第4世代TRPG論に関するひっそり補足メモ

こそこそ。 http://simizuna.exblog.jp/20986952/ の補足。 表の方は「こういう枠組みがあると思うんっすよ~」というアピールの意味もあるので、特にリンクとかはしない。
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sim@狩人CD1 @sim_38

新しい世代が優秀? という話については、こちらで明記されてますな http://t.co/y5eLKgVCpj >現在では第一世代から第三世代までのシステム的、遊び方的な違いが生じてきた。 >重要なのは、このどれかが“正しい”とか“優れている”という評価は行えないということである

2013-09-10 23:42:46
sim@狩人CD1 @sim_38

ただ、いやいや、RHDでゴールデンルールに類するルールが、はっきりとは明記されてなかったら「退化した!」とか言って散々罵ったバカがいっぱいだろう? 新しい方が優れている、とかいう狂信者は、事実いっぱいいるんですよ(白目

2013-09-10 23:46:28
sim@狩人CD1 @sim_38

個人的な見解としては、別に古い世代には古い世代の良さがあるので、やりたいことに合わせて選んで遊べば良いだけだと思います

2013-09-10 23:52:13
sim@狩人CD1 @sim_38

第1世代だと、世界そのものを創造するルールなんかが充実してるので、一からそういうのをやりたかったら、手法をチェックしてみれば良いし

2013-09-10 23:55:25
sim@狩人CD1 @sim_38

第2世代は、あの世界の感触が最高だ!(しろめ だし、

2013-09-10 23:56:36
sim@狩人CD1 @sim_38

第3世代は、おれのかんがえたさいきょうのキャラクターでいい気になりたい! とかいうときに良いし

2013-09-10 23:57:23
sim@狩人CD1 @sim_38

第4世代は、いやまあとにかくさっさと遊びたいぜ! サクッと手軽に! て時によろしいかと

2013-09-10 23:58:45
sim@狩人CD1 @sim_38

ただ個人的には、物語的ドラマチック!(ミッドポイントで劇的転換が起こる!)が、一番好きなんだけど、まだその時代は来てないようだ(シクシク

2013-09-11 00:00:02
sim@狩人CD1 @sim_38

個人的野望としては、TRPGという遊びをボードゲーム的に機械的処理可能にしておくとTRPGの電子化がよりやりやすくなるのではなかろうかという(御託はそこまでだ

2013-09-11 00:38:30
sim@狩人CD1 @sim_38

新しいシステムの方が、どうせみんなやるめんどくさいことが最初から補足されてて、最初から遊びやすくなっている、というのはありますかねー

2013-09-11 01:39:04