ヘコヘコ提督の実験その1

レシピA:20/90/90/110 レシピB:20/60/90/110 それぞれのレシピで50回ずつ装備を開発した結果とそこから推測した装備開発プロセスについてのまとめ。
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ヘコヘコ @_hekoheko_

毎日デイリー任務をこなしつつコツコツと溜めていた装備開発データがある程度まとまったので公開するぜえ。 #複合レシピ実験

2013-09-08 10:38:34
ヘコヘコ @_hekoheko_

レシピA:20/90/90/110を50回やった結果。秘書は赤城改。 #複合レシピ実験 http://t.co/Wl7SWJO5RU

2013-09-08 10:40:27
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レシピB:20/60/90/110を50回やった結果。秘書は赤城改。 #複合レシピ実験 http://t.co/JRbqprtyuV

2013-09-08 10:41:21
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レシピAでは失敗が1/50(2%)、三式弾が7/50(14%)だった。レシピBでは失敗が6/50(12%)、三式弾が0/50(0%)だった。 #複合レシピ実験

2013-09-08 10:43:53
ヘコヘコ @_hekoheko_

目的の装備を開発するためにはその装備を解体したときに出る資源の10倍の量が必要であるという説があるが、その説が正しい場合、三式弾を開発するために必要な資源は10/90/60/30なのでレシピAでは三式弾は出るがレシピBでは出ない。今回の結果はそれを裏付けた。 #複合レシピ実験

2013-09-08 10:46:59
ヘコヘコ @_hekoheko_

また解体資源10倍説によれば九一式徹甲弾は10/30/90/10で開発が出来るはずなのでレシピAでもレシピBでも出るはずだが、どちらのレシピでも一度も出ていない。このことから徹甲弾は秘書を赤城にした場合の開発テーブルから除外されていると考えられる。 #複合レシピ実験

2013-09-08 10:53:27
ヘコヘコ @_hekoheko_

さっきの続き。レシピAで失敗が1/50(2%)、レシピBで失敗が6/50(12%)と明らかにレシピBの方が失敗が多発しているところから推察するに、実はプログラム内部では三式弾が当選しているが投入した資源が足りないから失敗になっているのではないだろうか。 #複合レシピ実験

2013-09-08 11:56:42
ヘコヘコ @_hekoheko_

そこから考えた装備開発プロセスイメージ図その1。最初はどんな装備でも開発できる可能性がある。可能性の獣。 #複合レシピ実験 http://t.co/6tXb13eH3U

2013-09-08 11:58:25
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ヘコヘコ @_hekoheko_

装備開発プロセスイメージ図その2。秘書や司令部のレベルによって一部の装備が開発テーブルから除外される。 #複合レシピ実験 http://t.co/MexkIf7RfM

2013-09-08 11:59:41
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装備開発プロセスイメージ図その3。開発テーブルに残った装備の中から抽選が行われる。当選した装備を開発するために必要な量の資材を投入していれば開発成功。資材の量が不足していれば開発失敗。 #複合レシピ実験 http://t.co/9uh6F2gi49

2013-09-08 12:02:00
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ヘコヘコ @_hekoheko_

多分こんな感じのプロセスになってると思うんだよね。ここ最近「投入した資材の中で何を一番多くしたかによって開発テーブルが変わる」という説が広まっているけど、俺はその説に対しては今のところ懐疑的だね。そこらへんはまた新たな実験をして明らかにしていこうと思っている。 #複合レシピ実験

2013-09-08 12:06:43