10周年のSPコンテンツ!
16
ボードゲームの場合
シグマ @sigma700
ボドゲにもこういう成長曲線が必要よね、と思うけど、デジタルに比べアナログは圧倒的にゲーム内要素が少ないので大変だろうな。というところまで考えた。"「成長曲線を意識したゲーム」について考えてみる、ないしドラゴンズクラウンをベタ褒めす" http://t.co/dXeyWDMuS1
ダイビキダ @daibikida
@sigma700 リプレイ性に優れ、ソロでも遊べるデジタルゲームと基本マルチプレイのボードゲームだと相手も同じ様に成長するので差が分かりづらいのかもしれないですね
シグマ @sigma700
@daibikida 確かに、基本的にマルチプレイということは相互作用がゲームの大きな要因になるので、そのところに成長曲線を考えるのは難しいかな、と思いました。
rawinzonde_bot @rawinzonde_bot
@sigma700 ほとんどのゲームは大なり小なり習熟曲線があると思いますが、強い人が必ず勝つようなゲームは最初の一勝が遠そうだなー
シグマ @sigma700
@rawinzonde_bot ボドゲについては、まず一つに「運要素」が有りますね。習熟していなくても、運さえ良ければ互角に近い戦い方が出来る。しかし本質的に必要なのは「自分が習熟できると思える要素」ですね。それが有るゲームであれば、負け続けても楽しいですね。
シグマ @sigma700
「習熟できると思わせる」要素は、デジタルゲームであれば、敵の強さや攻撃方法、マップ構成、やりこみ要素とかで設定できるけれども、ボドゲの場合はインタラクションの部分に多くを負うと思うので、そのインタラクションを通じての展開の多様さ、得点方法の多様さが求められるのかな、と思ったり。
rawinzonde_bot @rawinzonde_bot
@sigma700 ソロ部分で選択の効率の良さを上げていく段階と、相手プレイヤーが何をしようとしてるか読みを入れる段階がありそうです。僕は(意味があるかどうかは別として)読みを入れた気になれるゲーム好きだなー
terrasima @terrasima
ボドゲも成長曲線とかの考え方あってもいい気もするけど、けっきょく多人数だから一人一人に合わせられないんだよなあ。
terrasima @terrasima
プレイヤーが成長してしまうゲームは悪とまでいわれる。
中田吉法 @ynakata
家族とか仲間内で盛り上がるためのフックとしてゲームを運用するなら、プレイヤーの成長による上達を抑えこむ方が正義な場合は生じてしまいますよね。
中田吉法 @ynakata
ビデオゲームはあるていど一人で遊ばせなきゃいけないものが多いから、まずはプレイヤーを成長させることでまずプレイヤーを誘引しないといけない。そうやってあるていど成長してもらってからでないと対戦とかあんまりおもしろくない。
中田吉法 @ynakata
そのあたり、TCGすごいよく出来たゲームジャンルなんだけど、MtGがそういうゲームになったのて多分に偶然だよなと初期デザインの野放図っぷりを見ると思う。
terrasima @terrasima
成長するということは差がつくということだけど、初回プレイで大差がついたらどうしてもバランス悪いとなってしまうわけで。熟練プレイヤーが初心者に必ず1点差で勝つバランスになってればいいのかもしれない。というかわりとそういう方向のゲームもある。
カタンよくできてますよね
中田吉法 @ynakata
カタンよく出来てますね、って話とかに収束していく予感>ボードゲームとプレイヤーの成長
terrasima @terrasima
カタンのいいところで、初心者が8点とれるってところがあって。その先の2点はじつは成長しなきゃとれないんだけど、僅差で終わった幻想はあるかもなー。
ゆお@ゲムマ秋11/23両日A19-20 @yuo_7
@terrasima ボードゲームを広めていく上で大事な要素だと思います。初心者がフルボッコにされるようだと「またボコボコにされるのではないか」と身構えてしまいますからね。「次は勝てるかも」と思えばこそ次に繋がるというか。かといって初心者への接待プレイは気づきますし。
terrasima @terrasima
@yuo_7 そうですねー。差がつきにくいやつのほうがオープンな場所に持って行きやすいです。
terrasima @terrasima
あのバランスはたぶん奇跡の産物だと思ってるんだけどw
カタンの得点競争構造
中田吉法 @ynakata
まったくです>カタンのバランスは奇跡の産物
中田吉法 @ynakata
でも「競争性の得点:比較的奪いやすい最長交易路とそれより奪いにくい最大騎士力」「非競争性の得点:収入増加を伴うけど重い盤上建設と収入増えないけど軽いカード得点」とか、見るべき要素を分析すると納得の配合ではある。
中田吉法 @ynakata
しかしその後出た数々のカタンバリアントがだいたいカタンほど面白くはないので、やっぱあれは奇跡だったんだろうなあと思わざるを得ない。
残りを読む(19)

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする