ひどいはなし
ファミコン版のころは対人戦をしないと面白くもなんともなかったから… もうこの話書いてもいいころかな?(しばらく続きます) RT @R_Kobayashi: ファミコン版「ぷよぷよ」のクロスレビューがひどいw http://t.co/H0JHbSPMp9
2013-09-29 06:19:57MSX2版、ファミコンディスク版に続いて、コンパイルはぷよぷよの業務用を出そうとします。 この時に、セガに企画を持ち込みますが、この時セガ側で対応した人が、テトリスを作った人なのですね。
2013-09-29 06:20:06セガのテトリスも、原作のテトリスとかなり違うゲームです。 スピード感が違う、とかはわかりやすいですが、ブロックの回転方法も全然違う。 これを決めた人、細かな改良で的確にゲームを面白くできる人でした。
2013-09-29 06:20:13最初のぷよぷよはつまらなかった。 それを、セガ担当者がかなり口を挟み、たたき上げ、面白くしました。 それで大ヒット。 ところが、コンパイルはヒットの勢いに乗じて、セガ以外の各種ゲーム機にも移植してしまう。
2013-09-29 06:20:20担当者はこれに怒り、コンパイルに助言をするのをやめました。 ぷよぷよ2開発途中の話です。 2もヒットはしましたし、今でも愛されていますが、業務用では細かな部分に詰めの甘さを感じます。 (後の移植版ではいろいろ修正されています)
2013-09-29 06:20:30SUNは、セガは販路を貸しただけでまったくノータッチ。 結果的に大失敗となり、コンパイル倒産の直接原因となります。 よ~んはセガが作りましたが、最初に業務用を作った人はノータッチ。
2013-09-29 06:20:39恩義を仇で返すとロクなことにはならない…ということですね。 以上、内情を知る人から当時聞いた話で、聞いてからかなり時間がたつので、僕の記憶違いなどある可能性は高いです。
2013-09-29 06:21:02本当に興味深い。こんな短文では全く不十分だ。 RT@wizforest: 担当者はこれに怒り、コンパイルに助言をするのをやめました。 ぷよぷよ2開発途中の話です。 2もヒットはしましたし、今でも愛されていますが、業務用では細かな部分に詰めの甘さを感じます。 (後の移植版で(以下略
2013-09-29 10:46:46@Lemony_Milk これ以上の長文になると、今でも企業秘密に触れたり各所に迷惑がかかりそうで、怖くて書けませぬ (^^;
2013-09-29 10:48:21@wizforest ですよね〜(笑) 全く情報が出ないよりは良いんですけど、第三者からすると思わせぶりというかお預け状態というか・・・。 今後も隙を見て、少しずつ漏らしていただきたい(笑)
2013-09-29 11:10:02@Lemony_Milk 先日もスペースハリアーについて漏らしていましたが、基本的に人のツイートに反応して書いてます。 ずっと昔に聞いた話とか、なにかきっかけがないと思い出さないので。
2013-09-29 11:16:18@wizforest 過去のツイート等拝見させていただき、良い刺激を受けられそうだと思いフォローさせていただきました。 大した人間じゃありませんが、極悪人でもないつもりです。 迷惑でしたらブロックしていただいて結構です。 今後のツイートも楽しみにしています。
2013-09-29 11:17:31@Lemony_Milk はい。昔セガに比較的近いところで仕事してたので、それ系の話題が多いかと… 噂話の粋を出ない場合も多いですけどね。(記憶のみで書いているので正確性に自信ないです)
2013-09-29 11:21:05なんか違う?
むしろ移植されていく度に詰めの甘さが…(サターンのお釣り、プレステの斜め移動、スーファミのツモ…) RT @drapom: というか、ACぷよ通の詰めが甘いなんてガチぷよらーの意見からすれば全く感じられない(笑)
2013-09-29 18:56:52@muSHIMaru @drapom あのツイートした人当時ただのバイトか何かで別に関係者ってわけでもなさそうだし単に妄想で適当なこと書いてるだけっぽいね
2013-09-29 19:35:59