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█║▌║ᗩ ᗷᗩᘉᗩᘉᗩ║▌║█ @derekopupu
@animesama おはようございます。昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
小黒祐一郎▼「谷口淳一郎 アニメーション画集」1月一般販売開始 @animesama
「作画に感謝」。いい言葉ですね。 RT @americopun: @animesama おはようございます。昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
 作画側からすると、作画を「いい作画」に見せているのは作画ポジションだけの功績ではないので、すこし不安です。RT @animesama 「作画に感謝」。いい言葉ですね。 RT @americopun: @animesama 昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
平松禎史 @Hiramatz
@asakonishida @animesama @americopun でも結果として気持ちよさを感じてもらえたんならアニメーターの力は疑うものじゃないと思いますよ。演出の立場としてもそうだもん。
小黒祐一郎▼「谷口淳一郎 アニメーション画集」1月一般販売開始 @animesama
他のパートも重要ですね。特にアクションだと作画だけが、注目される傾向はあるかも。RT @asakonishida:  作画側からすると、作画を「いい作画」に見せているのは作画ポジションだけの功績ではないので、すこし不安です。RT @animesama 
小黒祐一郎▼「谷口淳一郎 アニメーション画集」1月一般販売開始 @animesama
ですね。他のパートがよくても、「いい作画」だから「いい作画」に見えるわけで。RT @Hiramatz: @asakonishida @animesama @americopun でも結果として気持ちよさを感じてもらえたんならアニメーターの力は疑うものじゃないと思いますよ。(略)
椛島洋介 @KABABABABA
@asakonishida 良い脚本、良い演出、良いコンテ。丁寧な動画、仕上げ。そして撮影技術、3DCGも。編集は映像を一番気持ちの良いタイミングで見せてくれるし、作画はその素材の最たる部分でしかないと思いますし、ぶっちゃけ作画力に頼らずとも面白いアニメはたくさんありますよね
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
@animesama @Hiramatz もちろんそうなのですが。原画マンの仕事って結局カットを構成する素材の一部なので、んー、出来上がった「気持ちよさ」は演出、編集、仕上げetcの総合的な結果なので、私たちはそれを理解できますが、「作画」のみが突出して語られることに(続く)
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
(続き)ときどき違和感を感じるのです。私自身が作画オタクなのですが、気軽にオタク的発言をしたときに、もしかして「作画至上主義」てきな雰囲気を助長しちゃうんだろうか、とか言うあたりが不安に感じます。あ、あくまでも自分自身の発言にたいする不安です。
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
ちなみにいい作画に対して「原画マンの力量」に対して疑うといった趣旨のことではありません。
平松禎史 @Hiramatz
@asakonishida 演出は圧力を、アニメーターは爆発力を。エンジンみたいなものかな? 全体は演出家がコントロールしますけどね。
小林治 @osamukoba
@Hiramatz それイイ例えですねー。お互いがお互いを理解信用出来るとグーですね。
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
@KABABAAA そうそう、作画って素材なんだよね。スタンドプレイを望まれればそれに沿うように、素材の一部として機能するのを望まれればそのように、でもそこから何かはみ出しちゃうものがあればそれは個性なのかなあって。
平松禎史 @Hiramatz
@asakonishida ん〜〜。「ロビン」の時あんまりエロくて巧くて制作に「あそこ誰!?」て訊いたのが西田さんとの出会いだからなぁ。別にそれだけってこと無いけど。「屍姫」でもね。見る人が見たら分かると思う。
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
そうなんです、結局、作画っていい演出のもとで初めて輝けるみたいなのを切に感じます。 @Hiramatz @asakonishida 演出は圧力を、アニメーターは爆発力を。エンジンみたいなものかな? 全体は演出家がコントロールしますけどね。
平松禎史 @Hiramatz
ホントだね。 RT @osamukoba お互いがお互いを理解信用出来るとグーですね。
さんぽ@狩りゴッコ @syzGOW
@Hiramatz @asakonishida エンジンとはまさに共同作業の良いたとえですねー。いいすなぁアニメやりたい~
小林治 @osamukoba
@Hiramatz 西田さんはエロいです。明るいエロだけど。僕はガドガードのアラシで出会いました。あ、OPが先かな?
ばしにぃ @hiro_orso_viola
@asakonishida 「見るだけ」の素人である私達にはなかなかその心境を慮るのは難しいですが(特にコンテと演出の差)、楽曲に例えれば、感動する歌ってのは作詞・作曲・演奏・ボーカルそれぞれに「そう成し得る要素」があるわけで、ボーカルだけの力とは限らないって感じでしょうか…。
小黒祐一郎▼「谷口淳一郎 アニメーション画集」1月一般販売開始 @animesama
@asakonishida おっしゃる事はよくよく分かります。西田さんはいい話をしているのに、タイムラインは「西田さんはエロい」という話に。
小林治 @osamukoba
リアルなエロは新井くん。パーフェクトブルーはビビりました。
西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida
ついきっかけにしてしまいましたが、 @animesama @americopun さんの、「昨日のアニメは作画的に見ても面白かったね!」ていう発言に異議をとなえてるのではないです!水をさすような形になって、ごめんなさい。私も昨日はとても楽しかった。
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コメント

有村悠%1/22砲雷撃戦・に-10 @y_arim 2010年10月4日
数年前から、作画「だけ」を取り出して何か論じることにあまり意味はないと思うようになってきた。「原画は素材」というまとめ中の言葉どおり、他の工程と密接に関わりあってアニメという総体が成立しているのだから。あと、誰の修正がどこまで載っているかもわからぬカットの一瞬をキャプチャした静止画だけで「キャラ表に似ているか」を基準に「作画監督別の作画の違い」を云々するのって、それ作画じゃなくてただの絵柄の話じゃんと。まあネットの片隅での話だけど。
ミィム@糖質制限中 @happylab 2010年10月4日
ここでいう「作画」は、テレビゲーム全般を「ファミコン」というのと大差がない気がする。
somebody @_hironobu_k_ 2010年10月4日
「B級映画のパラドックス」が進行すると、作画はその質を上げて行くかもしれないが、内容は誰も見ていないからとどうでもよくなる。すると早晩、「パラドックス」も成立し得ない程ひどい内容のものが出てくるようになる。…ただ多分これは、アニメに限らない。いろんな分野で言えると思う。
五代雄介 @Eric_Ridel 2010年10月4日
この手の話題、ネットニュースで取り上げられていた内容を踏まえるとわかりやすいよな。新参者にとっても。 業界が“先祖返り”している――『ハルヒ』『らき☆すた』の山本寛氏が語るアニメビジネスの現在 (1/4) http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1007/26/news010.html
あまの めぐみ @meguamano 2010年10月8日
クオリティバブルというか。メリハリが付けられないアニメ制作者が増えてしまったと思いますね。3D格闘ゲームでも背景は回り込んだりしないから書き割りで充分なレベルなのにもかかわらず、ポリゴンで書き込んじゃう。力入れるところを入れて、抜くところは抜く必要があルンじゃないかと思います。ほらサザエさんに4段影とかいらないでしょ?
@Honmyou_Play 2010年10月10日
出来上がりを適当に想像できてないPやDが多過ぎる。クオリティーコントロール()