アニメ監督・高松信司氏の「めっちゃつぶやきたいけど、ジャイロゼッターについては、最終回の放送が終わってからつぶやきます」

最終回を迎えたアニメ『超速変形ジャイロゼッター』について総監督である高松信司さんが連投ツイートされた「めっちゃつぶやきたいけど、ジャイロゼッターについては、最終回の放送が終わってからつぶやきます」をまとめさせていただきました。なにはともあれ、高松さん他制作スタッフ・キャストの皆様お疲れ様でした!
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高松信司 @takama2_shinji

放送終了から丸一日たってしまいましたが、「超速変形ジャイロゼッター」を一年間ご視聴いただいてありがとうございました。関係者各位様、スタッフのみなさん、お疲れ様でした。私はこの愛すべき作品に関われたことを本当に幸せに思っております。

2013-09-25 21:07:32
高松信司 @takama2_shinji

あー、ちょっと飲んでます。

2013-09-25 21:09:05
高松信司 @takama2_shinji

昨日は、スタジオのプチ打ち上げに顔出せなくてすみませんでした。 本打ち上げは盛大にやりましょう。

2013-09-25 21:10:24
高松信司 @takama2_shinji

えー、それじゃあ、予告していた「めっちゃつぶやきたいけど、ジャイロゼッターについては、最終回の放送が終わったらつぶやきます」を実行しますか?(笑)

2013-09-25 21:12:29
高松信司 @takama2_shinji

私にとって「ジャイロゼッター」は、ひとことで言うと、「ラブコメ」みたいな作品でした。それは最悪の出会いをしながら、最後には「大好き」になったからです。ねっ、「ラブコメ」でしょ?(笑)

2013-09-25 21:14:48
高松信司 @takama2_shinji

アニメ版「ジャイロゼッター」の企画が始まった時、設定の全ては既にスクエニさんの方で決められていて、それは名前からプロフィール、「ゼツボー的にカッコイイぜ!」や「イナバウアー!」という口癖まで詳細に決められていました。

2013-09-25 21:17:40
高松信司 @takama2_shinji

物語の根幹に関わるタイムパラドックスやその他の重要部分もすでに決められていましたが、「まさかこのままやれとは言われないだろう?」と、たかをくくっていたら、そうじゃなかった(笑)

2013-09-25 21:18:39
高松信司 @takama2_shinji

だって、ゴートの目的がカケルの抹殺(しかも動機は勘違いと逆恨み)なのに、父ちゃんがマスコミでカケルの重要情報を世界中に伝えてるとか、設定の多くは突っ込みどころ満載だったから。

2013-09-25 21:19:40
高松信司 @takama2_shinji

実際、企画の段階では監督としての仕事は何もやらせてもらえなくて、「1話で秘密基地を敵が急襲する」という、秘密基地のアイデンティティを全否定した「原作」を「強いられた」時は、本気で降りようと思いました(笑)

2013-09-25 21:21:39
高松信司 @takama2_shinji

これじゃ2話から全面戦争になって1年もたないじゃん!(笑)

2013-09-25 21:22:46
高松信司 @takama2_shinji

だけど、この「全ての設定が詳細に決っているけどドラマが無い」状態から、アニメを作るのがだんだん面白くなっていった。「あとづけ」で色々つじつまを合わせて話を作るのがパズルを組み合わせるみたいでね(笑)

2013-09-25 21:23:49
高松信司 @takama2_shinji

たとえば、ソウタは「敵によって洗脳されイレイザー01になっている、カケルの幼なじみで総司令の息子」という設定は決まっていたけど、「なんでそうなってるのか?」というのは決まってなかった。

2013-09-25 21:25:50
高松信司 @takama2_shinji

だから、「ゼツボー的」というカケルの口癖がどうして生まれたかを絡めて過去のドラマを作った。これをシナリオ打ちで思いついた時に初めてキャラクターが初めてアニメの中に息づいたような気がした。

2013-09-25 21:26:45
高松信司 @takama2_shinji

なん、まじトークになってる? 飲んでるから? あっ、連投うざかったらフォロー外して下さい(笑)

2013-09-25 21:28:09
高松信司 @takama2_shinji

まあ、ゼノンが何でソウタをさらったのかとか、母親どうしたんだよ?とか、描かない事で回避した問題もすごく多いけど(笑)

2013-09-25 21:28:30
高松信司 @takama2_shinji

そうやってキャラクターが命を吹き込まれてからは、キャラクターが勝手に動き出した。 そこからはすごく楽しくなった。

2013-09-25 21:29:30
高松信司 @takama2_shinji

たとえば、ハルカとシュンスケは、最初の段階ではあんな風になっていくとは全然思ってなかった。

2013-09-25 21:30:17
高松信司 @takama2_shinji

「私には親も家族も居ないの」というハルカの台詞はただのハニートラップのつもりだったし、シュンスケちょろいと思ってた(笑) それがまさかバレンタインでチョコを渡す展開になるとは!(笑)

2013-09-25 21:30:40
高松信司 @takama2_shinji

ハルカは、「未来で死んだゴートの娘のコピー」という設定の「お題」だったので、そこからは悲劇的な結末しか想像できなかったけど、ハッピーエンドになって本当に良かった。

2013-09-25 21:32:10
高松信司 @takama2_shinji

ちなみに、レッカとユイカが付き合ってるとかいう事までちゃんと「設定」に書いてあったのよ(笑)

2013-09-25 21:33:37
高松信司 @takama2_shinji

そんなこんなで、最初はケンカ腰だったアニメチームとスクエニさんの関係もどんどん良好になって、「アニメチームに全てお任せします」と言ってもらえるまでになりました。良かった、良かった(笑)

2013-09-25 21:36:01
高松信司 @takama2_shinji

ただひとつ心残りなのは、最初がそんなかんじだったので、番組スタート時に「販促」についての話が全く出来なかった事。

2013-09-25 21:37:03
高松信司 @takama2_shinji

アーケードゲームに誘導するなら40話くらいでやっと出来た「バーストファイト」みたい事を1話からやるべきだし、玩具の販促のためには「ライバードHS」みたいな玩具と同じ変形をするシーンを玩具が出るものだけでもやるべきだったんじゃないかなと。

2013-09-25 21:38:32