- Furious_blog
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例えばコマンド技やHHA・GHAが出せないほか、ジャンプ・ステップ・ダッシュ・スタイリッシュムーブなどが出来なくなります。一定時間で解除されますが、かなり強力な効果ですね。>「重力」効果 #jojo_asb
2013-08-27 21:55:33これは一定時間「重力」効果が付きます。「重力」効果がつくと、ニュートラル時に強制的にしゃがまされるほか①通常技②通常投げ③歩き④軸移動⑤ガード⑥一部の独自仕様以外の行動を封印します。>RT エコーズact3の3フリーズが敵に与える効果を教えてください。 #jojo_asb
2013-08-27 21:51:20おっと振られたのでお答えします! RT @PIROSHI_CC2 20時間 基本は原作と同じですが。了解です、中舎にちゃんと説明させますね @hayashireirai: @PIROSHI_CC2 エコーズact3の3フリーズが敵に与える効果を教えてください。
2013-08-27 21:42:59基本的にこの手の技は威力が高めにしています。相手の行動を読み勝ちしてください! RT @minato_hakumen @Nakasha_CC2 HHAが当て身、GHAが投げ技の大統領は火力が出しにくく使いこなすのが難しそうですね。
2013-08-27 21:02:09ご質問の中にあった入力方向ではできませんが、それぞれの状況でSMを発生させるのは可能です。 RT @murasaki17sai @Nakasha_CC2 下段もしくはジャンプ攻撃をスタイリッシュムーブは出来るのでしょうか。またリバサでスタイリッシュムーブは出来るのでしょうか。
2013-08-27 21:00:43また一部のリーチの長い技だと、演出ロックするタイプ以外の当身技(例えばジョセフ)の場合に、反撃がスカってしまう場合があります。>RT
2013-08-27 20:57:56当身技なので、飛び道具は攻撃を喰らってしまい、反撃が発生しません。 RT @minato_hakumen @Nakasha_CC2 川尻や大統領のHHAは当て身ですが、遠距離攻撃や中距離でのスタンドに対して使った場合、反撃がスカってしまうのでしょうか?
2013-08-27 20:56:29お答えのし方がとても難しいですが、例えばファニー・ヴァレンタインのGHAは投げ判定ですね。RT @kajina_evo @Nakasha_CC2 質問失礼します。現在発表されてるキャラで、いわゆる「投げキャラ」や、コマンド投げを持つキャラはいるのでしょうか?
2013-08-27 16:01:55そうですね、原作再現のカットが追加されます。 RT @so5g03y @Nakasha_CC2 もうひとつ質問なんですが、ジョニィのGHAは大統領だと特別仕様なんですか?
2013-08-27 15:58:38いくつかの理由がありますが、少なくとも一つは飛び道具対策ですね。ちなみにスタイリッシュムーブはコスト高効果高、軸移動はコスト低効果低で、設計しています。 RT @larry_kagekiyo @Nakasha_CC2 ASBに軸移動を採用した意図や理由は何なのでしょうか?
2013-08-27 15:56:01これは単純にキャラ一体の容量の問題です。どうしてもゲームが動かなかったのでやめました。 RT @uketamawariora @Nakasha_CC2 承太郎とDIOが時を止めたあとGHAすると二回時を止める演出が入る不自然な形になりますが何故修正しなかったのでしょうか?
2013-08-27 15:43:52今後のパブリシティに関わりますので、今はお話しできないです、すみません。 RT @kaodekaikarara3 @Nakasha_CC2 DLCはあと何キャラを予定しているんでしょうか?既に背景などで登場したキャラは可能性がないのでしょうか?
2013-08-27 15:40:58んー、恐らく回線飛びを示唆されているのだと思いますが、僕の非常に個人的な意見でいえば気にしないでいいと思います。 RT @polyacryla @Nakasha_CC2有線でネットに繋げないやつは格ゲーのオン対戦をするなと言われたのですが、このゲームもそうなのでしょうか?
2013-08-27 15:39:37全ての攻撃を受け流してしまい強すぎることからメビウスの輪は実装を見送り、二回目を当てると裏返りが解除される方を実装しました。 RT @MegamanSc11034 @Nakasha_CC2 徐倫はプッチ神父のC-MOONの裏帰りの効果を無効化(メビウスの輪)ができますか?
2013-08-27 15:37:06そもそもGHAの発動自体ができません。なのでプッチはかなり特殊な仕様になっています。 RT @taziki34 @Nakasha_CC2 プッチ神父って、14の言葉を言わず、ホワイトスネイクのままGHAするとどうなるんですか?
2013-08-27 15:28:51大変申し上げにくいのですが、あれのみ諸所の問題で、左右反転時の音石の挙動を別個にできませんでした。すみません。 RT @Ryohei0331 @Nakasha_CC2 音石明が右側に移動する度に左利き用のギターに持ち変わってるのが非常に違和感ありありなのですが?
2013-08-27 15:27:25おそらくその後修正した所だと思います。 RT @KAZU_MILLER @Nakasha_CC2 質問です!音石明のHHA、ASBLの時は攻撃時と当たった時の台詞が被っていた気がするのですが、アイドリングでは言い切れていた気がします。修正されたのでしょうか?
2013-08-27 15:24:19はい、可能です。またそれに合わせて単発の威力は逆に通常状態よりも下げている技があります。 RT @Thermidor07 @Nakasha_CC2 ジョナサンのスタイル版必殺技の一部は相手を浮かせることが出来るようですが、そこから追撃してコンボを決めることは可能ですか?
2013-08-27 15:21:58うーん、絞るのが難しいですね。どのキャラも自分の強みを出せるとかなり強い…という感じのバランスなので。 RT @so5g03y @Nakasha_CC2 質問ですが個人的に一番強いと思うキャラは何ですか?お答え頂ければ光栄です!!
2013-08-27 15:20:32起き上がり時のリバーサルについては数f先行入力を受け付けています。 RT @murasaki17sai @Nakasha_CC2 プレイすればすぐわかることなのですが、ジョジョASBでは先行入力はきくのでしょうか。ネット対戦でリバサが特別難しいとかなければよいかなぁと思います。
2013-08-27 15:18:29すみません、まだお話しできないです。 RT @seruvantesu @Nakasha_CC2 質問です。キャンペーンモードはネットに繋がっていないと出来ないのでしょうか?
2013-08-27 15:11:59色々と検討しましたが、結果としてオンラインを必ずやらなきゃあならないトロフィー項目はなくしました。 RT @kusoburogu08_ @Nakasha_CC2 オンライン系のトロフィー(オンラインで三勝)とかはありますか?
2013-08-27 15:08:18これまでに紹介した全12個になります。 RT @yamame_tan @Nakasha_CC2 対戦ステージ数があまりにも少なすぎるという事。製品版は魅力的なステージがまだまだ詰め込まれていると勝手に思っているのですが、その辺りはどうなのでしょうか。
2013-08-27 14:59:48今数えたら、46個でしたね RT @inoinose @Nakasha_CC2 ジョジョASBはどのくらいのトロフィーが用意されていますか?
2013-08-27 14:38:39されていると思います。 RT @akak0733: @Nakasha_CC2 質問です。昨日のプレコミュのROMはメディアインストールされた状態でしたか?
2013-08-25 11:06:48