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メカモデリング脚部まとめ

モデリングとデザインを同時に進める流れの紹介
アニメ
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㠶足タケヒコ @AItoiI
前回腕だったので、足の作成に入ります。今のとこラフモデルなのでこんな感じ。 http://t.co/g4mEipnPq3
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㠶足タケヒコ @AItoiI
つま先は爪タイプで二本あります。地面に直接接地する部分なのでゴムと金属の素材に分けて考えます。あと、この部分にも関節をもう一つ入れたほうが説得力が出るかなあと思い分割。 http://t.co/s6pJLpDfD4
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㠶足タケヒコ @AItoiI
構造を頭で整理して、間接部分のジョイント、それと塚崎のゴムと交換できるときのためのロックらしきパーツを想像してみました。気をつけるのは金属は一体成型流し込みで作られてるイメージ。 http://t.co/raaFvODZti
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㠶足タケヒコ @AItoiI
つま先に続く部分もデザインを延長して作成。可動の軸部分にメンテナンス用の蓋っぽいデザインを入れます。 http://t.co/i65FOYQVE6
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㠶足タケヒコ @AItoiI
可動で縦軸もほしかったのでそんな感じにモデリング。これも一体成型を意識して形同士が刺さってる感じにならないように接合部はなだらかにします。 http://t.co/Ri7labXu25
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㠶足タケヒコ @AItoiI
次に踵部分。これもゴムと金属で分けます。 http://t.co/3mu4lzwSL4
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㠶足タケヒコ @AItoiI
デザインはいつもモデリングしながらやります。踵の金属部分は薄目の金属板のプレスっぽい成型にします。なのでソレっぽくスリットをあけてボルトで留めてる http://t.co/TTMaO7Hwha
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㠶足タケヒコ @AItoiI
ただスリットを空けただけだとCGぽいので淵を少し細工します。まず、ベベルかけて、、一本ワイヤーフレームを持ち上げます。 http://t.co/DF4q7Kkh9n
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㠶足タケヒコ @AItoiI
で、調整すると集めの金属を無理やりプレスで抜いた感じに盛り上がります。いい感じ。 http://t.co/P3zSO9baxT
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㠶足タケヒコ @AItoiI
踵のゴム部分はこんな感じで。接地でグリップが無いと気持ち悪いのでトレッキングブーツ並みにごつくしました。つま先と並べるとこんな感じ。 http://t.co/Z0QOeTTa02
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㠶足タケヒコ @AItoiI
これだけだと説得力とディテールに欠けるのでシリンダーとか稼動しそうな部品を詰め込みます。 http://t.co/W0DnyqMlkd
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㠶足タケヒコ @AItoiI
足の部分に並べて様子を見ます。まだバランスは取ってない。 http://t.co/1fdEU5rKX4
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㠶足タケヒコ @AItoiI
続いて踝部分のパーツを作ります。さっき作った部品の間に入る物で、脛に繋がる中身。なんとなく作って並べてみる。 http://t.co/6qiLzJZoFU
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㠶足タケヒコ @AItoiI
踵は、間にジャンクパーツ挟みこんで、これでいいかな。と。動く軸はちゃんと通るようにイメージしないとデザインがふわっとしてしまうので注意。 http://t.co/rgiZLMYOD0
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㠶足タケヒコ @AItoiI
でも、さっきのままだといろいろ丸見えなので、カバーっぽい部品を。一応軍用だし関節狙われたらアレだし。 http://t.co/LUDg3Jn1rS
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㠶足タケヒコ @AItoiI
現状、前から見るとこう。ゴムのところにランバート当ててゴムっぽさを出しました。あくまで確認用だけど。 http://t.co/3fwwJPwLZJ
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㠶足タケヒコ @AItoiI
なんかデザインが未来過ぎるのも嫌なので、サスペンションはバネにします。隙間に突っ込む。 http://t.co/g6tSM2vbdB
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㠶足タケヒコ @AItoiI
間接内部の真ん中に岩とかぶつかったら危ないやん?て事でタイヤを。なんか意味がありそうになるからという浅い理由。 http://t.co/hNE63jof1W
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㠶足タケヒコ @AItoiI
そしてもう少し意味ありそうに内部に部品を追加します。無くてもいいけど、僕の好み。 http://t.co/Ns7lTVBDXZ
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㠶足タケヒコ @AItoiI
前から見てデザイン的に平行線が乱立するのは嫌なので線を乱します。 http://t.co/eBPWo3w15H
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㠶足タケヒコ @AItoiI
つことで、こんな感じで完成。脛から上はまた後日。これで、たぶん3時間くらいの作業でござる。 http://t.co/5m4mlvAMkQ
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