- donadona_No5
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さて、アニメ残ギャグ物語。ふぅ。今宵は幻の北久保バージョン「サクラ大戦OP」だったな。毎回コレだが事件は現場で起こるんダジョー。あれも未だI.Gに在籍中の事。相変わらず石川光久社長Pから指令が下った。「北久保、お前、ゲームのサクラ大戦OPをヤれ」北久保「アイアイサー」
2010-10-08 01:34:29皆様、御存知だとは思うが、『サクラ大戦』とは元々セガサターン用のゲームで、キャラクターが漫画家 藤島康介 アニメーター 松原秀典(ピエール松原くん)、原作 広井王子、1996年度にゲーム化。その後 舞台 漫画 アニメ(OVA、TVシリーズ)てな感じでメディアミックス作品である。
2010-10-08 02:00:55ゲーム自体も色々とハードを変えながら生き残って来た「売筋タイトル」であり、お話は俺よりも皆さんの方が詳すいと思われるのでノットゲーマーな俺は解説は控えまする。でだ、俺の頼まれたのは元々の『サクラ大戦』をPS2に移植する事に成ったのだが、OPは完全新作してくれ、との事だった。
2010-10-08 02:11:39で、監督に立ったのは工藤 進。この人は『サクラ大戦』のOVAやTVシリーズの監督を勤めた、まぁ、俺から見れば『サクラ大戦』のプロだ。早速打ち合わせ。とりあえず、完全ゲームビギナーなんで俺はストーリーも知らん。北久保「で、どんな話なんスカ?」工藤さん「ぇえと、「太正時代」という~
2010-10-08 02:21:42架空の大正時代のお話で、世界の全てが蒸気をエネルギー源としてまして」北久保「っつー事は現代と変わらん訳ですか?」工藤さん「…は?」北久保「つまり石炭も石油も原子力核分裂も、お湯を沸かしてタービン回して電気に変換してる訳で、水、風力発電以外は皆んな蒸気使ってる訳で」工藤さん「イヤ、
2010-10-08 02:32:01えっと、そうじゃ無くて蒸気自体がエネルギー源で」北久保「だから蒸気でピストン回して駆動力にしてたら空も、ましてや宇宙空間なんぞで動きゃしない訳で」工藤さん「えーっと、その辺りは余り真面目に考えないで、とりあえず動力は全て蒸気だとゆー事にして頂いて」北久保「はぁ、解りました」
2010-10-08 02:39:46北久保「で、工藤さんは今迄『サクラ大戦』は長く付き合って来たんでしょ?今回のOPはどんな風に作りたいんデスカ?」すると工藤さんは紙にグリグリと円を描き始めた。工藤さん「今迄、『サクラ大戦』のOPは一杯作られているのですが…」紙にグリグリ描かれた円は、部分部分が重なって居た。
2010-10-08 02:47:44工藤さん「で、今回は、この大きく括られる今迄のOPから…」工藤さんはグリグリ円から離れた所に新たな円を描いた。工藤さん「全く違う、今迄のOPから離れた新しいOPにして欲しいんデスよ」北久保「つまり、過去のOPの類型にはしたく無い、と」工藤さん「そうです!」北久保「っつー事はぁ」
2010-10-08 02:55:28俺も鉛筆を取りラフだがチャンと判る絵を描いた。俺の描いた絵は、いわゆる大勢のキャラクターが登場するOPに有りがちな、手前から奥までキャラクターが横顔でズラーッと並んでる、そう、お約束カットだ。北久保「つまり、コレは今回ヤラないんデスね?」工藤さん「ハイ、ヤリません!」
2010-10-08 03:07:55北久保「解りました、『サクラ大戦』OPの新境地を開発すると言う事で」工藤さん「宜しくお願いします」…っつーのが工藤監督との打ち合わせ。無論、コレだけじゃ材料不足だ。俺の過去の経験から言うと、ゲーム屋さんっつーのは、最初は口を出さずモノが上がってからアレを出せコレを出せと後出しで~
