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2010年2月11日

【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて

ビデオゲームを前提に、どんな要素を備えていればよいゲームといえるの だろうかをzerohimeがついったったーに【急募】してみました。 (注:一部別の話題も混じっています) 多くの金言をいただきありがとうございます。 デジタルにかぎらずアナログゲームや映像などほかのジャンルのコンテンツ 続きを読む
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524(リモートワーク中) @zerohime524

【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承を

2010-02-10 19:34:03
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

人間の本能や筋肉の構造に逆らっていない。横スクロールゲームが、右方向に向かうのは目が横書きになれている、のような。RT @zerohime: 【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承を

2010-02-10 19:46:41
みちだまはる @maharu_m

@zerohime 僭越ですが、プレイして得られるご褒美が、そのゲームが対象にしているユーザーに適切であることと、それを得る為の難易度が対象ユーザーに適切であることが良いゲームの必須条件だと思っています。

2010-02-10 19:48:18
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

@zerohime: 筋肉の話をすると腕の上部の筋肉、腕撓骨筋(わんとうこっきん)は内側に倒しやすいようにできています。よって、横スクロールは右方向。マウス操作ならば、右手・人差し指が意志決定とか。

2010-02-10 19:50:25
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

@zerohime ちょっと難しい漢字が出たので、やわらかいことをつぶやきます。いろいろな意味でセクシャル(sexual)というのも、十分条件に入ると思います。最近話題の、某ゲームキャラが脱いだ‥‥ではなく、『テトリス』の縦一本をすき間に差し込んで爽快、のような。

2010-02-10 19:55:12
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

@zerohime 本は読み終える。映画は見終える。でも、よいゲームは終わることなく一生遊べるのではないだろうか? と思える瞬間がある。

2010-02-10 19:59:23
haichi @haichi

@zerohime 必要条件なら、綺麗な学習曲線を描いていること。プレイヤーとゲームの入出力が直結していること。ですかね

2010-02-10 20:05:13
浅葉りな🐱「イチから教えて」連載中 @lina_asaba

@zerohime 誰でも遊べること。操作が簡単なこと。達成感があって、操作自体が楽しめること。だと思ってます。ノベルゲームでも「この物語を楽しみたい!」と思えばクリックし続けるのも辛くないし、マリオも操作は簡単だけど適度に難しくてクリアに達成感があります。

2010-02-10 20:13:17
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

@zerohime 適宜な縮尺と画面レイアウト。サッカーや野球のスタジアム、ゴルフ場やテニスコート、ロールプレイングゲームのフィールド、『GTA』の中に描かれる都市‥‥テレビゲームは必ず縮小されて表示される。

2010-02-10 20:22:09
がすけつ@ZBrush初中級者向けDiscord鯖運用中 @Gas_Ketz

レベリングとクリア感に尽きると思います。パズルの文脈でいうと解き味。そのルールの中でとっつくところと、それが比較的すぐに解けて味わえる最初の勝利感、その文脈の中で徐々に上がるハードル=手応え。付随してコレクション要素、能力アイテムに限らず、あればリピートの引金。@zerohime

2010-02-10 20:26:25
裕玉@肉人 豚の肉染み和え @YUTAMAatNIKU

@zerohime バカでも楽しめること(ちょっと語弊はありますけど)。

2010-02-10 20:33:38
裕玉@肉人 豚の肉染み和え @YUTAMAatNIKU

@zerohime 「お金と時間の両方を払うんだから、可能な限り多くの人に楽しんでもらうのが娯楽として一番正しいはずだ」と思ってるんで、ものすげー極論と言うか理想論だけど「どんなヤツでも楽しめる=バカでも楽しめる」しかないんじゃないかな、と……w

2010-02-10 20:43:19
おいち(マガ) @oichi

@zerohime あ、ビデオゲーム→ゲーセンのゲームっていうイメージがあったので、ついアーケードゲーム限定で書いてしまいました。

2010-02-10 21:11:58
おいち(マガ) @oichi

@zerohime 遊び方がすぐにわかる(STGならどうやって稼いで楽しむか、までが遊んでるうちにすぐにわかる)。どんな下手糞でも2~3分は遊べる。20分以内でクリアできる。

2010-02-10 21:05:40
だい @dais197x

@zerohime ビデオに限りませんが、リスク(ストレス)とリターン(快感)のバランスがとれていて、経験と技術でローリスクハイリターンへ持っていけるものが良いゲームだと思います。

