ファンタジー → #TRPG → SF
- akinosora_
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純血のファンタジーってのは(作中の)行動と結果の間に説明可能な因果関係がない(なくてもいい)んですよね。「灰をまいたら花が咲く」とか。再現性がいらない。奇跡の類。一方で行動者の動機や心性と結果には因果関係をもとめる。「正直爺さんは善果を受け取る」。
2013-10-21 01:07:25その純血のファンタジーにおける魔法ってのはまさに不可思議そのものであって実験や検討の対象になりえない。そういう意味では(TRPGを含む)ゲームと相性はあんまり良くない。D&Dをみてみても、魔法は便利な超能力にすぎないのは既知ですよね。
2013-10-21 01:16:25脇道だけど、「不思議としての魔法」に挑戦したTRPGの傑作がローズtoロードのシリーズだと思います。あとはメタとしてAの魔法陣。決して多くないです。
2013-10-21 01:18:38SFとはなにか?は難しくなるので、その前に一枚「SFマインドとはなにか?」に行くのですが、それはさっきの純ファンタジーとは逆に「行動と結果の間には説明可能/再現可能な因果関係がある」「その因果関係を調査検討することで世界の秘密に私達は迫ることができる」とする考えだと思います。
2013-10-21 01:23:00SFとSFマインドは必ずしも=ではないのですが(前者は読者評価を含み、後者は作者のマインドの話なので)、おおざっぱにそんな理解をしてます。SFかどうか? よりもSFマインドがあるかどうか? のほうが作品を見る視点としては面白い気がします。
2013-10-21 01:25:40@marmalade_macro あとは『メイジ・ジ・アセンション』、『ギア・アンティーク』、『ヒーローウォーズ』あたりでしょうか(日本語だと)
2013-10-21 01:25:36本職のフォローに感謝!! RT @u_kodachi @marmalade_macro あとは『メイジ・ジ・アセンション』、『ギア・アンティーク』、『ヒーローウォーズ』あたりでしょうか(日本語だと)
2013-10-21 01:26:18@u_kodachi @marmalade_macro 『TORG』のオーロシュレルムの、儀式魔術も、わりと不可思議さを追求してて好きなルールです。
2013-10-21 01:28:19@nk12 @marmalade_macro おお、忘れてました! あれはいいルールでした。三輪さんが使うと手に負えなかった……
2013-10-21 01:30:16@u_kodachi @nk12 準備をどんどん自分で面倒くさく(複雑化)していくやつでしたっけ? あれもシナリオと世界が融合した面白いアイデアだった気がします。
2013-10-21 01:33:36@marmalade_macro @u_kodachi それですそれです<目的の過程を複雑化して儀式 あれはホラーのほうからのアプローチですが、面白かったです。あのゲームは、魔法の体系が、他にも沢山あってアプローチがオモし路肩ですね。
2013-10-21 01:37:45なんでこのSFの問題が現代で重要(だと一部の人が考えている)かというと「世界ってのは情報が多すぎて理解不可能だし理不尽だし学習したり努力するに値しない」と絶望すると、世界が非SF化しちゃうからです。
2013-10-21 01:42:02