ハンターズムーンキャラメイク・特技編
もうそろそろハンターズムーンもスローターサイクルがでることだし、シノビガミみたいにキャラメイクのまとめを作って備えてもいいかもしれない。#TRPG #hmoon
2010-10-05 16:56:45たとえば、脳や心臓のなどの潰されにくい(部位破壊で2や7や12がでないと壊せない)場所の特技は重宝する。心臓は特に胴の真ん中なのでかなりの幅をカバーできる。 #hmoon
2010-10-05 17:05:32さすがマンチさんが取った場所だぜ・・・と感心するばかり。しかし、社会と環境で部位破壊では潰されない部位もある。「黙る」「覚える」・「耐熱」「休む」「休まない」「耐寒」だ。 #hmoon
2010-10-05 17:08:45ガチ組みする人は基本攻撃や重要な自由特技スキルをこの6つ(正確には代用のことも考えて耐熱・耐寒は取らないことが多い)に登録する。どれだけ部位破壊されても攻撃などできるからだ。 #hmoon
2010-10-05 17:11:17それの他にも、この潰されない特技はルールブック1の時点での『先攻が取りやすい』特技であり、壊されない他にもメリットがある。まさしくガチ組み愛好の特技である。しかし、これにも弱点はある。 #hmoon
2010-10-05 17:13:10異言や気嚢などの、社会・環境特技を破壊する異形だ。特に社会の「黙る・憶える」は消されやすい。ちなみに、環境の「追う」も部位破壊で壊されないじゃないかと言われると思うが、この異形によって壊されやすいのであまりおすすめはできない。言い忘れていたんじゃないんだからねっ! #hmoon
2010-10-05 17:17:23次に習得する特技だけど、六つのうち三つは履歴、武器で決まっちゃうので、かなり無理組みしない限りは全部代用9でいけちゃうぜ!なんてことはできない。むしろ、不得意な部分はあっていいから、自分の役割を果たせるような特技を取ったほうがPT的に嬉しいだろう。 #hmoon
2010-10-05 17:24:37たとえば、交差攻撃使いなら、練習で少しでもダメージを上げるために腕部はすべて代用7でできる、とか、弱点を知るために頭部のどこを出てもOKとか、役割分担を宣言すれば、かなりキャラは作り易くなると思う。 #hmoon
2010-10-05 17:29:11ギャップに関しては、特技の取り方によって埋めるべき場所が全然違うので一概には言えないけれど、一つのラインの両側を埋めるのは非常に怖いです。部位破壊でそのラインの特技が使用不可になれば、そのギャップの意味が無くなってしまうので。なるべく分散したほうがお得かな? #hmoon
2010-10-05 17:38:09あと、お得といえば、こんな取り方も。「動かない」「刺す」を取っている状態でギャップCを埋める。そうすれば、上下が補填されて代用判定もしやすくなる。ギャップはいろんな取り方があるとおもうので、こんなのがあるよ!ってのがあれば教えてください。真似したい、そのギャップ! #hmoon
2010-10-05 17:43:19という感じでハンタムキャラメイク・特技編は終わります。まだまだ甘いな、とか、こんなのあるよ!ってのがあればまとめますのでどんどん教えてね! #hmoon
2010-10-05 17:46:01