#oreshika2 【俺屍2】 1では一族史に勝った記録を残したが、2では敗戦の記録も入れようと思う。それに続く死亡記録と合わせれば「仇」が意識されて悔しさ倍増。後に仇を討ったとき、少人数から家を復興させたとき、感慨も大きくなる。
2010-02-05 01:00:40#oreshika2 【俺屍2】 一族史追記。財産の評価額が一桁増えるたびにそれも記録。武闘会の連勝記録も嬉しいだろう。初の氏神、初の……他に何か後で見て嬉しい記録はあるかな?
2010-02-05 01:04:39@su_xxx なるほど、確かに普遍性がある。> 伝家の宝刀たる「形見の武器」がいつからの伝来のものなのか、とか振り返ったときニヤニヤできると思います
2010-02-05 03:46:30#oreshika2 【俺屍2】 メモ:(新)情報入手経路。朝廷が差し向けた討伐隊を倒すと、たまに「命令書」を持ってて朝廷側の戦略が垣間見える。プレイヤーに敵側の情報を伝える媒体としてシナリオの補完に使えるな。
2010-02-05 03:55:26#oreshika2 【俺屍2】 メモ:(新)情報入手経路2。町の立て札。一族が指名手配されてて似顔絵まで添えてある。でも世代交代が早いからその似顔絵の本人はもうこの世にいないんだろうな。切ないね。
2010-02-05 04:02:08@nobuteru98 実はそこ悩んでるとこ。>@ShojiMasuda 隔世遺伝でそっくりな孫や子孫が生まれたりなんて事はないのですか?
2010-02-05 05:10:18#oreshika2 【俺屍2】 現行のハードならモンタージュの技法を使えば、親子で顔を似せることはそんなに難しくない。遺伝を目に見えるものにするのは、本作のテーマにも合致する。だけど、問題がひとつ。
2010-02-05 05:22:37#oreshika2 【俺屍2】 モンタージュの技法を使うと、前作より美男美女率がおそらく格段に下がる。いくら部品を美男美女のもので取り揃えてもその組み合わせは必ずしも美男美女にはならない。
2010-02-05 05:22:58#oreshika2 【俺屍2】 そうすると、けっこう大きな塊として、俺屍を支えてくれている女性ファンの方々には、商品価値が下がって見える。最初に宣言したとおり、前作を楽しんでくれた皆様へのサービス最優先という方針に合わない。
2010-02-05 05:23:33#oreshika2 【俺屍2】 メモ:一族史と一族の記念写真をリンクさせると、アルバムとしての機能を付加できるかな。後から見ると「あ、これ、大江山初登頂前のやつだ……」とか、記憶が補完しやすくなるだろう。
2010-02-05 05:41:49@snapwith 中身がどれだけ複雑でも直感でわかるネタを拾うこと。腹が減ると力が出ない。運動し続けると疲れる。男は女が好き。こういうことなら、中身がどれだけ複雑でも経験に即した答えが出てる限り、人は不自然に思わないし、かなり複雑なルールでも意外なほどすぐ覚える。
2010-02-05 10:55:44@kinpira5bou 他の方の家紋のアイデアもそうだけど、どれくらい利用者がいるかという問題と記憶させるデータの重さとの兼ね合いですね。イツ花が勝手にコメントをたまにつける処理ならプレイヤーの負担はないか>「家族が増えました」とか「打倒!なんとか」とか入れたい
2010-02-05 11:08:16@lowgauge そういえば大人気漫画の海賊王が賞金額自慢をする場面があったね>キャラ毎に懸賞金が書かれてたり
2010-02-05 11:09:53@kumoikarino これ、家族自慢に便利だなあ。調べておいてね、アルファの手下(笑)>アーカイブスの中にはPSボタンから簡単に(320×240で©が自動的に付くPNGファイルの)スクリーンショットが作成できるソフト
2010-02-05 11:12:05#oreshika2 【俺屍2】 ネット上ってこんな風に情報が伝播していくんだね。次の人は「確か」と「思います。」をきっと省略するね。実に面白い。
2010-02-05 11:22:52@snapwith それって、大雑把に言うと、美男美女と美男美女崩しとはずれで構成されてるってことか?>移行可能なパーツのネットにして、そこを移動していくようにする。ネットワーク上の移動の組み合わせが、基本は美男美女になるようにしていけばいい。
2010-02-05 11:44:01RT @snapwith: @ShojiMasuda 大雑把には。美男美女>崩れる>そのうち美男美女になると推測。たまにネットワークを10歩進ませるとかで、隔世遺伝みたいなのが作れる。分かりやすいイメージとしては http://bit.ly/9SkD8f みたいなネットワ ...
2010-02-05 12:34:40#oreshika2 【俺屍2】 一族の顔。佐嶋さんはかなり達者なほうで癖もあまりないけど、それでもプロだから他の作家と十分に見分けが付く画風はある。それが一族のDNAの代わりをしているというのも一理ある。親子の顔も実際は他人より似てるっていう程度だしね。
2010-02-05 13:25:36@saki_f 確定してることなんてひとつもない。僕が明日死ぬかもしれないのと同様に、彼女の右腕がちゃんぎれる可能性もあるよ。>2が出るとしたら絵師は佐嶋さんで確定ってことだよね
2010-02-05 13:40:14@tankidea 気持ちはわかるが、倫理規定に抵触する可能性があるので無理>ブサメンばかりはつまらないけど、狙って一族を美男美女に出来るのであれば楽しい。イケメンの血を濃くしていけば一族みんながイケメンになったりすると、育てるモチベーション上がります。
2010-02-05 18:37:38@kyouikuiinkai ゲームの進行スピードから考えると、いちいち名前を確認しないと誰が誰だかわからなくなります。>顔のグラフィックは少年期、青年期、中年期のように3段階ほどあったほうがいいと思います
2010-02-05 20:32:52@kyouikuiinkai (続き)自分で言うのもなんですが、俺屍はよくできたゲームなのでゲーム内の1ヶ月1年の経過をプレイヤーは感じます。が、実際には数時間。各キャラの顔を見ているのは数分です。3回も変えたら混乱が生じるはずです。てことで、すみません。却下です
2010-02-05 20:40:47@naonaokey 俺屍における一族キャラおよび敵キャラの3D化のメリットをあげてくれ。とくに2Dである前作に比べての、プレイヤーが受けるメリットに関して。 #oreshika2 【俺屍2】
2010-02-05 23:52:04#oreshika2 【俺屍2】 一族の顔。顔を部品で管理して親子、兄弟似せるという案は、現行のひとつずつ絵でもつやり方に比べて、総合的に判断してデメリットのほうが多い気がしてきた。というか、一族の顔の管理に関して、好みはともかく大きな不満は出てないんだよね。
2010-02-06 00:03:35