20130907 深夜のテイルズ談義

とりあえず放り込んだだけ
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紅森 ノート @collon5675

@GraceVesperia 聞こえなかったので覚えられなかったですね。あれはもう開発チームのミスとしかいいようがw

2013-09-07 03:07:19
feil(ふぇいる) @feil6

D2:ボス楽しい S:れっくうざん R:ボスつええ A:フリーラン楽しい(棒) [mb]

2013-09-07 03:07:46
紅森 ノート @collon5675

バルバトスだから良かったけど、ハメないと殺されるってのも一発ネタだなあ・・・

2013-09-07 03:08:12
[日向の乙女]ミルミクス @MILMIX

PS3V裏ダンジョンの進軍みたいなのもっと洗練されないかね

2013-09-07 03:09:09
安田・間・運転 @yasudamountain

@collon5675 そうですね、序盤は結構凝ってましたが、後半は気づきにくいのが多かったですね。

2013-09-07 03:09:23
けい @GraceVesperia

@collon5675 雑な15周年記念作ですねぇ...w

2013-09-07 03:09:30
紅森 ノート @collon5675

Eの精霊戦、D2ほぼ全部、Sはかろうじてアビシオン、R人型ほぼ全部、A・・・、

2013-09-07 03:09:54
安田・間・運転 @yasudamountain

サシのボス戦は面白い。リムルとかアッシュとかフレンとか。

2013-09-07 03:10:18
feil(ふぇいる) @feil6

@tetugt 逆 システムはコンボさせる気満々に見えるのにいざボス戦になるとコンボさせないから違和感を振りまいてる

2013-09-07 03:10:28
でまえ @demae00

XでEXダンジョンが退化してな?

2013-09-07 03:10:43
紅森 ノート @collon5675

Aは戦闘中エフェクトと会話とキャラクターと音楽堪能してたけど、どのわざをどう避けようとか考えたこと無かったなぁ。

2013-09-07 03:10:54
[日向の乙女]ミルミクス @MILMIX

おっくちなわ戦の話か?(キチガイ)

2013-09-07 03:11:08
安田・間・運転 @yasudamountain

イエガーの戦闘中の会話は面白かったなあ。

2013-09-07 03:11:51
紅森 ノート @collon5675

@MILMIX くちなわとか開幕オリジンさんちわっす変な声してますね!でfin.

2013-09-07 03:12:09
でまえ @demae00

作ってる方もボス戦のこと大して考えていない説

2013-09-07 03:12:25
[日向の乙女]ミルミクス @MILMIX

@collon5675 OVL調整してから行く手があったか・・・結構まじめに殴り合ってたぞ俺w

2013-09-07 03:12:47
feil(ふぇいる) @feil6

Vのバーストアーツを見たときは「なるほど、これ使えばボス相手も食らい抜けされずに安定して連携が入るんだな」って普通に思ってましたからね [mb]

2013-09-07 03:13:27
紅森 ノート @collon5675

グレイセスの一定範囲内にいると石化させてくるボスとか地味に楽しい。

2013-09-07 03:13:38
テツ @tetugt

@feil6 あ、すみません。ボス戦っていう前提で考えてました。確かに、戦闘全体としてみるとそんな感じですね

2013-09-07 03:14:15
安田・間・運転 @yasudamountain

クラトスとの一騎討ちは色々熱いし、何よりジエンドオブソウトがSの中で一番好きかもしれん。

2013-09-07 03:14:27
feil(ふぇいる) @feil6

暗転演出してわざわざカメラまで変わる技中に喰らい抜けてくるのやめちくり〜~ [mb]

2013-09-07 03:14:41
紅森 ノート @collon5675

あー、こう考えるとほんと敵キャラについて詰めの甘いテイルズはとことんつまらないことになるのか。ゲームバランスがプレイヤーキャラいじるだけで終わってる。

2013-09-07 03:15:06
[日向の乙女]ミルミクス @MILMIX

そういやSのOVLのやりにくさSUで修正されんかな・・・まぁされんだろうな(諦め)

2013-09-07 03:15:08
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