クトゥルフ神話TRPGの戦闘とロールのバランス

クトゥルフ神話TRPGタグでの戦闘、ロールについてのつぶやきをまとめました。
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山田太郎 @CofCthulhu

クトゥルフ神話TRPGで<マーシャルアーツ>や<武術>を持った格闘家を観ます。動画などを観て武双したいと思う人もいるかと思います。しかし、タイマンならともかく、相手の数が多い場合は逃げることを考えましょう。 #TRPG #cthulhujp

2013-10-02 17:34:17
山田太郎 @CofCthulhu

クトゥルフ神話TRPGで<回避>に極振り(80%以上?)する人をたまに観ます。クトゥルフ神話TRPGの<回避>は、他のTRPGの回避に比べて制限がキツく使い勝手が良くないので、最後の保険位に考えた方が良いと思います。 #TRPG #cthulhujp

2013-10-02 17:35:57
山田太郎 @CofCthulhu

クトゥルフ神話TRPGで「戦闘をやるな」と言う人もいます。やるなとは言いませんが、数的バランスや環境、武器などで大きく変わったり、「ダメージ?何それ?」と言う存在も居ますので、爽快感などを味わうには熟練が必要かと思う。 #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 00:57:27
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

クトゥルフでプレイヤー側から積極的に戦闘してもかまわないのは、不意をついてダイナマイトで吹き飛ばすとか、剣やナイフしか持ってない原住民をトミーガンでなぎ払うときとか、一方的に勝てるときだけだと思ってます #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 01:08:25
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

というかクトゥルフ、トラベラー、サイバーパンクあたりの、わりと戦闘のリスクが現実よりなゲームでは、現実の人間の思考にたって考えるべきだと思う。軍人や景観でもないふつうの人は一方的に勝てる状況でもないのに命のやりとりをしようとは思わない #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 01:09:59
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

あと経験則的にホラー系のゲームで最初から戦闘関係に技能や能力を振っているキャラはそれだけで死亡フラグだと思ってます。だいたい危険な場所に行くときは先頭に立つからw #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 01:11:47
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

むかし「黄昏の天使」を2週間くらいで突貫プレイしまして、たぶんのべ人数でPCが2周くらいしたんですが、最初に死んだのは空手道場の先生だったw 逆に最初から最後まで生きてたのは初期に戦闘関係の技能なんか持ってなかったプログラマーの青年と女子大生 #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 01:16:13
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

もちろんクトゥルフにおいては「ばかな、うぎゃー!」とか「ここは俺に任せて逃げろー!」とか言って死ぬこと自体も「オイシイ」プレイだと思うので、戦闘系キャラを作るなという主張ではありません。誤解なきよう #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 01:22:33
山田太郎 @CofCthulhu

経験者?と言われる人からも「クトゥルフは死んで(狂って)なんぼ」みたいなことを聞いたりすることがある。結果としてそうなるのは仕方ないが、最初からそうしようとしているリアル狂人や自殺志願者は流石に辟易する。 #TRPG #cthulhujp

2013-10-03 01:30:20
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

【RT言及】個人的な理解としては、死亡率や発狂率が高く設定してあるのでそういうことが起こりやすいけど、あくまでも「謎に挑みつつも必死で生き残ろうとする探索者」の視点からプレイするのがクトゥルフ。メタ視点で「ホラーのお約束」を優先するのはレレレとか #cthulhujp #TRPG

2013-10-03 01:47:28
山田太郎 @CofCthulhu

以前、コンベで動画を観て興味を持ったと言うPLと同卓になった。動画の影響か<武道>に割り振られた格闘家(スポーツマン)だったが、人間警備員4人との戦闘であっさり意識不明になった。やっぱり動画みたいにうまく行かないもんなんですね。 #cthulhujp

2013-10-04 01:58:57
山田太郎 @CofCthulhu

KPとしてはPLが望むなら戦闘やっても構わないのです。ただ他のTRPGで言う「雑魚戦」が難しくて、PCの突然死があり得るのでそれなりの覚悟と戦略性は必要になると思います。 #TRPG #cthulhujp

2013-10-04 19:17:16
たいあしいか💉×7 @Tirthika

CoCはひさしくプレイしていないが、これの“ロール”の核は、作中人物に共通する「危ないものに触れている。逃げなくてはならない。しかし、この先どうなるか見てみたい」ではないかと思う。例えれば正気と狂気の境界線上を歩くような。どちらかに偏るのは何か違うと思う。 #cthulhujp

2013-10-03 01:59:27
たいあしいか💉×7 @Tirthika

「……莫迦め、ウォーランは死んだわ!」のウォーラン役が一切いないというのもやはりナニカ違うとも思う。ウォーランだらけというのもなんだが (;^ω^) .。oO(ドキっ! ウォーランだらけの最新地下電話事情 #cthulhujp

2013-10-03 02:18:27