2010-02-10 21:17:48
のざくに☀️年子育児ボドゲ編集者 @nozakuni

コンセプト(そのゲームが表現したいこと)以外の部分でプレイヤーの感じるストレスがゼロ。むしろストレスどころかそこも楽しければなお◎ RT @zerohime: 【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承を

2010-02-10 21:40:23
あか☆ねこ @Aka_neko

@zerohime アクションなら操作性。簡単過ぎても難し過ぎてもダメ。練習して上手くなれるくらいが達成感があって良いですね。RPG ならストーリーと音楽、あとダンジョンはある程度複雑な方がプレイし応えがあるかな、と思います。

2010-02-10 22:12:19
ねっし~ @nesssea

作り手の愛が感じられること RT @zerohime: あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承を

2010-02-10 22:24:31
やとりるdeカムロ🦋 @yatorill

@zerohime 数値なりプレイヤースキルなりで成長を実感出来る事でしょうか。 現実の成長度が余りにも実感出来ないので、代わりに実感出来る対象を求める感じでゲームに行く事が多いので。

2010-02-10 22:24:55
ねっし~ @nesssea

愛さえひしひしと感じられれば、後はプレイヤー側でなんとかできるからいいし。それ以外になんか条件つけるのって、それこそゲームじゃなくてルールになっちゃうような。

2010-02-10 22:26:17
524(リモートワーク中) @zerohime524

@nesssea 制作者の愛が感じられるゲーム、素晴らしいです

2010-02-10 22:27:19
てとら @tetra_404

映画でも本でも音楽でも味わえない、ゲームならではの感覚を与えてくれること QT @nesssea: 作り手の愛が感じられること RT @zerohime: あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承を

2010-02-10 22:27:37
和遥キナ @kazuharukina

@zerohime バグらないこととか、日本語崩壊テキストがないこととか、発売直後に値崩れしないこととか、デバッグモード切り忘れてたりしてないこととか•••••

2010-02-10 22:28:26
bunbaboon @bunbaboon

@zerohime うまくは言えないですが。オプションを創ったグラディウス、カラフルな横スクロールの魔界村、ショップでアイテムを買うファンタジーゾーン、大画面&分岐のダライアス。みんな独特の味があり、心地よい世界観があふれている。

2010-02-10 22:30:18
かぐら@Hades @yamadakagura

バランス。もうちょっと頑張ればクリア出来ると思える程の。後はメニューも含めた操作性でしょうか @zerohime: あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承を

2010-02-10 22:31:04
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コメント

神崎亮介(アカウント統合しました) @kanzakiryousuke 2010年2月11日
ストーリーです。何はなくともストーリーが好みであるかどうかがあたしの見るポイント。ただしゲームなので、小説や映画のような一本道ではないこと。プレイヤーの選択が何かしらストーリーに影響を与えることですね。
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陽州 @yohsyu 2010年2月11日
余りプレイ本数の多くないライトユーザーの意見ではありますが間口が広いことと、その気になればやり込める要素があると言う事ではないでしょうか?
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524(リモートワーク中) @zerohime524 2010年2月11日
ということで遅まきながら自分の意見tweetsも追加しました。 【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて
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仲💮村 @natukusa 2010年2月11日
テキスト表示速度の変更(可能なら一括表示あり)、サウンド調整、画面調整、ボタン配置の調整、移動程度ならジョイスティックと十字キーの区別なし等。インタラクティブ性があるメディアだからこそ、操作系統や画面・音といった直接触れる部分に対してユーザーがある程度調整できる猶予は欲しいと思います。
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仲💮村 @natukusa 2010年2月11日
「ルールを設けること」が肝のメディアなので、そこでどう楽しませるのかが制作サイドの腕の見せどころであり最優先事項ではありますが、だからこそそれ以外の調整箇所、特にユーザーライク100%であるコンフィグ面がこなれていると「こいつ……やるな……」感を覚えますね。シリーズ重ねたゲームほどコンフィグ面が適度に作りこまれていく印象です。
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524(リモートワーク中) @zerohime524 2010年2月17日
『あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて 』のリストを更新。@shimaguniyamato @nozakuni @wafu084 みなさまありがとうございました
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神江 豊 Yutaka Kounoe @kounoe 2010年2月18日
自分が考える良いビデオゲームの必要条件とは「とっつきやすく、プレイ毎にロジック学習による新たな刺激が得られるもの」。小説や映画などでは得られない模式化されたロジックの攻略体験こそがビデオゲームの本質。
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