- ryu_standcats
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直近の作品「りりかる!」の規模、4か月弱、CG28枚+α、BGM12曲歌2曲ムービー3本、25人 #zengeren
2010-10-02 13:06:38制作進行役は最も重要で様々な作業をこなさないといけない、すべての工程について最低限の知識が必要 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:08:551.ネタを決める ネタはゲームの方向性、とにかく意見をひたすら書きだしてまとめる4~5時間 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:10:18進行役が決まったら企画を決める。その中でもまずは「ネタ」から。ネタはゲームの方向性。サークルの方向性や、スタッフの得意とするものを選ぶ。もしくは世の中の流行を選ぶなど。とにかくブレスト #zengeren
2010-10-02 13:10:19「設定」を決める。最初に決めたネタを実現する手段のこと。ヒロインの人数もここで決める。 のちのちのプロット作業とも重なる。そこで修正することも。 #zengeren
2010-10-02 13:12:223.設定を決める ネタ、素材の規模、シチュエーションなどから設定を考える プロットの作業とも重なるのであとで変更が加わったりも #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:12:234.スタッフを選定する 企画の核になるのは作品要素の大部分を占める原画さんとライターさん。「この人と作りたい」という場合と「呼んでこれる人」で作る場合 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:13:32企画が大体固まったら、原画やライターなどのメインスタッフを決める。この二人が一番最初にユーザの目に付く。この人で作りたいなー、という場合と、読んでこられる人で作る場合との2通り。彼らの作風にあわせて企画を微調整することも。 #zengeren
2010-10-02 13:13:38企画制作の流れ) 1)ネタを決める-> 2)素材規模を決める(リリース時期、費用、製作期間)->3) 設定を決める(ヒロインの人数など) -> 4)スタッフを選定する #zengeren
2010-10-02 13:13:40プロットが決まればだいたいどういう素材が必要になるかが分かるので、素材の仕様を詰める。立ち絵や背景、カットインなどの、種類や枚数。企画側にも多少フィードバック #zengeren
2010-10-02 13:15:23絵のイメージを伝える為に、イメージの近いイラストを用意したり、デッサン人形で構図を作って写真で送る #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:15:59