第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3
Xeverでみるゲームエンジンデザイン
講演者:水鳥
音声合成ライブラリ「AquesTalk」の紹介
講演者:Moneto
- ryu_standcats
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Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
Xeverとは C++、DirectX、Xtalを用いた2D用ゲームエンジン。ソースコードも公開 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:50:00
夜道
@yomichi_137
Xever とは?読み方はゼバー。水鳥さんが個人で制作した2D用ゲームエンジン。ソースコードと共にフリー公開。C++, DirectX を利用。みんな大好きXtal 搭載! #zengeren
2010-10-02 15:50:21
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
A.I.M.S.とかUnityとかあるけどやっぱりゲームエンジンは自分で作りたい! #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:51:39
夜道
@yomichi_137
でも実際作ると結構難しいよー。 APIとかはグーグル先生が教えてくれるけれど、エンジンとして何を組み込めばいいのか、どう組み合わせて設計すればよいのかはあまり教えてくれない。 #zengeren
2010-10-02 15:52:38
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
難しいのはGoogle先生が教えてくれない事 どんな機能が必要か?ファイルの読み込みはわかるが管理は?初期化や解放はわかるけど、クラス構造や全体の実装は? #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:52:47
藤枝市民@
@hugeda
Google先生が教えてくれないことはけっこうある。エンジンにはどんなことが必要か?ファイルの読み込みはわかるが管理は?初期化や開放は分かるけどクラス構造とか全体の実装はどうしよう? #zengeren
2010-10-02 15:52:49