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ゲーム業界の広報を「育てる」ための制度が必要だという話。

『VANQUISH』が売れてねぇ…という吉田さんの話からはじまり、ゲーム業界の広報を育てるための制度的取り組み(CEDECなどのセミナーなど)がないよね、という話。 OJTという名の放置があるとか、制度を作ろうとしたが今ひとつうまくいっていない話など、いろいろと。
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ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
3DSの写真機能は富士フィルム涙目になるからなんだか気の毒かもなぁ。富士フィルムのは動画が撮れるっつうことを消費者へ強力プッシュしないとヤヴァンゲリオン!ヤヴァ過ぎる気がする!
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
『VANQUISH』が国内で想像以上に苦戦しているっぽい。ゲームショップの知り合いに伺っても発注数はそんなに多くないとか。このゲームの良さは”スピーディ且つシャープな動きのTPS”ぢゃないかな。動画とかのムービーで伝えないと消費者に伝わらない気がする。ネットの力で売れてほしい!
下田賢佑 @kensukeShimoda
えええ!?まじかよ。支援するぜ。 RT @Yoshidamian 『VANQUISH』が国内で想像以上に苦戦しているっぽい。ゲームショップの知り合いに伺っても発注数はそんなに多くないとか。
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@okunari 実際に3DSに触れてない者が空想と妄想で考えると、富士フィルムが任天皇へ歩み寄りすればもっとユニークなもんが双方の技術でできる気がするんだけどなぁ~と、絶対ジョイントするわきゃないだろうけど……。動画が3Dで観れるアドバンテージが最大のウリだと思う富士フィルム!
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@kensukeShimoda 日本で『VANQUISH』が売れなかったらTPSゲームの明日はないと僕は思ってて、物凄く危機感を抱いてしまうガウ!支援する鹿内でしょ!ガウ!
下田賢佑 @kensukeShimoda
TPSどころか新規IPでコアゲームってのが全部ダメになりますね。 RT @Yoshidamian @kensukeShimoda 日本で『VANQUISH』が売れなかったらTPSゲームの明日はないと僕は思ってて、物凄く危機感を抱いてしまうガウ!支援する鹿内でしょ!ガウ!
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@kensukeShimoda そそ。3DSのラインナップ見ててもわかるけど、日本で『VAMQUISH』が売れないと新規IPが作れなくなるのが怖いっ!今後のトレンドが過去のIP焼き直しやスピンオフとかばかりになったら、ゲーム業界の将来に未来が感じられなくなる。ガウ!
下田賢佑 @kensukeShimoda
なんつーか絶望的 RT @Yoshidamian 3DSのラインナップ見ててもわかるけど、日本で『VAMQUISH』が売れないと新規IPが作れなくなるのが怖いっ!今後のトレンドが過去のIP焼き直しやスピンオフとかばかりになったら、ゲーム業界の将来に未来が感じられなくなる。ガウ!
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@okunari ほへー。W3(決してワンダー3ではない!)720pの動画だったんだ!それだったらW3ちょっと欲しいかも。別に任天皇は嫌いぢゃないけど、携帯機のモデルチェンジし過ぎなのが気に入らない。いっそのこと下取りをしてくれるんだったら神認定するんだけどもw
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@kensukeShimoda もうね、日本のゲーム業界は過去の遺産に頼らないゲーム作りのアイデアを生み出そうとしない本気でヤヴァイでしょね。シリーズ物とかである程度リクープが見込めるような作品ばかりに手を出し過ぎているのはハリウッドの続編ビジネスに近い。危険度MAX!
下田賢佑 @kensukeShimoda
なるほど。小売りの方達の声はとても参考になります。ありがとうございます。 RT @ludens05 ベヨネッタの時もそうでしたが、体験版の反応次第ですね。現在は、以前と違って予約+αの発注に対して相当シビアです。
下田賢佑 @kensukeShimoda
一方でFPS的な作りも否定しますよね RT @Yoshidamian 日本のゲーム業界は過去の遺産に頼らないゲーム作りのアイデアを生み出そうとしない本気でヤヴァイでしょね。シリーズ物とかである程度リクープが見込めるような作品ばかりに手を出し過ぎているのはハリウッドの続編ビジネスに
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@kensukeShimoda 海外のゲームとかFPSだからとか、勝手にカテゴライズしといてコアマーケットのタイトルだから…と宣伝予算すら落とさないパブリッシャーも天誅!それでいながら一般誌への露出を望んだりとかゲーム業界の宣伝形態を全般的に改革しないと良作が売れないガウ!
下田賢佑 @kensukeShimoda
世知辛いですね・・・ RT @ludens05 一昔前まで、売り逃さない。現在、売り残さない。って感じです。RT @kensukeShimoda: なるほど。小売りの方達の声はとても参考になります。ありがとうございます。
下田賢佑 @kensukeShimoda
宣伝とかマーケティングとか・・・。なんでもかんでもファミ通さんのせいにする風潮もどうかと思いますが、業界がファミ通さんに合わせ過ぎなのかなと感じます。「ファミ通ゲーマー」ばかり産む RT @Yoshidamian ゲーム業界の宣伝形態を全般的に改革しないと良作が売れないガウ!
