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piroki_wod
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#TRPG のシナリオ作成ってまるで中世のギルド制みたいなものね。情報が共有されないから、みんながみんな違うことを言って、それ故に情報が広まらない。だから限られた人の財産になり、その人から直接教わらないとマスターできない。要するに教科書足りえるものが何もない。
2013-10-16 22:01:33
だからこそ価格は守られるけど、需要に対して供給が絶対に追いつかない。だって、これは誰もがなれるものじゃないから。 #TRPG
2013-10-16 22:03:01
そうだ…ヘタすると日本国内では後発のドイツ・ユーロ系ボドゲ愛好者の間で「ルールの記述、インストはどうするべきか?」といった話がやりとりされるよりもはるかに、情報シェアがなかったかもしれない>TRPGのシナリオ作成
2013-10-24 20:11:36公式シナリオを解体する

#TRPG のシナリオの全体像はどんなのかって言って多分説明できる人いないんじゃないかな。だからこそ、ルールブックですらシナリオ作成はサンプルシナリオパクれがまかり通る。
2013-10-16 22:05:21
正直そんなこと言われても普通殺意と翻意しか沸かないのである。普通ならそれを見た瞬間シナリオ作成を辞める。 これを別ゲーで例えると http://t.co/w0P8BMHmlY これを見せて「さあ真似しよう!」と言うようなもの。普通は無理だからねこれ! #TRPG
2013-10-16 22:09:58
シナリオのバラしかた。まずはハンドアウトを分解して、整理するってことをやってみるといいの、フィアの公式のシナリオなんかはハンドアウトを整理するとシナリオが公開情報になる。
2013-10-24 20:11:13
PC1→4までを縦に紙に書き出して、それに関係している。NPCを書き出して関係図を→付きで書く、そこにハンドアウトに書かれている設定情報を関連付けてかきだしてみると、どこに情報量が溜まっていてとかがみているので情報を資格か出来るようにするとわかり易いの
2013-10-24 20:13:54
ノウハウの定式化は、NOVAの公式シナリオ以降、導入の後、トリガーシーン、情報収集項目といったように途中進行で必要になる項目を分けて、最後にGMが期待するクライマックスを置くという形で進められてきたけど、RPGもいろんなジャンルがあるから、それだけでおkというわけじゃないからなあ
2013-10-24 20:10:42
@piroki_wod 物語のつくりかたっていう部分で考えると共通性はあるとおもう。TRPGの場合シナリオが壊れるというか一撃をPLが加えてくるって事を前提にいれるだけで
2013-10-24 20:15:31
@piroki_wod アリアンロッドなんかはサンプルシナリオでシステムのシナリオの為のお作法が解りやすかったですけどね
2013-10-24 20:16:43
ハンドアウトをバラしてやる方法を教えていた若い子がGMやった際に、ハンドアウトにトラップを仕込んできたことがあった。1人のエネミーを2人にみせたりとか、俺達はそんなこと教えてないぞけしからんッよくやった。アレはほんと驚いた
2013-10-24 20:24:45
@jeikeiikoru24 では、その分解の【結果】が出ない理由は?ってわけですよ。数本のシナリオをいくら分解しても、全体像は見えてきません。
2013-10-24 23:45:31
@demonomania666 それが「数ある作成方法の1つ」から出ていればいいのですが、今までそれ以上だったものを見たことがないんですよ。
2013-10-24 23:47:20冒険企画局アカウントさん

@kurumi_tetu 忍法「シノビガミのシナリオ作成術については、こちらの記事がご参考になれば幸いです〜」 http://t.co/WcQ3ouUqA6
2013-10-24 20:15:28
@Bouken_jp ありがとうございます。該当記事はよく覚えています。ただ今回の全体像とは作り方を絞ることで全体像を可視化した冒険企画局さん【以外の】シナリオの作り方の全体像を示しています。
2013-10-24 23:52:22
今回の場合は本当の「シナリオの作り方の全体像」=「ストーリーの流れの実態」と言う意味です。そのパターンを絞ってしまえば簡単にシナリオが出来る、と言うのが冒険企画局のシナリオの作り方の基本になります。実はこれ、かなり正しいです。アプローチとしては既存TRPG業界最高だと思う
2013-10-24 23:56:56
中途半端にこれができないと、周りのGM候補がストーリーが作れなくなってプレイヤーの層が確実に二分すると言うか、もう既にしていると思うんですよね。おそらくストーリーが作れずにシナリオ制作できないって人、全体の50%いると思います。
2013-10-24 23:58:38
@Bouken_jp なぜなら今回私が考えている全体像とは「一つに絞らなかった場合、どうまとめるか。どうまとまるか」が主題だからです。
2013-10-25 00:01:09
@kurumi_tetu そうでしたか、了解しました。特定のシステムに限定しないシナリオ作成術でしたら、『やっぱりRPGが好き!』や『それでもRPGが好き!』などがお役に立てば幸いです〜。
2013-10-25 00:01:38