ゲーム内課金の話

いざ作る時になったら、忘れてそうな気がしたので、自分用まとめ。
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館山緑(granat) @granat_san

@naoki_noface ワタシが移行したのは変数の使い勝手からですね。アホほど分岐する時の利便性です。

2013-10-10 04:27:35
館山緑(granat) @granat_san

@naoki_noface 変数の管理、使用についてはNscripterでは本当に限界がありましたが、次にも別のエンジンに乗り換えようかと思ってるのでワタシ自身が飽きっぽいのかも知れないです。 ちなみにアイコンについてはみんな笑ってくれたようです。

2013-10-10 04:49:39
館山緑(granat) @granat_san

@naoki_noface 個人的にはエンジン自体のスペックというよりは『シェア版で体験版と製品版とで二回インストールさせて同じところを読ませる』のと、課金仕様のリンクができるエンジンを探してます。

2013-10-10 04:54:36
館山緑(granat) @granat_san

@naoki_noface 絶対違うー。現時点では課金部分とリンクしたエンジンはないです。一番可能性が高いのはノベルスフィアで有償コンテンツの登録ができるようになった時かと思います。

2013-10-10 04:58:25
タカスガタイキ @takasugataiki

@granat_san @naoki_noface 前者は簡単にできるんじゃないかね?と結局寝つけなかったタカスガさんが混ざってみる。セーブデータ保存先をドキュ下とかにしておけばイケる気が。ただ、製品版と体験版の重複範囲に差異がない前提だけど。

2013-10-10 04:58:25
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki @naoki_noface あ、結局寝られなかったんですね。でも再インストールさせること自体は変わらないんですよね。個人的にはノベルスフィアみたくオンラインでプレイしたデータを有償購入した後に続きをそのままプレイできる感じをイメージしてます。(続)

2013-10-10 05:01:19
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki @naoki_noface それができるだけで読み物系ゲームの有償購入率ってすごく上がると思うんですよ。これを基本仕様に持ってくれたら、そこに下駄を預けに行きたいもん。

2013-10-10 05:02:38
タカスガタイキ @takasugataiki

@granat_san @naoki_noface うん。なんか風邪ひいちゃったみたいで。熱っぽくて寝れなくて。

2013-10-10 05:04:12
館山緑(granat) @granat_san

むずむずして続きも欲しいなって思ってるタイミングにお金を投入できるって、すごく大事だと思うのです。

2013-10-10 05:04:33
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki @naoki_noface あららら、それは大変。冷却シートとか貼ってみてはどうでしょう?

2013-10-10 05:05:11
タカスガタイキ @takasugataiki

@granat_san @naoki_noface そいつは、あれかな。どこか通してキーゲットして、シナリオの鍵解除する形じゃダメなのかい。リリース後にデータをちょこちょこ追加したい?

2013-10-10 05:05:46
館山緑(granat) @granat_san

ちょっと思ったけど、体験版に『有償版購入ボタン』とかついてて、そのまま上書きできて買えたらいいよなーと思う。

2013-10-10 05:06:22
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki @naoki_noface キーの入手っていうなら、むしろキーを有償購入させないとシェア版であることが崩壊します。リリース後の追加はできればしたいですね。

2013-10-10 05:08:30
タカスガタイキ @takasugataiki

@granat_san @naoki_noface 二人ともあんがとー。でも、物理的には寒いみたいで、くしゃみと鼻水もずるずるなのだよ。とりあえず、パーカー着て温かくしながら、HIPHOPな気分に浸っている。

2013-10-10 05:08:53
タカスガタイキ @takasugataiki

@granat_san @naoki_noface つまり、たとえばsaiみたいに、本体は無料でキーを購入する形式はOKということね。それなら、吉里吉里でもイケそうな気がするな。

2013-10-10 05:10:13
館山緑(granat) @granat_san

体験版をプレイしてる時に製品版の権利を購入して製品版データをダウンロードして、続きをプレイできる感じだと、本当にプレイヤーにとってストレスが少ないなーと思うのです。

2013-10-10 05:10:34
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki @naoki_noface 大きな問題としては、そのキーのデータが勝手に流されちゃうと、ほぼフリー状態で流布してしまうことですね。

2013-10-10 05:11:41
タカスガタイキ @takasugataiki

@granat_san @naoki_noface そこは吉里吉里のhttprequestうまく使えばイケる気がするな。鍵認証した時にサーバに問い合わせて、初回使用かもう他の人が使ってるのか判定すれば良いよ。っていう、それを制作者が作るのが面倒だって話なんだと思うけど。

2013-10-10 05:15:40
タカスガタイキ @takasugataiki

なんかyu-さんがDLキー生成するフリーソフト作ってなかったっけ? 実際どういうソフトなのか、あんまり把握してないんだけど。

2013-10-10 05:19:13
タカスガタイキ @takasugataiki

うーん、ゲーム内のボタンぽちして、単に追加シナリオをDLとかなら簡単なんだけど。ボタンぽちして、シームレスに決済させるのはきついなー。やっぱ、キーDLが妥当かなー。

2013-10-10 05:31:10
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki @naoki_noface ああ、そういうのがあるのですね。ワタシの技術力のなさだと、そこの信頼度を込みにするならその箇所は外注ですね。

2013-10-10 05:31:31
タカスガタイキ @takasugataiki

だって、そこをシームレスにするってことは決済処理を隠ぺいするってことでしょう。それは、決済サービスの方で禁止してるんじゃないかなー。悪用できちゃうよ。

2013-10-10 05:36:09
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki 難しいですね。でも、同ソシェアゲームのハードルの高さってそこだと思うんですよね。シームレスでなくていいので、何とかストレス値の低い形で決済させたいんです。

2013-10-10 05:38:48
館山緑(granat) @granat_san

もう一回既に読んだところを読まなきゃいけない読み物ゲーって、それだけでプレイする気力がなくなる人、割といると思う。そして決済ストレスの高いゲームであるだけで買いたくない人はいっぱいいる。

2013-10-10 05:41:55
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