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
ゲーム業界って開発側に対するCEDECのようなセミナーはそれなりに多いみたいけど、広報・宣伝・PR側に対するセミナーを行なってあげないと非常にマズイんぢゃないかな。ゲーム媒体だけに露出できていればいい!との考えは捨てないとマスマーケットへゲームというメディアが広がらないだろよ。
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@kensukeShimoda ファミ通は独自のワールドを作り上げているからそれはそれで凄いと思う。クロスレビューの点数を恐れるパブリッシャーが一番おかしい。それなのにファミ通はバッシングされる…マイナス的マッチポンプな構造はスケープゴートにされている(している)だけでしょと。
下田賢佑 @kensukeShimoda
.@Yoshidamian 数年前に美容院でファッション誌を手に取ったら、オンラインゲーム特集なんてやってたんですよ。「どうせFF11とROの話だろ」って思ったらFPSの話で、「社員全員でSOCOM2をプレイ」ってアパレル屋とか紹介されてんです。ああいうチャンスを何故活かせない。
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@kensukeShimoda 僕なんかも10年以上映画媒体でゲームを紹介しようと表には出さないけど見えない苦労をしながら(編集部に交渉とか)やっているのがたまにバカバカしくなる。ライター側から売り込むっつう不本意さは映画業界もゲーム業界も同じなんだけどこのままでは広報が育たない
松崎 実規典 @ludens05
鉄騎も最初は、ファッション誌に。RT @kensukeShimoda: .@Yoshidamian 数年前に美容院でファッション誌を手に取ったら、オンラインゲーム特集FPSの話で、「社員全員でSOCOM2をプレイ」ってアパレル屋とか紹介されてんです。ああいうチャンスを何故活かせな
鴫原盛之 @m_shigihara
@Yoshidamian 仰るとおりです!業界の将来のためにも絶対必要です! RT @Yoshidamian ゲーム業界って開発側に対するCEDECのようなセミナーはそれなりに多いみたいけど、広報・宣伝・PR側に対するセミナーを行なってあげないと非常にマズイんぢゃないかな。
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
映画コンテンツの宣伝PRで育った僕はその昔、とあるゲームの宣伝を担当した。読者プレゼント用ソフトを30本用意してもらい、プレパブ含め様々な一般媒体へ露出したら60媒体ほどに……なった途端、クライアントである担当者はまさかこんなに露出できるとは思わずあちゃぁ、露出し過ぎかも」と…
NOBU @dobuhiko
@Yoshidamian 「露出し過ぎ」???
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
つまり、メディアへ露出し過ぎる=次回発売のゲームタイトルを宣伝PRした場合は60媒体以上に露出しないとクライアント側は評価してくれなくなるってこと。これっておかしくないか?一生懸命やっているだけなのに、たまたまそのタイトルがピンポイントで露出が多かっただけだというのに。おかしすぎ
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者 @Yoshidamian
@m_shigihara 昔、あるゲームメーカーへ「映画の宣伝で培ったノウハウをゲーム界へ導入したいのでセミナーを開きませんか?」ってなビジネス営業したところ、提出してきた資料はゲーム1タイトルで13媒体というお粗末なのに絶句した。……が、最終的にセミナーは必要なしと閉ざされた。
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コメント

H/de.(TECHNOJAPAN.net) @hide_loopcube 2010年10月6日
通して読むと中々興味深い内容なんだけど「日本で『●●』が売れなかったらゲームの明日はない」は新規タイトルの度出てくるけど主観入りすぎ。「僕には良さ分かってるのにそれにみんな気付かないなんて!」と嘆く中二病と一緒。
i_say999 @Isay_BLUNIN 2010年10月6日
任天堂の強さのヒミツはこれだあれだとか色々言う以前に、まず露出のケタが3ケタ位違うよねw京浜や山の手でトリビアで釣りつつマリオのドット絵と新作の宣伝を恒常的に延々と垂れ流すとかもうね。 
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2010年10月6日
ユーザー側にも問題があるかな・・・近年一部の例外をのぞいて、広報に力をいれているゲームは『なんかやばい』と思い込む風潮があって逆に手が出せなくなるんですよ。根は深いですよ。
Bach Q. Ho @hqba 2010年10月6日
うん。宣伝をいくつか見たけど、『VANQUISH』がTPSの未来を背負う物だとは思わなかったな。
波平の1本毛をフライにして食べたい @tri_man 2010年10月6日
VANQUISHの評価は同意しないけど、PRの重要性は非常に同意。海外のAAAタイトルは相当宣伝費使ってる。
バットウ @Battoh 2010年10月6日
広報が上手いといえばレベルファイブが思い当たるなぁ。…ゲームのバラエティ番組(昔ありましたよね)みたいなのとかやってみたらいいんじゃないかな、なんて。ゲームの全国、世界大会なんか放映しても面白いと思うんだけどなぁ。
TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2010年10月6日
SCEIのトンチキなプロモーションをディスってるように見える。もっとやれ。playface.jpとかネギと対談させるとか、SCEIは広報戦略で売り上げを数割は損してるんじゃないかとすら。
H/de.(TECHNOJAPAN.net) @hide_loopcube 2010年10月7日
同じ日本産TPSの「クオンタムセオリー」を完全スルーでヴァンキッシュだけに日本のTPS背負わせてもなあ、と思ったわけですがクオンタムは面白くなかったからいいのか。 http://www.famitsu.com/news/201009/25034071.html
H/de.(TECHNOJAPAN.net) @hide_loopcube 2012年1月17日
あぁ、なるほど!ゲーム業界の広報を育てる制度の一環としてJH吉田氏は刃を育ててるのか!
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