In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション tweetまとめ #CEDEC_IGC #CEDEC2013

2013/8/21~23にパシフィコ横浜で行われてたゲーム/コンピュータエンタテインメント開発者カンファレンス "Computer Entertainment Developers Conference =CEDEC2013" http://cedec.cesa.or.jp/2013/ の三日目に行われた 「In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション」 続きを読む
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平井 武史/Tak HIRAI @takechirai

最終日のIGCパネル登壇までドキドキしますね。皆さんしっかり考えているので面白いパネルになりそうで楽しみです。60分短いなぁとだけ今でも思うくらい! #cedec2013

2013-08-21 05:14:26
平井 武史/Tak HIRAI @takechirai

明日8/23(金) 14:50-15:50登壇のCEDEC会場304です。本日パネラー全員集合でリハーサルです。シェンムーQTE誕生秘話「Shenmue meets QTE」を考えた天才のコトバをお話しします。#cedec2013 http://t.co/Sff3Gg8Wfs

2013-08-22 09:07:22
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平井 武史/Tak HIRAI @takechirai

いよいよ本日登壇14:50-15:50 @ 304です。さっきまで資料書いていて眠い&緊張。シェンムーQTE誕生秘話「Shenmue meets QTE」をパネルではありますが約8分ソロ時間頂きましたので語ります。ハッシュタグは #cedec_igc です。#cedec2013

2013-08-23 07:57:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 In-Game Cinematics パネルディスカッション 明日(23日(金) 14:50~15:50 )歴史的にも重要なパネルとなるでしょう。 http://t.co/p7VNcNVKJ6

2013-08-23 08:05:07
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今日の目的のメインは In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション http://t.co/7n9UVTy1Lt 日本のゲーム内イベントは誰にとってナラティブなのか。制作側の意思と歴史と未来が垣間見れるんじゃないかなぁ。 #CEDEC2013

2013-08-23 10:53:38
Ryu @dragonboy765

@FumotoKZ: 今日の目的のメインはIGCパネルディスカッション http://t.co/57mPMwgupJ 日本のゲーム内イベントは誰にとってナラティブなのか。制作側の意思と歴史と未来が垣間見れるんじゃないかなぁ。 #CEDEC2013#CEDEC_IGC

2013-08-23 12:44:24
平井 武史/Tak HIRAI @takechirai

長舩さん、豊田さんが最後の最後まで資料調整中です。素晴らしいですね。#cedec2013 #cedec_igc http://t.co/Asi6WNXqOD

2013-08-23 12:58:04
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Ryu @dragonboy765

本日CEDEC最終日の午後二コマ目からIGCパネルディスカッションを行います。シェンムーからUncharted3まで幅広いIGCの実例を紹介しながら、未来のIGCについて語り合うセッションにしたいと思います。興味ある方はお越しください。#CEDEC_IGC

2013-08-23 13:16:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 In-Game Cinematics パネルディスカッション 本日(23日(金) 14:50~15:50 )準備も整備中です。とても充実したセッションになる予定です。 http://t.co/NUQEy7Ugdf

2013-08-23 13:18:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 In-Game Cinematics パネルディスカッション 本日(23日(金) 14:50~15:50 )IGCとはゲーム内に挟まれるムービーのことです。 http://t.co/NUQEy7Ugdf

2013-08-23 13:20:37
Ryu @dragonboy765

いよいよです!緊張してきました。#cedec_igc http://t.co/EstHLRnlF4

2013-08-23 14:06:52
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 In-Game Cinematics パネルディスカッション 本日(23日(金) 14:50~15:50 )それでは始まります!

2013-08-23 14:41:08
すずき みゃ @suzukiMY

In-Game cinematics のハッシュタグは #CEDEC_IGC だそうです。 #CEDEC2013

2013-08-23 14:43:34
Iwade Takashi @rockout77

インゲームシネマティックバネルディスカッション 独自タグあり #CEDEC_IGC #CEDEC2013

2013-08-23 14:51:14
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 日本ではイベントシーンなどと呼ばれるが、ここではIGCをプレイヤーの没入感高めるゲーム中の演出とする

2013-08-23 14:53:03
Iwade Takashi @rockout77

シェンムーの平井さん、ナルティメットの竹下さん、バイナリードメイン豊田さん、将来を考えてスクエニ三宅さん。モデレータ長船さん #CEDEC_IGC #CEDEC2013

2013-08-23 14:55:01
Iwade Takashi @rockout77

IGC分類。1.カットシーン。ゲームエンジンでリアルタイムのイベント。みるだけのもの。2.スクリプテッドイベント、アンチャなどゲームと演出を行き来す。3.QTE、インタラクティブなカットシーン。4.フルモーションビデオ、プリレンダ再生 #CEDEC_IGC #CEDEC2013

2013-08-23 14:58:29
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 2と3が没入感高めるもの。アンチャの古城炎上ステージ実例。ノーティのジェイソンさんの情報。4のFMVとスクリプテッドイベントとゲームプレイを組み合わせてのめり込ませる。動画見ても絶妙に切り替わっているので、操作感奪われても気にならない。

2013-08-23 15:02:38
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 ここでのFMVは、実機レンダした動画のこと。立ち位置合わせだけ気をつける。ゲームプレイとスクリプテッドイベントは単にモーション補完すれば良いとのお話だったと。実際なんの気にもなってなかった。

2013-08-23 15:05:02
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 裕さんへのインタビュー。シネマとゲームの融合。ライトユーザも考えた。前向のめりなシネマを意識していたとの事。鈴木裕ブロダクト開発、PDCAのCAしかない!。まずやって見て、でケミストリーを期待するスタイル。CACACACCAのサイクル

2013-08-23 15:12:42
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 続いて平井さんQTE誕生秘話。この場横浜で制作発表あったの思い出し、またそこでのQTEが広がっていったのも感慨深いと。サッカーボールQTE。イベントシーン中にボタンが出て分岐して行く。

2013-08-23 15:32:56
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 試行錯誤の多い裕さんにしては、QTEの画面真ん中Aボタンは一発決定した。チームの他メンバーは否定的だったが、現状みるに、見る目が有ったなと今実感している。倉庫中で次々倒して行くQTEで結び。見ててやはりカット割が気持ちいいなあ。

2013-08-23 15:17:27
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 竹下さんのナルティメットストーム3でのIGC。前提。ストーリーは予め決まっている。ユーザーの没入感。事例。演出中に遠方の出来事のどちらかが気になるかを選択させてシーン分岐させたりも

2013-08-23 15:18:53
Iwade Takashi @rockout77

#CEDEC_IGC #CEDEC2013 ナルトのIGCでの入力が、ゲームでの同種の操作とボタンが共通なのが説明される。パンチはバンチボタン。これはcc2さんの共通点。

2013-08-23 15:21:10