#oreshika2 【俺屍2】 昨日会った人に俺屍2の企画が通らない理由を三つと、通るかもしれない理由を二つ聞いた。SCEの戦略、組織、開発予算……。どれも頷ける話ばかりだったが、どれもユーザーが求めてるものとか、ゲームの面白さとは関係なかった。そういうもんなのかもね。
2010-02-10 02:01:56#oreshika2 【俺屍2】 商品としての評価。アーカイブスのおかげで発売から10年以上経った今も毎年1万人ほどが新規に購入している。このペースが持続すれば、僕が還暦を迎える頃には、めでたくハーフミリオン達成だそうな(笑)
2010-02-10 03:01:22#oreshika2 【俺屍2】 こんな売れ方はかなり珍しい。これが俺屍の強みであり弱みでもある。強みはいわゆる息の長い商品としての側面。息が長いゆえに認知は高い。弱みは他に例がないから売り上げの予想がつかないこと。
2010-02-10 03:01:37#oreshika2 【俺屍2】 発売日に2万しか出荷されなかった見た目の地味なゲームソフトが10年経っても毎年コンスタントに1万出てるなんて、誰も想像できなかった。
2010-02-10 03:01:48#oreshika2 【俺屍2】 要因は発売当時から見た目が古くさく、それ以上古くならなかったこと。シナリオに頼らずシステムで遊ぶゲームだったこと。世代交代をメインにすえためぼしい競合商品が出なかったこと。元々の作りが携帯ゲーム機に向いていたこと。中古市場に出回らなかったこと。
2010-02-10 03:03:08#oreshika2 【俺屍2】 あまり自慢にもならない前作の特殊な売れ方に関してあえて触れたのは、「だから、僕は前作を楽しんでくれた方に深く感謝していて、その方たちを喜ばせることが2の最優先目標だ」ということを繰り返したかっただけ。通るといいよねえ。
2010-02-10 12:55:42元調査屋さんとしては、前例にないことほどしっかり調査すべきなんだがな(笑)@snapwith >今のゲームは市場調査から始まるから。だから前例ないの作ろうとすると、めちゃくちゃ苦労する。
2010-02-10 23:39:29【告知】俺屍2の企画採用を祈願しイベントを開催。趣旨にご賛同の方は、今週末13日(土)23時~14日(日)1時に「俺。もし俺屍2の企画が通ったら○○するんだ……」とつぶやいてください。ひとり何回でもどうぞ。このハッシュタグでお願いします→ #oresika2_fes
2010-02-11 02:58:22#oresika2_fes 現在80名超の方がリツリート中。ケータイのアラームを13日(土)23時にセットし、「俺。もし俺屍2の企画が通ったら○○するんだ……」のネタを考えて週末をお待ちくだされ。いったい何人が参加してくれるのか想像もつかないけど……Twitterって面白いね!
2010-02-11 12:07:12#oresika2_fes 現在110名超の方がリツイート中。このイベント、俺屍2に興味がない人が見たとしても面白いんだろうなあ。同時刻に数百人か数千人分かの死亡フラグのつぶやきが突然増殖していく様なんてきっと誰も見たことがない。
2010-02-11 12:29:38#oresika2_fes 現在140名の方がリツイート中。このイベントを眺める最適の設定は「#oresika2_fes」で検索をかけた状態で放置すればいいのかな? Twitterの機能に詳しい方、助言をお願いします。
2010-02-11 12:44:02#oresika2_fes 現在170名の方がリツイート中。このイベントの実況記録を署名嘆願書代わりにSCEに提出するよ。効果があるかどうかは知らないが、とりあえずうけることは間違いない。
2010-02-11 13:04:30#oresika2_fes 現在200余名の方がリツイート中。このイベントにそれなりの参加者が集えば、誰も見たことがない状況が土曜の深夜に日本中の何千というモニターに描かれる。そういう状況って何億円もかけなくたってできちゃうもんなんだ……と考えるとなんだか不思議。
2010-02-11 13:26:10#oresika2_fes 現在250余名の方がリツイート中。今日中にめどを立てたい作業があるので、次の報告は夜になります。俺屍2の企画および本イベントを応援してくれている皆様に深く感謝。
2010-02-11 14:18:06#oresika2_fes 現在360名超の方がリツイート中。おおよそ僕をフォローしている人の十人にひとり。仕事は思ったほど進まなかったので一度寝ることにする。
2010-02-11 20:40:33