#LINE Hello, Friends in Tokyo 2013のまとめ by @mikamiyoh
LINE発表会、可能な限りtsudaります。奇特なメディアの方でコメント必要であれば電話ください。電話番号はtwitterプロフィールにて。 http://t.co/bsrgh85CKQ
2013-08-21 13:02:45LINE事業売り上げ。4-6月で97.7億円、前年比66.9%増。ゲーム課金53%、スタンプ課金27%。ゲーム課金がかなり大きいな http://t.co/Wng50Fx4n5
2013-08-21 13:07:22今年7/21に2億人を突破。本日で2億3000万。去年の8月に5000万だったが、1時間あたり6万3000人増えている計算になる #LINE 発表会森川社長
2013-08-21 13:14:26海外ユーザーが80%を占めるようになった 、タイ1800万、台湾1500万、スペイン1500万、インドネシア1500万。南米にも拡大 #LINE 発表会 森川社長
2013-08-21 13:15:43一年間でメッセージの送信数は440%増、スタンプは480%増、通話は920%増。1日に70億回のコミュニケーション、10億回のスタンプ利用がある #LINE 発表会 森川社長
2013-08-21 13:16:4040%の夫婦がLINEを使い始めてからコミュニケーションが活発化した、30%が夫婦の関係がよくなった #LINE 発表会 森川社長 ( #LINE live at http://t.co/eNltSdSUpP )
2013-08-21 13:19:19LINEの災害時利用。首相官邸、福岡市などで災害利用された #LINE 発表会 森川社長 ( #LINE live at http://t.co/eNltSdSUpP )
2013-08-21 13:20:47LINEの会社の人は、LINEを単独で言う時は「ラ↑イ→ン→」ってイントネーション。でもLINEゲームとか後ろに言葉がつくと「ラ→イ→ン→」になるwww #LINE
2013-08-21 13:28:17LINEタイムライン。失敗と言われているが、グローバルで月刊7300万人利用。1年で330%成長率、1日で5400万件のアクティビティ。国内で2900万人・220%増 #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:29:514-6月期で980億円の売上げ。LINEをプラットフォーム事業として、ゲームやスタンプなど様々な取り組みをしたから成功したと考えている。複数のビジネスモデルの展開がうまくいった #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:33:28収益の柱は、スタンプ、ファミリーアプリでのアイテム課金、企業利用、キャラクターライセンス事業。この4つが柱となっている #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:34:51企業のマーケティング利用。公式アカウントとスポンサードアカウントの2つがある。地域などに根ざしたLINE@もある #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:42:20ぬいぐるみなどLINEキャラクターグッズをブランドネームは「LINE FRIENDS」とする。またLINEのテレビ番組はマレーシア、タイ、台湾でも放映 #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:44:51PCはYahooなどのポータルが入り口だった、ガラケーでは各キャリアのトップが入り口。スマホではLINEがゲートウェイとして入り口になりたい。 #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:47:07今までのクレジットカードだけではなく、PayPal、プリペイドカード、キャリア決済などが可能になる。LINE専用のプリペイドカードを9月以降に販売 #LINE 発表会・増田取締役
2013-08-21 13:50:39LINEの企業利用は100社を超えた。台湾、タイ、スペインでも企業利用あり。LINE@は1万1千社以上 #LINE 発表会・出澤役員
2013-08-21 13:54:51企業公式アカウントのメッセージは、友達からのメッセージと同じような感覚で送られる。また企業スタンプが通常のスタンプのように使われるのがメリット。ユーザーと自然なつながりが持てる #LINE 発表会・出澤役員
2013-08-21 13:57:13TOP5はローソン、au、ソフトバンク、タイ2社、この5社は700万人以上のフォロワー。ローソンは1000万を突破。SNS全体で日本No.1だろう #LINE 発表会・出澤役員
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