今から始めるFate/unlimitedcodes 実戦編
Fate/ucに置ける実戦知識
結局どこまで行ってもコンボなのでjccのコツなんですが、J以降が遅いのでゆっくり上に入れるイメージを持つと成功しやすいと思います。
2013-10-13 18:31:46例えば623A>6239Cなら623A>62398Cと入れるイメージを持ってみるといいかもしれません。 あとはJキャンセルできるタイミングと受け身不能時間を意識して上要素を早く入れたり遅くしたりしてみてください。
2013-10-13 18:31:58この際、ボタンを長めに押すと成功しやすいです。
結構コメントでランクどうこう言われてますが個人的には ランサー=ギルガメッシュ>ライダー>セイバー 凛>バーサーカー言峰キャスター>ルヴィアアーチャー士郎>アサシン桜 って感じです
2013-10-13 18:28:41リフレクトガードの影響で、6:4を超える組み合わせはないとも言われてきました。
前もってお伝えしたいのが、ランサーとは言え最初から勝ち続けるのは難しいです。 攻め継続性がなく、中段もガードで反確。一部キャラには気軽に地上攻撃を振ることができません。
2013-10-13 18:29:41ギルガメッシュもコンボが難しく、武器換装にゲージを使うので コンボも安定しない内はゲージが枯渇し何もできずに死んでしまうことが多々あると思います。
2013-10-13 18:30:04後述のコンボ、ゲージ関連の話にも関係してきます。
・コンボについて 他ゲーに漏れず、ミスるコンボより安定するコンボが重要になります。 また、Fate/ucのコンボミス≒確定反撃なので他ゲー以上に安定コンボが大切だと言えます。
2013-10-13 18:34:32・ゲージについて(2/2) 試合の基本的な流れはファーストタッチ~コンボ(ゲージ削りつつダウンor有利を取る)×1~2>開放コンボで倒すというのが理想です。 倒しきれないのに開放コンボを狙うのは自殺行為に近いのでやめた方がいいでしょう。
2013-10-13 18:36:14どこまで行ってもFate/ucはコンボのゲーム
・アドバについて アドバもただ狙うだけではゲージの無駄遣いになってしまいます。 ここでオススメしたいのが相手の連携の初段アドバと最終段アドバです。 前者は相手が入れ込んでいた場合に攻撃の空振らせることができます。 後者は有利を取られて攻め継続されないように遣います。
2013-10-13 18:37:07・対空について このゲームは空中カウンターした相手は地上技で拾い直すことができます。 なので地上で対空するだけでなく、昇りJAなどで狩るようにすると対空ミスからダメージを受けることが減るはずです。
2013-10-13 18:37:32・ダウンした後について ダウン中にAを押すと少し後ろに、B・Cを押すと手前・奥に移動しながら起き上がります。 Fate/ucの画面端の攻めは非常に強力なので移動起き上がりしがちですが、 移動起き上がりはガードしかできません。 読まれた際は更に攻め立てられるので注意が必要です。
2013-10-13 18:38:12・バクステについて Fate/ucに置けるバックステップはお世辞にも守りに強いとはいえない。 しかし、バックステップのモーション途中で必殺技でキャンセルすることが可能です。 相手の牽制をかわしつつ必殺技を出すことでカウンターヒットを狙いやすい。
2013-10-13 18:39:22