ハンターズ・ムーンのモノビースト作成Tips

『ハンターズ・ムーン』のモノビースト作成についてのご意見をピックアップしました。皆様のプレイスタイルに合わせて、ご活用ください。ハンターズ・ムーンのまとめは、こちらもどうぞ。 キャラクター作成Tips http://togetter.com/li/56839 キャラクター作成特技編 http://togetter.com/li/56702 ハンターズ・ムーン質問箱 Q&Aサイクル http://togetter.com/li/64869 冒険企画局のまとめの一覧は、こちらです。 http://togetter.com/id/Bouken_jp
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@Kanata777

ハンター作成のまとめはできているのでモノビーストの作り方と戦闘方法?でも…… 参考になれば。作り方は個人差はあるのでなんとも言えないが、これは自分の中のセオリーなのでご理解をお願いします。 #hmoon

2010-10-06 22:08:17
@Kanata777

まずはランク。基本はハンターの人数に合わせる。PLが慣れてきたら1~2くらいランクを上げても割と大丈夫。事前に告知しておくことが前提であるが…。 #hmoon

2010-10-06 22:08:58
@Kanata777

領分はイメージでも大丈夫。 困ったら、作成時にベースとして選んだ動物が住んでいる地域 に近い領分を選べば雰囲気が出る。 #hmoon

2010-10-06 22:09:11
@Kanata777

次に習性。 習性は…アイテム、敵の暴走あたりが最初は使いやすいと感じた。 この2つはばれてないと高確率で追加行動を得ることができる。 #hmoon

2010-10-06 22:09:20
@Kanata777

弱点だが、ここで重要なことが2つある。 ひとつめは、アビリティのある部位には弱点をつけない。 これによって弱点を潰されてもアビリティは必ず残る。 #hmoon

2010-10-06 22:09:40
@Kanata777

ふたつめは、ダイスの出目が出にくい部位に弱点を設置すること。 これによって部位ダメージを食らっても、弱点を抜かれる確率が減る。 2脳・12心臓は特に出にくい。(7が出ても泣かないこと) #hmoon

2010-10-06 22:09:56
@Kanata777

肝心の異形アビリティ。 個人的に特に有用なのは火炎放射、大鎌、皮膚装甲、 酸分泌、融合、腐敗、結晶化あたり。判断基準としてはコスパと性能。 アビリティ内容については割愛 #hmoon

2010-10-06 22:10:56
@Kanata777

で、ここからが一番重要。 感情である。 このゲームは感情が多くのリソースを握っている。 攻撃するにも回避するにもブロックするにも全ての戦闘行動に感情を使う。 #hmoon

2010-10-06 22:12:10
@Kanata777

前述のアビリティで書いた火炎放射、腐敗、融合は感情を上げるためのアビリティである。 火炎放射は敵全員に、ラウンド終了時に感情を上げさせる「炎上」の変調を発生させる事が可能。仮に火炎放射、腐敗、融合をすべて使うと、1ラウンド最高で9点もの感情を上げることができる。 #hmoon

2010-10-06 22:13:08
@Kanata777

上記アビリティの感情上昇期待値は約6~7点。 アビリティ使用分の感情を足すと…本当に大雑把だが、1ラウンドで約8~9点前後も感情を失ってしまう計算になる。 #hmoon

2010-10-06 22:13:25
@Kanata777

「変調」だが正直、炎上と流血さえあれば問題ない。 重傷は、これを付けるほどハンターのモラルは高くない。 妨害は地味に有用ではあるが、そのためだけに異形アビリティ欄を潰すほどのものではない。 #hmoon

2010-10-06 22:13:55
@Kanata777

最後に、本気になったハンターに対してモノビーストは基本、不利である。 相手は複数で、こちらは一匹なのだから。 #hmoon

2010-10-06 22:14:23
@Kanata777

これを見てGM難しいのかなと思った方はぜひ買ってほしい。これはモノビばっかりやってきた人間の歪んだ意見なので。これに臆せず是非ともプレイしてほしい。自分に言えるのは「殺意を最大限に」これだけです。容赦をする必要はこのゲームに限ってはないと思ってます。 #hmoon

2010-10-06 22:22:08
@crea555

@Kanata777 先生、動転と炎上を組み合わせられると普通の攻撃すらままならないとか、デコイと串刺しで行動自体ができなくなるとか、そこら辺のハメ技には触れておかなくても大丈夫なのでせうか!? #hmoon

2010-10-06 22:21:40
@crea555

現時点で取れるGMが取れる対策は、たとえば「領域:水中だから先制判定は【呼吸器】ね」「あ、ロケーション効果で炎上無効ね」とかのデータ自作かもしれない。大丈夫、リプレイでもGM裁定でいきなり導入フェイズにダメージを与えている。ハンタムでもアドリブしちゃいかん法は無い。 #hmoon

2010-10-06 22:25:54
@Kanata777

意見は多々あるだろうけど、自分が感じたことは大体こんなところである。 よい狩りを! #hmoon

2010-10-06 22:14:47
ねくらなみかん@光の漁師 BigFishになりました @necranamican

俺もハンタムはGMばっかだけどPL側が不慣れなのもあるのか結構食ってます。萎縮してハンターの感情埋めてしまえばだいぶ楽になる印象。火炎放射・融合・裏腹辺りが好きです。真面目に殺しにかかって最後は運ゲーになってるくらいなんで、変に加減すると楽勝されて終わる予感。 #hmoon

2010-10-06 22:33:30
@Kanata777

スローターサイクル対応のモノビは作ってないので、とりあえずスローターサイクルから追加された異形アビリティをとりあえずピックアップ。鬼火、硬質化、生命力吸収、排出口、金縛り、寄生体、発条はガチ。悩んだらこのなかから入れてみるといいかも。 #hmoon

2010-11-22 16:05:45