- takasugataiki
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@naoki_noface 変数の管理、使用についてはNscripterでは本当に限界がありましたが、次にも別のエンジンに乗り換えようかと思ってるのでワタシ自身が飽きっぽいのかも知れないです。 ちなみにアイコンについてはみんな笑ってくれたようです。
2013-10-10 04:49:39@naoki_noface 個人的にはエンジン自体のスペックというよりは『シェア版で体験版と製品版とで二回インストールさせて同じところを読ませる』のと、課金仕様のリンクができるエンジンを探してます。
2013-10-10 04:54:36@naoki_noface 絶対違うー。現時点では課金部分とリンクしたエンジンはないです。一番可能性が高いのはノベルスフィアで有償コンテンツの登録ができるようになった時かと思います。
2013-10-10 04:58:25@granat_san @naoki_noface 前者は簡単にできるんじゃないかね?と結局寝つけなかったタカスガさんが混ざってみる。セーブデータ保存先をドキュ下とかにしておけばイケる気が。ただ、製品版と体験版の重複範囲に差異がない前提だけど。
2013-10-10 04:58:25@takasugataiki @naoki_noface あ、結局寝られなかったんですね。でも再インストールさせること自体は変わらないんですよね。個人的にはノベルスフィアみたくオンラインでプレイしたデータを有償購入した後に続きをそのままプレイできる感じをイメージしてます。(続)
2013-10-10 05:01:19@takasugataiki @naoki_noface それができるだけで読み物系ゲームの有償購入率ってすごく上がると思うんですよ。これを基本仕様に持ってくれたら、そこに下駄を預けに行きたいもん。
2013-10-10 05:02:38@granat_san @naoki_noface うん。なんか風邪ひいちゃったみたいで。熱っぽくて寝れなくて。
2013-10-10 05:04:12@takasugataiki @naoki_noface あららら、それは大変。冷却シートとか貼ってみてはどうでしょう?
2013-10-10 05:05:11@granat_san @naoki_noface そいつは、あれかな。どこか通してキーゲットして、シナリオの鍵解除する形じゃダメなのかい。リリース後にデータをちょこちょこ追加したい?
2013-10-10 05:05:46@takasugataiki @naoki_noface キーの入手っていうなら、むしろキーを有償購入させないとシェア版であることが崩壊します。リリース後の追加はできればしたいですね。
2013-10-10 05:08:30@granat_san @naoki_noface 二人ともあんがとー。でも、物理的には寒いみたいで、くしゃみと鼻水もずるずるなのだよ。とりあえず、パーカー着て温かくしながら、HIPHOPな気分に浸っている。
2013-10-10 05:08:53@granat_san @naoki_noface つまり、たとえばsaiみたいに、本体は無料でキーを購入する形式はOKということね。それなら、吉里吉里でもイケそうな気がするな。
2013-10-10 05:10:13体験版をプレイしてる時に製品版の権利を購入して製品版データをダウンロードして、続きをプレイできる感じだと、本当にプレイヤーにとってストレスが少ないなーと思うのです。
2013-10-10 05:10:34@takasugataiki @naoki_noface 大きな問題としては、そのキーのデータが勝手に流されちゃうと、ほぼフリー状態で流布してしまうことですね。
2013-10-10 05:11:41@granat_san @naoki_noface そこは吉里吉里のhttprequestうまく使えばイケる気がするな。鍵認証した時にサーバに問い合わせて、初回使用かもう他の人が使ってるのか判定すれば良いよ。っていう、それを制作者が作るのが面倒だって話なんだと思うけど。
2013-10-10 05:15:40なんかyu-さんがDLキー生成するフリーソフト作ってなかったっけ? 実際どういうソフトなのか、あんまり把握してないんだけど。
2013-10-10 05:19:13うーん、ゲーム内のボタンぽちして、単に追加シナリオをDLとかなら簡単なんだけど。ボタンぽちして、シームレスに決済させるのはきついなー。やっぱ、キーDLが妥当かなー。
2013-10-10 05:31:10@takasugataiki @naoki_noface ああ、そういうのがあるのですね。ワタシの技術力のなさだと、そこの信頼度を込みにするならその箇所は外注ですね。
2013-10-10 05:31:31だって、そこをシームレスにするってことは決済処理を隠ぺいするってことでしょう。それは、決済サービスの方で禁止してるんじゃないかなー。悪用できちゃうよ。
2013-10-10 05:36:09@takasugataiki 難しいですね。でも、同ソシェアゲームのハードルの高さってそこだと思うんですよね。シームレスでなくていいので、何とかストレス値の低い形で決済させたいんです。
2013-10-10 05:38:48もう一回既に読んだところを読まなきゃいけない読み物ゲーって、それだけでプレイする気力がなくなる人、割といると思う。そして決済ストレスの高いゲームであるだけで買いたくない人はいっぱいいる。
2013-10-10 05:41:55