2010-10-08 03:16:04ジャンケンを仕掛けて来るパターンがクソ多い。そこで俺は制作くんに指示を出した。北久保「いいか?このOPで必ず登場させなければ成らないモノと、コレだけは絶対に出しちゃダメというモノをゲーム屋さんに箇条書きにして提出させてくれ」このオーダーは、基本的にはどの仕事にも共通して出すのだが
2010-10-08 03:23:45で、こっからは皆んなにチョッピリだけ「演出家」の思考ルーチンを開陳しよう。蒸気で宇宙空間を飛び交う搭乗型ロボット…駄目だ!…帝国華撃団…駄目だ!←コレは何を思考中かと言うと、自分が心から信じられる脚の踏み場を捜しているノダ。踏み場がシッカリ安定しないと作品としてグズグズに成るのだ
2010-10-08 03:39:58で、俺が注目したのは『サクラ大戦』の主人公 真宮寺さくらだった。架空の世界『太正時代』とは言え、江戸→明治→『太正』と来てこの主人公は大太刀を帯刀して居る。抜刀禁止令が発令されたのが明治15年前後として(うろ覚えなのでツッコミ御免)ソレから約3~40年間経過してる訳で。つまり~
2010-10-08 03:56:15ソレでも帯刀が赦される位の遣い手、という計算に成る。真宮寺さくらがソレ程の遣い手だとすれば、至極当然の様に、帯刀を赦される位の烈しい訓練を必要とするハズだ。「ア、出けた!」つまり真宮寺さくらの烈しい訓練をOPで描き切ればイイんジャン‼ こっからは早い。他のキャラを織り混ぜながら~
2010-10-08 04:06:39真宮寺さくらの剣術特訓を、只、只、ストイックに描き出すのみ!海岸の砂地(不安定な足場)を疾走する さくら。樫の樹の樹皮が裂け白木が剥き出しに成る迄 木刀で撃ち込みを続けるさくら。木刀と手は布地でギリギリに縛り上げる、ソノ布地が潰れた豆から噴き出す血飛沫に染まるさくらの手。
2010-10-08 04:18:47洞窟の中でロウソクの火を凝視する精神修養中のさくら。あぁ、俺ってハードボイルドだなぁー。こうして過去の『サクラ大戦』OPには無い、バリバリ硬派な俺バージョン『サクラ大戦』OPは出来上がった!自信作だ。今迄、誰も踏み込まなかった境地のキャラクター達が完成したのだ。と、こ、ろ、が、~
2010-10-08 04:27:42北辰一刀流というより示現流みたいで砂。猿叫とかかますさくらというのはまたえらい新境地な趣が。 @LawofGreen 海岸の砂地(不安定な足場)を疾走する さくら。樫の樹の樹皮が裂け白木が剥き出しに成る迄 木刀で撃ち込みを続けるさくら
2010-10-08 04:30:06案の定、ゲーム屋から新規の注文が出て来やがった!俺の絵コンテを見て、「この真宮寺さくらの持ってる木刀ナンデスけどー、さくらが持っている大太刀、「霊剣荒鷹(れいけん あらたか)(←クソツマランダジャレ)」に変更して下さい」…てめえーっ⁉ コノ糞バッキャロー五郎‼ 刀剣で樫の樹に~
2010-10-08 04:37:47撃ち込んだら刀 曲っちまうダローッ⁉ 物知らないにも程が有るワッこの糞バッキャローッ!そもそも最初に出さなきゃなんないモノの中に霊剣荒鷹なんて入って無ぇダローッ⁉ …制作くん「…あのぅー、北久保さん、コレ、どうすればいいんデスカ?」俺は工藤監督の要求を満たすコンテは描いた。
2010-10-08 04:46:03後は、監督判断でどーにでもしてくれ…俺は嘘つきと、馬鹿は相手にする気は無い。ー暫くー…で、監督の直しが入った最終コンテを見て、腰が抜けた。工藤さん、打ち合わせの時に俺が描いた「コレはやんないんデスよね?」と、絵まで描いたキャラクター横顔総並びが、工藤さんの手で描きこまれていた。
2010-10-08 04:53:46@k_hisane うむ、ゲームでは北辰一刀流という設定は知って居たのだが、剣撃と言えば薩摩示現流を外す訳には行かないと、設定は変更して描いた。生麦事件を例に挙げる迄も無く、流派の平均遣い手のレヴェルが一番高かったのは示現流であろう。
2010-10-08 05:14:58