせる/ドロップが無駄になる とかありますけど、それでゲームが遊べない訳ではないでしょう?そこは単に"このゲームに金を払いたくない"話か、その課金導線が仕組まれたものだった事実に気づいたとかじゃないでしょうか
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 15:59:56
    @Omegamega どのゲームも無課金だとだんだん生活が苦しくなるように作られてるので、そのゲームでの生活がどんどん苦しくなってきますよ。その苦痛から開放されるには、課金するかゲームを辞めるかです。既にそのゲームに何十時間も注ぎ込んで思い入れもあったりしたら、金払うしかない。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 16:02:10
    @R_Nikaido それは現実の趣味でも同じでは。買うにしろ何にしろやったことのあるものは増える一方ですし、やったことないことをしようとすればコストの高いことをするしかない。同じことをやり続ける限りはソシャゲでも他の趣味でもコスト増は起きないと思います

  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 16:06:01
    そうだねえ。ソシャゲのスタミナ課金&枠課金&復活課金は、「アパート無料で貸すよ→超狭いけど無料ならアリか→でもだんだん手狭になってきたな→でもこの部屋この街に慣れちゃったし引越し面倒→じゃあ押入れ拡張10万円ね→仕方ないなあ、今まで無料だったし。拡張お願いします」って感じかね。

  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 16:08:56
    @R_Nikaido そうそう。自分がソシャゲやって思ったのは、ゲームを遊んでいると「やったことのないこと」がどんどん減るんですよ。そうすると最後は課金して、できることを増やすしかなくなる。過去と同じようにしていれば課金する必要はないんですよね。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 16:09:44
    @R_Nikaido 世界が激変しないかぎりは、「同じアパートで同じ暮らしをしつづけていれば、同じ収入で暮らしていける」みたいな
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2013-08-01 16:09:56
    @Omegamega ゲームは低純度の麻薬なので、そこで理性狂わせて金払わせる構図になってるので不幸だと思いますねえ。
  • おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega 2013-08-01 16:11:14
    @R_Nikaido ゲームでなくても、低純度の麻薬でないものを探すのは難しそう。(炭酸飲料メーカーと病院ががっちり手を組んだりしよう)

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