第4世代TRPG論に関するひっそり補足メモ
こそこそ。
http://simizuna.exblog.jp/20986952/
の補足。
表の方は「こういう枠組みがあると思うんっすよ~」というアピールの意味もあるので、特にリンクとかはしない。
sim@狩人CD1
@sim_38
新しい世代が優秀? という話については、こちらで明記されてますな http://t.co/y5eLKgVCpj >現在では第一世代から第三世代までのシステム的、遊び方的な違いが生じてきた。 >重要なのは、このどれかが“正しい”とか“優れている”という評価は行えないということである
2013-09-10 23:42:46
sim@狩人CD1
@sim_38
ただ、いやいや、RHDでゴールデンルールに類するルールが、はっきりとは明記されてなかったら「退化した!」とか言って散々罵ったバカがいっぱいだろう? 新しい方が優れている、とかいう狂信者は、事実いっぱいいるんですよ(白目
2013-09-10 23:46:28
sim@狩人CD1
@sim_38
第1世代だと、世界そのものを創造するルールなんかが充実してるので、一からそういうのをやりたかったら、手法をチェックしてみれば良いし
2013-09-10 23:55:25
sim@狩人CD1
@sim_38
ただ個人的には、物語的ドラマチック!(ミッドポイントで劇的転換が起こる!)が、一番好きなんだけど、まだその時代は来てないようだ(シクシク
2013-09-11 00:00:02
sim@狩人CD1
@sim_38
個人的野望としては、TRPGという遊びをボードゲーム的に機械的処理可能にしておくとTRPGの電子化がよりやりやすくなるのではなかろうかという(御託はそこまでだ
2013-09-11 00:38:30
sim@狩人CD1
@sim_38
新しいシステムの方が、どうせみんなやるめんどくさいことが最初から補足されてて、最初から遊びやすくなっている、というのはありますかねー
2013-09-11 01:39:04