パチ・スロに萌えはいらないでしょうって話?(仮)
- yukitsukinae
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やっぱスカイラブは萌えスロというには同人人気無さすぎるので「これほどキャラに魅力がないシリーズもめずらしい」とか「需要無いシリーズ出し続けるSNKは馬鹿なの?」とか言われるのも理解は出来るんですけど、やっぱりしょんぼりしますよ。
2013-08-27 23:58:40自分も興味ないものは興味ないって口悪くハッキリ言っちゃう人ですから、(否定的なコメつけてる人に)止めろと言うつもりは全くないんですが、あなたが興味ないものにも雀の涙程度でもファンがいるのは心の隅に置いといてしてほしいなあと・・・。
2013-08-27 23:59:28そもそもパチに萌えなんて必要ないでしょ。テーマ性こそ重要だと思うわけです。 RT @yukitsukinae やっぱスカイラブは萌えスロというには同人人気無さすぎるので(略)出し続けるSNKは馬鹿なの?」とか言われるのも理解は出来るんですけど、やっぱりしょんぼりしますよ。
2013-08-28 02:46:39パチやスロなんて、どれだけ飾ったところで所詮「出玉が増減する」ことに付加価値を添付してるだけに過ぎないのですよ。 それが「萌え」でも別にいいんだけど(ツインとか)、マジハロあたりからかな「あからさまに狙ってる」物だらけになって、あの手のものは一気に食傷気味になった。
2013-08-28 02:49:08何やっても商業的に成功すればそれでいい…ってのはわかるんですけどね。5年後・10年後でも「しっかりと心に残る物」ってのは、そうじゃないんですよ。 だからスカイラブが萌えスロである意味なんてない。「しっかりと作られたスロットゲーム」と「スカイラブというテーマ性」があれば十分なんです
2013-08-28 02:53:15ツインエンジェルにしても結局そうなんですよ。萌えだけで人気になったわけじゃない。 各キャラにちゃんとした「スロ役物に繋がる」役割があったから人気になった。 例えば「なんすば」はCZ中に出現すればRT確定だった。「ど真ん中」はハズレ時の定番演出として存在していた。それだけでいいのよ
2013-08-28 02:55:20あとね、マジハロについてディスります。 ぶっちゃけ、あんなの「萌え」じゃないですよ。エロですよエロ。だいたいコスチュームからしてエロいでしょ。ビスチェに超ミニスカート。 そりゃエロチシズムを喚起すれば人気は出ますよ。男はその程度の生き物ですから。
2013-08-28 02:58:37ただね、スカイラブシリーズが商業的に失敗した理由はちゃんとあるんですよ。 既存人気やホール利益が高かったゲームシステムに「スカイラブというテーマやキャラを乗せただけ」だったから失敗した。これはドンシリーズにも同じことが言えます。
2013-08-28 03:12:44だからスカイラブ4で「G数上乗せ」「夢空賊ゾーン」を聞いたときに、「ブルータスお前もか」状態でしたね。そんなテーマ性を無視した作りで人気出るのかよと。
2013-08-28 03:21:23といったところで「戦空のキセキ SkyLove」ですわね。 ・・・・・・ここまで語ってたらもうわかるでしょう。こんなのダメですよ。既にスカイラブでもなんでもない。
2013-08-28 03:22:46要するに「星闘士星矢」のゲームシステムに「スカイラブ」を乗せて、「PDF(鉄拳デビルバージョン)」つけてみましたテヘペロっていう。なんでSNKPはディスられて当然のようなことをするのか。
2013-08-28 03:35:00@losetale @以外にもそちらのツイート見ました、いろいろ思うことはありますがとりあえず 私は「パチ・スロやってる客の大半は玉・メダルが出れば何でもよくて、液晶のキャラとかストーリーとかどうでもいいと思っている」って認識してますし、
2013-08-28 12:56:15@losetale 自分達パチ・スロで同人誌読み書きするようなマイノリティのために萌えスロを強化すべきだとも思っていません。 スカイラブ初代がウケた理由の一つはパチスロ台としてのゲーム性で間違いありませんし、自分だってそうです。キャラが好きだけでここまで重度の信者になりません。
2013-08-28 12:58:47@losetale 初代からのスカイラブファンは3でARTになった時に見限った人も多いと思いますし、3が受け入れられても4は嫌いって人も多いと思います。私もそうです。
2013-08-28 13:05:18@losetale 私の場合、スカイラブのゲーム性だけでなくラブやアースのキャラも大好きなのでなんだかんだ10万G以上打ってるわけですが、スカイラブじゃなければ誰が好き好んで打つかといつも思っています。
2013-08-28 13:06:01@losetale SNKは弱小ですし、結局のところ金稼げないと続編も作れないので、なりふり構わず「既存の流行スペックに自社で一番強いコンテンツの絵を載せて売る」しか出来なかったのかもしれませんが (自分は業界内部で働いたことは全くないので詳細な事情はわかるはずもありませんけど)
2013-08-28 13:08:18@losetale ラブ初代からの1ファンとして、適当な流行スペックに載せるだけの素材として扱われるのは悲しいですよ。
2013-08-28 13:09:19@losetale 戦空のキセキについて。 元々スカイラブ12はパチスロ台としてのリール制御・液晶演出との矛盾がとても楽しい台だったので、リアルボーナスすら無いAT機になってしまったのは悲しいです。
2013-08-28 13:18:27@losetale ただ、液晶演出は、現段階で見える限り、 2~4の「シリアスなストーリー物」でなく、初代の「ポップなキャラクターの楽しいお宝探し」寄りになっているっぽい? ヘンテコな敵空賊団キャラもひさしぶりにいますし。
2013-08-28 13:20:12@losetale スカイラブ初代が好きな人達の中には、液晶演出の楽しげな雰囲気が好きって層もそれなりにいたと思うんですよ、 今の時代にラブ12のようなリール制御もウリのRT台出したって売れない、なら液晶演出だけでも初心にかえって・・・っていう
2013-08-28 13:25:16@losetale 昔からのファンへのサービスと、弱小メーカーの金銭的事情をかんがみた上での妥協ラインだったのかもしれない。
2013-08-28 13:26:50@losetale まあもちろん、自分のようなただの1ファンにメーカーの内部事情はわかりませんし、私が書いたの全部こうあってほしいって「願望」なだけで、実際は作る側はそんな内容なーんも考えてないかもしれませんけども。
2013-08-28 13:27:03@losetale そちらが議論したいこととはずれるかもしれませんが スカイラブ2当時のSNK社長が「パチスロに映画のようなストーリー性を盛り込みたい」的なことを言ってたんですが(ある程度ストーリー性のある他のパチ・スロオリジナル作品なんでもいいです)
2013-08-28 14:19:59