第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ

1
夜道 @yomichi_137

C78頒布の「りりかる!」を具体例にだしながら、ADVゲームの製作工程を説明 #zengeren

2010-10-02 13:05:35
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

「りりかる」制作期間4ヶ月弱 企画はさらに1~2か月。全体で半年 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:05:59
夜道 @yomichi_137

「りりかる!」の制作規模:製作期間は4ヶ月弱、CGは28+アルファ #zengeren

2010-10-02 13:06:18
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

CG28枚、BGM12曲、主題歌2曲、ムービー3本 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:06:27
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

直近の作品「りりかる!」の規模、4か月弱、CG28枚+α、BGM12曲歌2曲ムービー3本、25人 #zengeren

2010-10-02 13:06:38
夜道 @yomichi_137

ADV製作に必要なもの:進行役・企画・シナリオ・絵・音・スクリプトなど #zengeren

2010-10-02 13:07:16
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

それぞれの素材の依存関係に注意、シナリオが変わればキャラクタも変わるなど #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:07:21
cput @cpu_t

依頼した人数25人かー。やっぱこのくらいの人数関わるのは普通なのかな。 #zengeren

2010-10-02 13:07:29
夜道 @yomichi_137

それぞれの素材にはいろいろな依存関係がある。どの素材が必要かを把握するところからADVゲーム制作は始まる #zengeren

2010-10-02 13:07:55
夜道 @yomichi_137

全体の進行役を決めるところが最初の一歩 #zengeren

2010-10-02 13:08:08
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

素材は順に揃えていく、依存関係があるので注意。どの素材が必要かを把握するところから始まる #zengeren

2010-10-02 13:08:28
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

制作進行役は最も重要で様々な作業をこなさないといけない、すべての工程について最低限の知識が必要 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:08:55
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

1.ネタを決める ネタはゲームの方向性、とにかく意見をひたすら書きだしてまとめる4~5時間 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:10:18
夜道 @yomichi_137

進行役が決まったら企画を決める。その中でもまずは「ネタ」から。ネタはゲームの方向性。サークルの方向性や、スタッフの得意とするものを選ぶ。もしくは世の中の流行を選ぶなど。とにかくブレスト #zengeren

2010-10-02 13:10:19
泉三郎 @Senzaburou

「ネタ」はサークルの方向性・スタッフの得意分野・人気のあるものになりやすい。 #zengeren

2010-10-02 13:10:22
泉三郎 @Senzaburou

規模は頒布時期・かかる費用・製作期間によって決まる #zengeren

2010-10-02 13:11:16
夜道 @yomichi_137

「設定」を決める。最初に決めたネタを実現する手段のこと。ヒロインの人数もここで決める。 のちのちのプロット作業とも重なる。そこで修正することも。 #zengeren

2010-10-02 13:12:22
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

3.設定を決める ネタ、素材の規模、シチュエーションなどから設定を考える プロットの作業とも重なるのであとで変更が加わったりも #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:12:23
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

4.スタッフを選定する 企画の核になるのは作品要素の大部分を占める原画さんとライターさん。「この人と作りたい」という場合と「呼んでこれる人」で作る場合 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:13:32
夜道 @yomichi_137

企画が大体固まったら、原画やライターなどのメインスタッフを決める。この二人が一番最初にユーザの目に付く。この人で作りたいなー、という場合と、読んでこられる人で作る場合との2通り。彼らの作風にあわせて企画を微調整することも。 #zengeren

2010-10-02 13:13:38
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

企画制作の流れ) 1)ネタを決める-> 2)素材規模を決める(リリース時期、費用、製作期間)->3) 設定を決める(ヒロインの人数など) -> 4)スタッフを選定する #zengeren

2010-10-02 13:13:40
夜道 @yomichi_137

次はシナリオ作成。まずはプロット。大きなイベントの位置決めや、(エロゲーなので)エロシーンの数など #zengeren

2010-10-02 13:14:13
夜道 @yomichi_137

プロットが決まればだいたいどういう素材が必要になるかが分かるので、素材の仕様を詰める。立ち絵や背景、カットインなどの、種類や枚数。企画側にも多少フィードバック #zengeren

2010-10-02 13:15:23
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

絵のイメージを伝える為に、イメージの近いイラストを用意したり、デッサン人形で構図を作って写真で送る #zengeren [EeePC]

2010-10-02 13:15:59
1 ・・ 12 次へ