物作り面白まとめ_2013年08月

己チョイスの物作り面白物事メモ。 ゲーム制作中心に業界話、プログラム、unity、Oculus Rift、MMD、web、デザイン、フリー素材など。
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muhaku @muhaku96

[Unity]ゲームをビルドした後でもスクリプト(機能)を追加する http://t.co/JQO6gzzlPJ unity 面白テクメモ。

2013-08-02 20:22:31
muhaku @muhaku96

PaperDude VR http://t.co/16OxpcaM6Q Oculus作品メモ。自転車との組み合わせ。大型体感ゲーム機が揃ったエンターテイメント施設とかあったら通いたい。

2013-08-05 09:14:15
muhaku @muhaku96

Oculus RiftとRazer Hydraの両刀使いで実現したバーチャルリアリティの進化型!? 「HydraDeck: Cover Sh… http://t.co/s5EedUXklb Oculus Riftメモ。Razer Hydraとの組み合わせ。Hydra欲しくなる。

2013-08-05 09:20:03
muhaku @muhaku96

西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編)。流体シミュレーションはゲームグラフィックスに革新をもたらすか!? - GAME Watch http://t.co/zA2yrDIgZo 社内ゲームエンジンメモ。Riftで炎体験ゲーム遊びたい。

2013-08-05 09:33:52
muhaku @muhaku96

Check out Two Million User Party Pack! by Unity Technologies http://t.co/6gA8zpqvWs #unity3d unityアセットメモ。開発ユーザー2万人記念らしい。面白い取り組み、参考。

2013-08-05 15:04:05
muhaku @muhaku96

ゲームは初心者にやさしく: Oculus Rift ドキュメント(非公式翻訳) http://t.co/G9P1xeFhWJ Riftメモ。ドキュメント翻訳。

2013-08-05 18:35:46
muhaku @muhaku96

プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!! - develog.me http://t.co/zsfTFZZc9w Unity面白チュートリアルメモ。MMD、Riftとの組み合わせ。

2013-08-07 08:23:10
muhaku @muhaku96

はじめてのLWF: LWFS更新 http://t.co/rRHNZyUkkZ LWFメモ。

2013-08-07 08:44:36
muhaku @muhaku96

無料gitプライベートリポジトリサービスgitBREAK(ギットブレイク)を使ってみた http://t.co/8Nd9nihWIS OSSホスティングサービスメモ。無料非公開リポジトリ、共有6人以上、データ200M以内なら良さげ?

2013-08-07 10:37:01
muhaku @muhaku96

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと – uinyan. com http://t.co/46f4Mcm3dh unity製作話メモ。恐れずゲーム製作&web公開、見習わねばなぁ。

2013-08-08 08:40:30
muhaku @muhaku96

【MMD】Tda姉妹でトゥーンテスト / 金子卵黄 さんのイラスト #nicoseiga #im3329017 http://t.co/KTuj3zJk8w MMDメモ。この絵柄、GJ。

2013-08-08 08:48:26
muhaku @muhaku96

蝶の描き方 | seeker #pixiv http://t.co/oM14x3C89p デザインメモ。

2013-08-09 09:35:17
muhaku @muhaku96

被写体がまったくわからない、不思議な顕微鏡写真:ギャラリー http://t.co/1QeuU9Sldy デザインメモ。自然世界はアートですなぁ。

2013-08-10 02:18:14
muhaku @muhaku96

ocufes vol.1 http://t.co/5izXaAYrRy Riftイベント参加記念メモ。Kinect、Hydra、LeapMotion、サイト未公開版アプリなどを一気に試遊。HydraをRiftの上に括りつけ、しゃがみ動作を実現したYunalus、素敵でした。

2013-08-10 19:30:05
muhaku @muhaku96

艦これ戯言メモ。艦これの「高難易度」は、アイテム課金必須だとか、敷居高いプレイヤー操作テクじゃないのも面白要素やも。自己判断のユニット構成&兵器装備、自己責任の進撃選択、自己リアルラック(育成で補正可能)など。羅針盤操作や撃沈復活に課金できない製作陣判断、恨めしいがお見事。

2013-08-13 20:54:48
muhaku @muhaku96

スマホUI考(番外編) なぜ機能追加をし続けるとアプリが破綻するのか? | fladdict http://t.co/4lQgCGmtG1 デザインメモ。「過剰な自由度と選択肢は逆効果」「全てを主役にすることはできない」など参考。

2013-08-13 21:09:54
muhaku @muhaku96

keijiro/unity-midi-receiver · GitHub http://t.co/NFYvIuQxTQ unity githubメモ。

2013-08-13 22:10:46
muhaku @muhaku96

シヴィライゼーションをオンラインRPG化した「Civilization Online」 - GIGAZINE http://t.co/m36DdrOarn 面白ゲームメモ。Riftで変わりゆく様子を歩きまわって楽しみたい。

2013-08-13 22:51:21
muhaku @muhaku96

『艦これ』のヒットで課金を強いる基本無料ゲームは終わるのか:ゲームを語るぜ6 - ゲームキャスト iPhone http://t.co/FNGU0QUo85 基本無料ゲームデザイン話メモ。

2013-08-15 12:49:32
muhaku @muhaku96

Unity入門 (全26回) - プログラミングならドットインストール #dotinstall http://t.co/P3QdTwFcze unityチュートリアルメモ。

2013-08-15 15:41:15
muhaku @muhaku96

透明感がある布の描き方 | JaneMere #pixiv http://t.co/PJjot7rUTZ 描き方メモ。

2013-08-15 15:51:31
muhaku @muhaku96

Oculus Rift でミクさんに画面の中から出てきていただいた:解説 - 凹みTips (id:hecomi / @hecomi) http://t.co/Gnll5Q39XY Riftメモ。

2013-08-15 15:54:53
muhaku @muhaku96

感覚派デザイナーも知っておいて損はない「デザインの要素と原則」 | Design | WebNAUT by Beeworks http://t.co/TAxhdFhOfi デザイン理論メモ。

2013-08-18 13:56:53
muhaku @muhaku96

BlenderのRIgあてたキャラをUnity mecanimへ入れる http://t.co/vV9tCaHbMm blenderでリギング実践記念メモ。mecanimデモも作れて成長した感。ここから指先・表情リギング、IK/FK、モーション製作まで挑戦しようとすると辛いなぁ。

2013-08-18 16:26:57
muhaku @muhaku96

PMD を Mecanim 出来る PMD2FBX & MMD4Mecanim を試してみた http://t.co/84XKVs4DNM mecanimメモ。オリジナルキャラのunityゲームでモーション製作も表情演出も作りたい場合、MMDに乗っかると幸せになれるやも…

2013-08-18 16:32:10