リメD時代はコンボ動画って名前つけてれば再生2000~3000は取れてた記憶があるから単純に見てる人が減っただけだと思うけどなあ
2013-09-07 02:06:31尖った見方をするなら、リメDに比べてプレイヤー側がコンボする楽しみが減ったので他人がどうコンボしているかの興味が無くなっているとか
2013-09-07 02:07:58@feil6 特にエクシリア、エクシリア2は連携制限的なストレスがプレイヤー側にほとんどなかったせいか、だんだん何が凄いのかわかんなくなってきた感じはある。アルティマニアクスみたいに解説されたり実際に真似しようとしてみるとすごさがわかるのだけど。
2013-09-07 02:10:57@collon5675 どっちもそんなに変わらない感じがしますけどねー 単純にゲームの面白さな気がする 面白く無いと感じればやりこまないし、やりこまなければコンボ動画とかもあんまり見る気にはならない
2013-09-07 02:21:32単純にリメDがエクシリアより売れたから、プレイ人口も多くて再生数多かったんじゃねーのと思ったけどリメDが36万本でエクシリアが64万だった(wikipedia)
2013-09-07 02:23:18@feil6 なるほど。・・・となるとどんな「面白さ」の差が興味をひく要因となっているかが気になるところです。デスティニーはコンボ動画として目新しさがあったという考えもできますけど、TODにあってTOXでなくなった(減った?)「面白さ」は何かについて考えたくなっちゃいますね。
2013-09-07 02:36:23@collon5675 自分の場合は、ダンジョン内のザコ敵で新技性能を確認しつつ連携の練習→本番のボス戦でガンガンダメージを入れる という流れが好きだったので、ボス戦でコンボがほとんど入らないVやXはいまいち好きになれませんでしたね Xの道中はそこまで嫌いではないですけど
2013-09-07 02:40:54@feil6 Xの道中に関しては同意です。逆にボス戦はつまらなかったですね。X2は特にそうで雑魚相手にコンボするの楽しいけど、満足する連携を決める前に敵が死んじゃうことがしばしば・・・ なるほど。ボス戦が面白くないというのは結構大きな要因かもしれませんね。
2013-09-07 02:44:59テイルズで一番改善されないのって敵かもなー。デザインはアビスの使い回しになってるし、鋼体と強制割り込みっていう興ざめな方法でコンボ抜けてくるし。
2013-09-07 02:51:11