TRPG世代論活用メモ

これ、 http://simizuna.exblog.jp/20986952/ の私的活用メモ。 ・俺がGMやるときに、スゲー対応しやすくなってスバラシイ!(俺得) 続きを読む
4
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:世代論が何の役に立つか、ですか。PLの傾向と対策に役立ちます。My基準だと(つづく)

2013-09-13 21:00:16
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:第1世代→世界設定・ルールを、遊びながらバリバリ作るセッションをやる。「町作りシート」トラベラーの惑星・星系作成ルールとかスバラシイ

2013-09-13 21:01:30
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:第2世代→衣服・宗教・食べ物・風土・血なまぐさいルール(部位ダメージとか)に凝って遊ぶ

2013-09-13 21:01:54
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:第3世代→原作ありキャラを再現するルール、見せ場を作るルール、クライマックス、個別シーンetc...

2013-09-13 21:03:43
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:第4世代→フィギュア・コマ・カラフルなマップ・カードなんかをバリバリ使ってみる(テンション上がる)

2013-09-13 21:05:05
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:第5世代は謎なので、ストーリー志向好き好きなターゲットを想定するなら、中盤でちゃぶ台返しをする2部シナリオ構成、物語を触発するキーワードをランダマイザで投入、死んだら魔改造etc...

2013-09-13 21:07:32
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論メモ:て感じに、募集時、プレイ中に、PLが喜びそうな対応を、既存ルールを選択して対応出来るようになる、かなーと

2013-09-13 21:09:52
いしおか @mino_ishioka

@sim_38 (´◉◞౪◟◉)第5世代:ステルス。つまり面識を必要としないオンラインセッションおよびそのシステムの事だったんだよ!!!

2013-09-13 21:09:31
sim@狩人CD1 @sim_38

@mino_ishioka あああ、確かにそこは転換点ではありますねー。富士見書房公式 TRPG ONLINE開設の2012年を、第5世代公式元年とすべき!!!(白目 ぃぁぃぁ

2013-09-13 21:15:54
sim@狩人CD1 @sim_38

欲求に応じて、即興で高速に対処出来るシステムって、りゅうたまくらいしか現状思い浮かばないかのー(自分は)。どちらかというと、募集時に「この世代傾向でやりたいんですけど賛同するひといます?」と聞く方が多そうな

2013-09-13 22:13:35
sim@狩人CD1 @sim_38

世代論って、今では悪だったり非効率と思われる事柄も、かつては楽しんでた人もいたのだ。尊重しよう、という観点を産む意義があると思います

2013-09-13 22:49:00