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【シューニャリアーナ雑談集】パチスロと世界観【キャラクター】

考察際にパチ妄想。 小さい頃はよく7の絵描いてました 美術部にいるすごい絵の上手い人でも「スロット風味の7が描けない」人いるそうで ある種自分の小さな自慢だった いい思い出です
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語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

バウンティキラーからはメフィストっぽさは一切感じない

2013-09-03 21:18:58
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

山佐リールはあれだ やっぱり後ろから順に回って行くあの演出必要だよ あれじゃなきゃ山佐じゃないもん

2013-09-03 21:50:21
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

パチスロについて少し考えたが、パチスロの面白み、てのを4号機世代の自分が考えると、どうも「キャラもの」は”あまり”必要な要素ではない、という結論に至りつく

2013-09-03 22:35:49
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

パチスロ評価のさい基軸となるものは当たりやすさ(出玉効率)も勿論だが、なにより根本にあるのがオモチャとしての小粋さである。つまり、台全体の装飾デザインや、音楽、絵柄デザイン、およびリール他を介した演出による世界観の構築が、評価の基軸となるのだが―――

2013-09-03 22:37:20
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

しかるにこれらのゲームは、液晶画面というものが表現の主体を担わない。映像表現が評価軸に主役で関わるのは、テレビゲームのようなゲームコンテンツの主軸。だが、パチスロはそうではない。液晶は飽く迄成立状況の部分的伝達の一手段に他ならない。

2013-09-03 22:39:02
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

ゲームの雰囲気を構築するものを演出するために必要なものが、必ずしも映像にはならないのだ。遊び方からして、リールを回し止めることにあるなら、このリールを主軸として、ゲームの表現、世界観が求められてくるわけだけど、

2013-09-03 22:40:15
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

なんだろうな、キャラクター…なんで、パルサーやドンちゃん、リオのようなのは善くて、昨今の萌えスロやAKBみたいなのは駄目なんだろう エヴァやマクロスのような、原典のあるゲームで退屈に感じるんだろう

2013-09-03 22:41:17
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

5号機にはキャラスロ、が多い キャラクターが出てくるスロットの総称ではない。テレビゲームでキャラゲーが漫画原作等の「企業非オリジナル原作の作品」を指すように、キャラスロと言う場合、台をつくった企業と直截関係のない表現者のアイデアが入ったものを指すと思う

2013-09-03 22:43:27
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

何故かそのなかに「萌えスロ」もあるが、これはオリキャラであっても入っている 性質がキャラゲーと似ているからでしょう 画面が大きすぎてリールが二の次になってて配当とか解りづらいとかネ その理由はまだわからんけど、とりあえずキャラスロだ

2013-09-03 22:44:25
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

4号機以下の過去のパチスロのキャラクターは、世界観の構築によりよく貢献していた。セガのソニック・ザ・ヘッジホッグにソニックがしっかり溶け込むように、蛙もパルサーに、ドンちゃんも花火に溶け込んでいた。というか「でしゃばって」なかったよな。

2013-09-03 22:45:33
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

表現するものがまずあって、その世界観の一つのビーズみたいな存在だったよな 例外はなかった 映像にしかでてこない「アステカ2」の犬のキャラのような存在でさえ当て嵌まる

2013-09-03 22:46:14
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

でもなんだろう エヴァ以来、5号機以来そのような在り方とは違うキャラクターのあり方をしている気がする 何故か萌えスロでも例外ない かのセガの神ゲー…サクラ大戦をパチスロ化しても、やはり「パチスロとしての魅力」からキャラが疎外されて見える。

2013-09-03 22:47:22
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

キャラや世界観を活かした絵柄を使っている、等々の点は一緒なのに、どうしてそんな違いがあるんだあ?違いが感じられるんだあ?奇妙な感じだ 4号機MACYの「爆釣」でも、ガチコロコロ風味アニメ使って、あれで違和感なかったのに。

2013-09-03 22:48:29
興業ビルの破片 @arth_ddu

パチは玉が特定の場所に入ったあと「即座に」デジタルが揃うのが快感だし、スロはリプレイハズシで10000円負ける勝負を2000円勝ちにしたことに満足を覚えるに決まってるだろ経産省の糞ども

2013-09-03 22:48:52
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

というのも先日セガ&山佐両方のファンという素晴らしいアカウントにお会いしましてね

2013-09-03 22:49:07
興業ビルの破片 @arth_ddu

ゆーて山田忍法帖好きだから目押し皆無のバジリスクなんて打ちましたが

2013-09-03 22:49:31
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

セガと山佐はある点で似てると話していたのです 「他には出来ないことを先んじてやる先見性がある」 「非常にロマンチックな表現力、映像美を求める」 「できがいいのに、評価が十分でなくずっこけやすい」等々 ついでに「どっちも”ナイツ”という名のゲームを出している」(笑)

2013-09-03 22:50:24
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

いや、そんなもんだからセガゲーを山佐スロにするならいいのある?って話をしてたんだけど、僕はどうも山佐のポテンシャルを生かすのに、どのセガゲー…てか、大体ほとんどのテレビゲームのネタが使えない、って何故か想っていてねえ

2013-09-03 22:51:33
興業ビルの破片 @arth_ddu

藤田まことも京楽=AKB=経産省とべったりだったんだろうかと思うと微笑ましくも寂しくも

2013-09-03 22:51:35
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

どうも、キャラクターが邪魔になってしまう。キャラクターをゲーム中で表現するためには、映像が必要だが、映像に気を取られると、山佐の良かったところが全部潰れてしまう。

2013-09-03 22:52:28
興業ビルの破片 @arth_ddu

パチに未練を捨てきれない層的に見ても、CRフォーチュンクエストは需要高いよな。

2013-09-03 22:53:26
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

山佐なんてのは凄いところで、他のほとんどの企業が電球でリール光らせている中、先んじてLEDランプを使い、リールははきはきと停止してブレがおきない。かと思いきや、第4リールの演出を取り入れ(テトラリール)、ものによってはリールの絵柄が7色に美しく変化したりもした。

2013-09-03 22:53:50
語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum

勿論、第4リールやLED…などそれ自体は他の企業もやっている。アルゼ系列も大型リールを台上部に配置しているし、ロデオ系列は巨人の星に代表されるように5リール台なんてのもある。キングキャメルなんか主要リールがドリームリールといって回転そのものが常識外れだ。

2013-09-03 22:55:03
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