CEDEC2013 クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション まとめ

CEDEC2013 で行われたパネルディスカッション 『クロスボーダー「AI×認知科学」』実施時のまとめです。 動画はニコニコ生放送のタイムシフトでご覧いただけます。 http://live.nicovideo.jp/watch/lv149472096#6:45:50 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#CEDEC_COG 本日 メインホール 16:30~17:30 クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション http://t.co/5WgtoZYg1m よろしくお願いします。

2013-08-21 12:04:43
リアリス!@謎解きゲームレビュアー @realis_jp

#CEDEC_COG これから、CEDECで講演するよ〜 ニコ生もありますですよ。 http://t.co/hh1YbvSbPh

2013-08-21 16:20:18
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 クロスオーバーセッションに着席っと

2013-08-21 16:27:21
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

これからに連続でパネルを見ます。楽しみ #cedec2013

2013-08-21 16:27:53
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

一階展示コーナーのSRシステムは明日の11時からみたいです。今回のデモは五分程度との事で体験できる人も多いんじゃないかな? #cedec2013

2013-08-21 16:30:16
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

三宅さんの自己紹介パワポもはや読めないな #cedec2013

2013-08-21 16:33:34
えぴくす @epi_x

なんと。 @realis_jp さんがパシフィコ横浜会議棟メインホールで、白ベレーで登壇している……! #cedec2013 #CEDEC_COG

2013-08-21 16:34:18
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 ユーザーの中にエクスペリエンスを作る ゲームAIのミッションは、ユーザーの主観上に「知能」を感じさせること。 ここにいるよ!って思わせる体験を与えてくれることっと捉えてみる

2013-08-21 16:38:07
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 ARGとは?代替現実ゲーム 現実と仮想が交差する ⇒拡張現実ARとは全くの別モノ

2013-08-21 16:40:00
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 体験型エンタテインメントのうち自分が登場人物になっての物語体験 ⇒ ARG ⇒ 自分のままゲームへ参加 ゲーム世界から現実世界に送られてくる情報を元に物語を前へ進めていく 

2013-08-21 16:43:47
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 Ingress Google社が全世界で提供している 世界規模の陣取りゲーム ユーザーは2つの陣営に分かれて マップ上に表示されているエネルギーを占領しあって現実世界で陣を取り合う

2013-08-21 16:47:57
えぴくす @epi_x

ゲームのリアリティを考えるために、ゲーム以外のところから認知とリアリティに関するアプローチを知りたい。今日はSRとARGの専門家に話を聞く。 #CEDEC_COG #CEDEC2013

2013-08-21 16:51:24
えぴくす @epi_x

ARG は体験型エンタテインメントのうち、自分が登場人物になり物語体験をするもの。架空世界の情報を様々な側面に分解し、現実の情報と混ぜてプレイヤーに伝えることでリアリティが生まれる。 #CEDEC_COG #CEDEC2013

2013-08-21 16:53:29
えぴくす @epi_x

SRは現実と現実ではない情報のインピーダンスマッチングを巧みに行い、現実を曖昧にする。 #CEDEC_COG

2013-08-21 16:56:10
K_U_ @K_U_2143

ARGとSRの話きいてる

2013-08-21 16:57:44
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 人間の現実認識は非常に不安定であいまい インターフェイスの向こう側を差し替えて仮想に変えてしまうことで 現実と仮想の境界が揺らいで ユーザーは仮想世界にはまり込んでいく

2013-08-21 16:57:57
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

昔映画リングのプロモーションで、オールナイトニッポンの普通のお便りコーナーという演出で呪いのビデオに関する投書が毎週幾つも来て、ネタバラシはしないというのがあったなぁ。 #cedec2013

2013-08-21 16:59:23
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 ラビットホール:境界へのきっかけとして仮想世界へ SRは逆にラビットホールを極力消して現実と仮想を融合させていく って解釈であってるかなぁ

2013-08-21 17:00:00
えぴくす @epi_x

昔、宇宙戦争のラジオを放送した際に、現実だと思った人たちが現れた。このように、人間が現実の情報を取得していると思っているインターフェイスの先が架空のものに差し替えられ得て、それがエンターテインメントになる。現在ではHMD越しの映像やtwitterの先など。 #CEDEC_COG

2013-08-21 17:01:29
ドリーマー:キレイな真人間 @nice_shimpy

ARGやりだすとスマートフォンゾンビが大量発生するんやろうな~。

2013-08-21 17:03:35
SunflowerLabo @kara_i

【セデメモ】#cedec2013 ARGはきっかけの穴から夢の世界へ SRは地続きの仮想世界へ AIが操るbotが現実に存在している振る舞いを見せれば人は現実と仮想の境界に突入していると言える。。気がする っとすればこれは明確なラビットホールがあるARGよりSRに近い?

2013-08-21 17:03:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

SRシステムは現実の方を仮想のベクトルへ近づけようというモチベーションなのか。通常とは逆ナノが面白いですね。こういう着眼点で他にもいろいろできそうな気がする。 #cedec2013

2013-08-21 17:03:50
OSAWA, Hirotaka /WoD @hiroosa

SRはラビットホールを意識しない。チャネルの削減により両者混同させる(Turing test approach?)。ARGはコンテンツが既存であることが多い、よって現実との接点を重視。いずれもマッチングが肝要 #CEDEC_COG

2013-08-21 17:04:42
わんだらぁ @StellaInerrans

アーケードのアイマスが携帯メールを通じて現実世界に入り込んできたことは、もっと評価されても良いんじゃ無いかな? メールは現実と非現実のインターフェイスとして、非常に優れていると思う。 #CEDEC_COG

2013-08-21 17:07:45
OSAWA, Hirotaka /WoD @hiroosa

いわゆる聖地巡礼ってのは、野良ARGなのかな。筑波大も陽炎日記とかで宣伝したら(逆効果か) #CEDEC_COG

2013-08-21 17:08:53
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コメント

えぴくす @epi_x 2013年8月22日
セッション中で紹介された Halo2 の ARG "I Love Bees" が、いかに参加者を熱中させていたかを語るエピソードとして、指定された公衆電話のGPS座標と時間が台風の進路上にジャストミートしていたにもかかわらず、現地へ強行したプレイヤーが居て、無事に電話を取れはしたものの、その電話機は数時間後に吹き飛んでいた、というものがありますね。色々なことを感じるエピソードです。
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