TRPG世代論活用メモ
これ、
http://simizuna.exblog.jp/20986952/
の私的活用メモ。
・俺がGMやるときに、スゲー対応しやすくなってスバラシイ!(俺得)
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sim@狩人CD1
@sim_38
世代論メモ:第1世代→世界設定・ルールを、遊びながらバリバリ作るセッションをやる。「町作りシート」トラベラーの惑星・星系作成ルールとかスバラシイ
2013-09-13 21:01:30
sim@狩人CD1
@sim_38
世代論メモ:第5世代は謎なので、ストーリー志向好き好きなターゲットを想定するなら、中盤でちゃぶ台返しをする2部シナリオ構成、物語を触発するキーワードをランダマイザで投入、死んだら魔改造etc...
2013-09-13 21:07:32
いしおか
@mino_ishioka
@sim_38 (´◉◞౪◟◉)第5世代:ステルス。つまり面識を必要としないオンラインセッションおよびそのシステムの事だったんだよ!!!
2013-09-13 21:09:31
sim@狩人CD1
@sim_38
@mino_ishioka あああ、確かにそこは転換点ではありますねー。富士見書房公式 TRPG ONLINE開設の2012年を、第5世代公式元年とすべき!!!(白目 ぃぁぃぁ
2013-09-13 21:15:54
sim@狩人CD1
@sim_38
欲求に応じて、即興で高速に対処出来るシステムって、りゅうたまくらいしか現状思い浮かばないかのー(自分は)。どちらかというと、募集時に「この世代傾向でやりたいんですけど賛同するひといます?」と聞く方が多そうな
2013-09-13 22:13:35
sim@狩人CD1
@sim_38
世代論って、今では悪だったり非効率と思われる事柄も、かつては楽しんでた人もいたのだ。尊重しよう、という観点を産む意義があると思います
2013-09-13 22:49:00