DOA5U 変更点やっつけまとめ

できたら一覧にして書いてくれると嬉しい!!
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くいち @Kuichi_Aoi

DOA5U Alpha-152 新技&変更点 【新技】 ・9K 上段キック。スコーピオンキック。主に持続用。 有利Fの長い目潰しやられ。PPと同じ威力・やられ。EXHを持っている相手にPPとこれを使い分けると効果的。 (cont) http://t.co/HEBI4tPzNw

2013-09-25 00:48:48
doa仮面のようなもの @clubrad

@clubrad: ブラッドの変更点:下方修正箇条書き 6K.8P.SSPの尻餅技の弱体化 逆立ち投げのダメージが減る 空中コンボの浮きの高さが下がる バウンド系強制起こしの廃止 4Tからの確定が14Fまでの技になる #DOA5U

2013-09-25 09:39:50
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドの変更点:上方修正箇条書き1 逆立ちバク解消 コマンド逆になるバグ解消 投げのダメージの向上 ホールドダメージの向上 頭寝Hに下段捌き性能追加 33PP最大溜めの発生フレーム短縮、GB+3に 6P.SS.背4Pから4P派生が出る 背4PPが尻餅 #DOA5U

2013-09-25 08:21:50
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッド変更点3:上方修正 コマンド逆転バグ解消 前作では4TやOHのあとに先行入力で次の行動をとると、裏周り前のコマンドが入力されるバグがあったが解消された。 #doa5

2013-09-25 01:11:30
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッド変更点:上方修正 逆立ちフリーズバグの解消。 前作では逆立ち中相手に軸移動されるとフリーズするバグがあったが解消。 #doa5u

2013-09-25 01:10:42
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドの変更点1:上方修正 背面抜け 打撃での背面抜けが恐らくなくなった(以前の打撃での振り向きなら無理) ので、背向けからの打撃がいれやすい。#doa5u

2013-09-25 01:10:06
uni(うに) @uniuni11

新技を1つ忘れていました。7PP+Kのワイルドモンゴリアンチョップ。見た目通りに遅い技ですが、意外にもつながります。ホールド対策向けですが、ヒット時に尻餅となるため強力です。ただし、派生もとのモンゴリアンチョップ(7P)も遅いので使い所が難しいです。 #DOA5U #バース

2013-09-25 08:07:42
uni(うに) @uniuni11

エスケープバックが背向けOHから背向け投げに戻りました。事実上のネタ技化のため、死に技となります。残念。 リバースパワーボム(背4T、背236T)がカウンター以上、または水際でリバースパワーボム・ワンモアに変化しますが、上記により狙い所は少ない模様。 #DOA5U #バース

2013-09-25 07:57:10
uni(うに) @uniuni11

ダメージ底上げのためかバレルスロー(相手空中T)の拾い性能がカウンターレベル1個分弱ぐらい良くなっています。これにより、DOA5ではできなかったCB浮かせからの4PP・Tが中量級まで入ります。基本3P+K・Tですが、壁ヒットしない4PP・Tも便利です。 #DOA5U #バース

2013-09-25 07:50:17
uni(うに) @uniuni11

ニーハンマー(6KP)もダウン時の猶予フレームが少なくなったので、最速のみダウン投げが有効となります(正確には数フレーム余裕あり)。 この技は思いの外間合いが広いので、ヒット時の位置確認が重要となります。 #DOA5U #バース

2013-09-25 07:44:51
uni(うに) @uniuni11

既存技の主な変更点としては、他キャラ同様ですが、強制起こしの大幅な削除です。スマッシュゴング系の技(66P、1PP、9PKP)は猶予フレームが6となり、打撃起こしは元より、ダウン投げも確定しません。 #DOA5U #バース

2013-09-25 07:41:27
uni(うに) @uniuni11

取り敢えずバースコンボ更新。41236T(最大タメ)・23698T・8K・3P+K・Tで110ダメ中量級まで。重量級は今まで通り8K以降を6K・41236T・Tで106ダメ。

2013-09-07 01:42:38
uni(うに) @uniuni11

現状見えているバースの変更点は、空中投げの強化によるコンボダメージの微増。後でパーツの見直しとダメージの再計算をせねば。 逆にゴング系からのダウン投げや、強制起こしの削除による立ち回りの弱体化ですね。ずっとパパのターンができなくなっている!?www

2013-09-06 08:59:20
uni(うに) @uniuni11

尻餅コンボから33Pで浮かしてた場合、4PP・F+Pがつながるようになりましたね。3P+KF+Pも空中コンボに組み込めるようになったし、これは色々面白いかも。

2013-09-06 00:41:48
uni(うに) @uniuni11

ちょっと休憩。6P+KKは新トラースで中段というちょっと面白い技。7PP+Kはタメ有りの尻餅モンゴリアンコンボ。これつながるんですねw 44Pは回転逆水平チョップ。素晴らしい(プロレス的に)! 41236Pはレオンの33Pみたいな感じ。ちょっとしゃがむ?

2013-09-06 00:08:50
まきでん@令和から始めるDOA6勢 @maximadp

あとスティックにクレ556をさしたら、Pボタンが勝手に反応するようになり超絶的なタイミングで投げとか出た。556投げ最強。

2013-09-25 03:07:22
まきでん@令和から始めるDOA6勢 @maximadp

ほかにもちょこちょこあるけどね。残念な点はソギ3KKが持続で使えたらかなり面白かったんだけどとは思う。

2013-09-25 03:04:52
まきでん@令和から始めるDOA6勢 @maximadp

1PPの新派生はリセット技として優秀。尻餅技も依然として33K確だしきちんと動かせればリグはだいぶやれると思う。

2013-09-25 03:01:45
まきでん@令和から始めるDOA6勢 @maximadp

ソギ2Kはノーマルヒットでクリティカル。03Aからソギ2KKは連続ヒットなので強い技だったけど、5Uではきちんとルートを繋げないといけない技に。2KK→2KKの流れは、5Uでは距離が離れて当たらなくなってるので2Kからは中Kホールドされると嫌な感じ。

2013-09-25 02:57:17
まきでん@令和から始めるDOA6勢 @maximadp

5の頃は、6KKからのターン派生は、11フレの打撃か7フレ投げで最速派生のKでも確定だったのが、9フレ打撃か5フレ投げのみ確定になりました。

2013-09-25 02:54:18
まきでん@令和から始めるDOA6勢 @maximadp

リグは細かいところで強化されてるかも。ターンKKKのダメージアップ、6KKの実硬直が2フレ伸びた代わりに、ターン移行のガード硬直差の兼ね合いが変わってないため、6KK4KKがノーマルで繋がるようになったね。

2013-09-25 02:52:27