アリアンロッド2Eキャンペーン「炎の救世主伝説」第零回感想まとめ

運命クラス使用を視野に入れたキャンペーンの第零回。 変則的なレギュレーションで行ったセッションの自己感想をまとめたもの。
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板東ディー @champddd

今日はアリアンロッド2Eキャンペーンの第零回をやってきた。最終的にはCL30になるキャンペーンの準備段階ということで、参加者全員にアリアンロッド2Eに慣れてもらうということで短い単発のシナリオを幾つかやり、その後CL30のデータを新規で作ってもらうところで終了。

2013-08-11 22:41:20
板東ディー @champddd

今回のキャンペーンは特殊で、3シーンほどで終わる単発の「シングルミッション」と、キャンペーンが進行する「シナリオミッション」と切り分け、PLにどれを攻略するか好きに選んでもらうという形式でやることにした。ざっくり言うと、本来はTRPGに存在しない、レベル上げや稼ぎが出来る形式。

2013-08-11 22:43:13
板東ディー @champddd

今日はCL2で作成したPCで、11本用意したシングルミッションの中から3本を選んで遊んでもらった。「連携を確認したいから戦闘してみたい」とか「この二つなら人命もかかってるし、CL4以上を受注条件にしてるし今の俺らにピッタリだろ」という話を見て、眺めるのも面白かった。

2013-08-11 22:45:36
板東ディー @champddd

シングルミッションを遊ぶとレベルを1上げるという決まりにしたので、プレイ中は、シングルミッション→レベル上げ→次のミッション…という流れになり、なんだかんだで結構時間がかかってしまった。ミッションの結果、想定プラン外のスキルも欲しくなるというのが原因らしい。

2013-08-11 22:47:11
板東ディー @champddd

また、《マジカルハーブ》のような、シナリオごとにもらえるリソースをシングルミッションの攻略でも適用したため、本来ありえない状況が発生。まるでバグが発生したかのごとく満ちるリソース。いや、おそらく想定されてない遊び方してるから異常が発生するのは当然っちゃ当然だが。

2013-08-11 22:48:32
板東ディー @champddd

シングルミッションでは難易度設定をしたのだが、こちらが想定していたレベルよりも低いレベルで攻略されてしまったので、難易度の見直しを図らなければならない。もう少し厳し目に見ても大丈夫な感じ。まさかレベル18の自作エネミーを、単騎だったとはいえ4人のCL3に倒されるとは…意外。

2013-08-11 22:52:25
板東ディー @champddd

プレイ後の感想では、資金が足りないとのこと。普通の装備を買う分には十分すぎるが、マジックアイテムを視野にいれるとレベルと資金に開きが出てしまうという。逆に経験点は多すぎて、これはもっと減らして良さそう。添え物的なレベルの経験点でも構わないとのこと。

2013-08-11 22:54:04
倉沢 @MS_kurasawa

@champddd 経験点を換金できたらいいのにと思った。

2013-08-11 22:55:53
板東ディー @champddd

最も驚いたのは、「報酬は金銭より、人のコネとかがあるといい」との意見。なんでも、金品ではプレイヤーが飽きるが、人との縁や金で得難いものを報酬として出すというのは効果があるという話を聞いた。そういう発想は全くなかったし、こういう形式なので積極的に取り入れたい。

2013-08-11 22:56:58
板東ディー @champddd

@MS_kurasawa 使わないのに山のように経験点出ましたからね…かといってドバドバ金出すのもなんなので、増やすのも考えますが他の手段も検討します。

2013-08-11 22:57:54
板東ディー @champddd

シングルミッションの掲載に対しても意見を貰った。報酬額・成功条件・受注条件・依頼内容を掲示したのだが、ここに依頼人が誰かを書いたら面白いんじゃないかという。毎回しょうもない依頼出してくる奴とか、モンハンに居た無理難題言う王女みたいな依頼者が書いてあるといいんじゃないかとのこと。

2013-08-11 23:02:42
Dora(ドーラ)@リワマヒ国 @PL_tobe7th

@champddd @MS_kurasawa ミッションで全滅したときに金か成長点で復活とか。

2013-08-11 23:04:41
板東ディー @champddd

NPCに関しても意見をもらう。シレンのペケジみたいに、どうしようもないけど憎めない奴とかいたら愉快だねとか。当然「協力したくなる」ヒロインとの絡みも欲しいという意見も出る。この辺りはなんとかしたい所。ただの金銭のやり取りじゃ限界もあることだし。

2013-08-11 23:05:19
板東ディー @champddd

@PL_tobe7th @MS_kurasawa むしろ成長点払うと復活できるってレギュレーションに修正した方がありなのかもしれんね。そうすると痛手がなさすぎるって感じもするけど。

2013-08-11 23:06:34
板東ディー @champddd

それと、今回はエリン全域を舞台にしたので都市間移動の処理も設定したんだが、ここも改良できそう。サンダーさんから街馬車で移動する道中を描いた古い映画の話を聞いて、ただ処理するよりそういうやり取りがあったほうが楽しいなと。弦楽団にくっついて移動したら間違いなく楽しいだろうとかの話も。

2013-08-11 23:08:17
板東ディー @champddd

そも、PCがシナリオネタの宝庫すぎる。ドーマの書の一片を見つけて好奇心から完成させたいエルダナーンのメイジ、ルアダンから逃げてきたヒューリンのアコライト侍、ディアンカスタムのキャリバーを持つ呪われたヴァーナ、リトルゲブラと旅する神の子のフィルボル。歩くネタ発生器である。

2013-08-11 23:10:41
板東ディー @champddd

それもこれもGMである俺がレジェンドデータを許可したからなのだが、これだけシナリオフックのあるPCだらけだと悩むぐらい。なにせ、どれも一本のキャンペーンにしても十分遊べてしまうレベルの設定の連中である。この辺りは旨いことシングルミッションで対応して行きたいところだ。

2013-08-11 23:12:40
板東ディー @champddd

間違いなくこの遊び方は、既存のものとは大きく変わってくる。サブシナリオが遊べるTRPGはそうそうないだろうしな…後は俺のネタ出し次第か。楽しくて仕方がないな。

2013-08-11 23:14:50
板東ディー @champddd

つうか、NPCやギルドとコネを結ぶのが実用レベルになるとか想定外だわ…今回は最初の依頼者と、救助した冒険者ギルドにコネが出来たってことにできるし、こいつらに関わるミッションとか作りたいな。あと、俺がPC作ってNPCとして登場させるのとかもやりたい。出来ることが山のようにあるぞ。

2013-08-11 23:17:06
板東ディー @champddd

今日強く心に残った言葉が「PCは作った時点ではまだ世界の外にいて、PCが起こした行動で足跡が刻まれることで世界に縫い込まれていく」というものだった。地形が変わるとか、地名に名前がつくとか、誰かがPCの名前を子供につけるとか、功績により銅像が立つとか。些細だが大切な事だと感じた。

2013-08-12 00:00:21
板東ディー @champddd

たとえ3シーンっていう短いシナリオでも、何処かに何かを刻むことぐらいは出来るはずだ。むしろ、短いからこそそれぐらい濃度が高くないといけない。「その依頼をこなすことで、何が起こるのか?どんな影響があるのか?」を考えてシナリオを作ってみよう。

2013-08-12 00:01:42